home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / DReign2 / DR2Demo.exe / data1.cab / Files / missions / demo / Demo Mission 2.zwp / objects.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-01  |  198.0 KB  |  11,117 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // Copyright 1998-2000 Pandemic Studios
  4. //
  5. // Code-Generated Configuration File
  6. //
  7.  
  8. CreateObject("special.unit.gc.shuttle", 1589)
  9. {
  10.   MapObj()
  11.   {
  12.     Armour(0.000000);
  13.     HitPoints(1.000000);
  14.  
  15.     Position()
  16.     {
  17.       Pos(244.000000, 15.000000, 148.000000);
  18.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  19.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  20.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  21.     }
  22.   }
  23.  
  24.   UnitObj()
  25.   {
  26.     Team("GC");
  27.   }
  28.  
  29.   TransportObj();
  30. }
  31.  
  32. CreateObject("resource.basic2k2", 1576)
  33. {
  34.   MapObj()
  35.   {
  36.     Armour(0.000000);
  37.     HitPoints(0.000000);
  38.  
  39.     Position()
  40.     {
  41.       Pos(692.000000, 10.095008, 476.000000);
  42.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  43.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  44.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  45.     }
  46.  
  47.     Zip();
  48.   }
  49. }
  50.  
  51. CreateObject("resource.basic2k2", 1575)
  52. {
  53.   MapObj()
  54.   {
  55.     Armour(0.000000);
  56.     HitPoints(0.000000);
  57.  
  58.     Position()
  59.     {
  60.       Pos(636.000000, 10.000000, 484.000000);
  61.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  62.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  63.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  64.     }
  65.  
  66.     Zip();
  67.   }
  68. }
  69.  
  70. CreateObject("resource.basic2k2", 1573)
  71. {
  72.   MapObj()
  73.   {
  74.     Armour(0.000000);
  75.     HitPoints(0.000000);
  76.  
  77.     Position()
  78.     {
  79.       Pos(676.000000, 10.205909, 492.000000);
  80.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  81.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  82.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  83.     }
  84.  
  85.     Zip();
  86.   }
  87. }
  88.  
  89. CreateObject("resource.basic2k2", 1572)
  90. {
  91.   MapObj()
  92.   {
  93.     Armour(0.000000);
  94.     HitPoints(0.000000);
  95.  
  96.     Position()
  97.     {
  98.       Pos(652.000000, 10.000000, 468.000000);
  99.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  100.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  101.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  102.     }
  103.  
  104.     Zip();
  105.   }
  106. }
  107.  
  108. CreateObject("resource.basic2k", 1570)
  109. {
  110.   MapObj()
  111.   {
  112.     Armour(0.000000);
  113.     HitPoints(0.000000);
  114.  
  115.     Position()
  116.     {
  117.       Pos(676.000000, 10.026706, 476.000000);
  118.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  119.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  120.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  121.     }
  122.  
  123.     Zip();
  124.   }
  125. }
  126.  
  127. CreateObject("resource.basic2k", 1569)
  128. {
  129.   MapObj()
  130.   {
  131.     Armour(0.000000);
  132.     HitPoints(0.000000);
  133.  
  134.     Position()
  135.     {
  136.       Pos(636.000000, 10.000000, 508.000000);
  137.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  138.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  139.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  140.     }
  141.  
  142.     Zip();
  143.   }
  144. }
  145.  
  146. CreateObject("resource.basic2k", 1565)
  147. {
  148.   MapObj()
  149.   {
  150.     Armour(0.000000);
  151.     HitPoints(0.000000);
  152.  
  153.     Position()
  154.     {
  155.       Pos(652.000000, 10.004694, 516.000000);
  156.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  157.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  158.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  159.     }
  160.  
  161.     Zip();
  162.   }
  163. }
  164.  
  165. CreateObject("resource.basic2k", 1564)
  166. {
  167.   MapObj()
  168.   {
  169.     Armour(0.000000);
  170.     HitPoints(0.000000);
  171.  
  172.     Position()
  173.     {
  174.       Pos(628.000000, 10.000000, 492.000000);
  175.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  176.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  177.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  178.     }
  179.  
  180.     Zip();
  181.   }
  182. }
  183.  
  184. CreateObject("resource.basic2k", 1563)
  185. {
  186.   MapObj()
  187.   {
  188.     Armour(0.000000);
  189.     HitPoints(0.000000);
  190.  
  191.     Position()
  192.     {
  193.       Pos(644.000000, 10.000045, 500.000000);
  194.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  195.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  196.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  197.     }
  198.  
  199.     Zip();
  200.   }
  201. }
  202.  
  203. CreateObject("resource.basic2k", 1562)
  204. {
  205.   MapObj()
  206.   {
  207.     Armour(0.000000);
  208.     HitPoints(0.000000);
  209.  
  210.     Position()
  211.     {
  212.       Pos(660.000000, 10.000299, 484.000000);
  213.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  214.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  215.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  216.     }
  217.  
  218.     Zip();
  219.   }
  220. }
  221.  
  222. CreateObject("resource.basic2k", 1561)
  223. {
  224.   MapObj()
  225.   {
  226.     Armour(0.000000);
  227.     HitPoints(0.000000);
  228.  
  229.     Position()
  230.     {
  231.       Pos(668.000000, 10.000000, 468.000000);
  232.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  233.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  234.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  235.     }
  236.  
  237.     Zip();
  238.   }
  239. }
  240.  
  241. CreateObject("resource.basic2k", 1559)
  242. {
  243.   MapObj()
  244.   {
  245.     Armour(0.000000);
  246.     HitPoints(0.000000);
  247.  
  248.     Position()
  249.     {
  250.       Pos(164.000000, 9.999675, 236.000000);
  251.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  252.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  253.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  254.     }
  255.  
  256.     Zip();
  257.   }
  258. }
  259.  
  260. CreateObject("resource.basic2k", 1556)
  261. {
  262.   MapObj()
  263.   {
  264.     Armour(0.000000);
  265.     HitPoints(0.000000);
  266.  
  267.     Position()
  268.     {
  269.       Pos(164.000000, 10.001446, 220.000000);
  270.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  271.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  272.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  273.     }
  274.  
  275.     Zip();
  276.   }
  277. }
  278.  
  279. CreateObject("resource.basic2k2", 1554)
  280. {
  281.   MapObj()
  282.   {
  283.     Armour(0.000000);
  284.     HitPoints(0.000000);
  285.  
  286.     Position()
  287.     {
  288.       Pos(148.000000, 10.009866, 220.000000);
  289.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  290.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  291.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  292.     }
  293.  
  294.     Zip();
  295.   }
  296. }
  297.  
  298. CreateObject("resource.basic2k2", 1553)
  299. {
  300.   MapObj()
  301.   {
  302.     Armour(0.000000);
  303.     HitPoints(0.000000);
  304.  
  305.     Position()
  306.     {
  307.       Pos(148.000000, 10.000024, 236.000000);
  308.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  309.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  310.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  311.     }
  312.  
  313.     Zip();
  314.   }
  315. }
  316.  
  317. CreateObject("resource.basic2k2", 1552)
  318. {
  319.   MapObj()
  320.   {
  321.     Armour(0.000000);
  322.     HitPoints(0.000000);
  323.  
  324.     Position()
  325.     {
  326.       Pos(164.000000, 10.000437, 252.000000);
  327.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  328.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  329.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  330.     }
  331.  
  332.     Zip();
  333.   }
  334. }
  335.  
  336. CreateObject("resource.basic2k2", 1550)
  337. {
  338.   MapObj()
  339.   {
  340.     Armour(0.000000);
  341.     HitPoints(0.000000);
  342.  
  343.     Position()
  344.     {
  345.       Pos(180.000000, 10.003793, 212.000000);
  346.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  347.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  348.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  349.     }
  350.  
  351.     Zip();
  352.   }
  353. }
  354.  
  355. CreateObject("resource.basic2k2", 1546)
  356. {
  357.   MapObj()
  358.   {
  359.     Armour(0.000000);
  360.     HitPoints(0.000000);
  361.  
  362.     Position()
  363.     {
  364.       Pos(964.000000, 44.644070, 580.000000);
  365.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  366.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  367.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  368.     }
  369.  
  370.     Zip();
  371.   }
  372. }
  373.  
  374. CreateObject("resource.basic2k", 1545)
  375. {
  376.   MapObj()
  377.   {
  378.     Armour(0.000000);
  379.     HitPoints(0.000000);
  380.  
  381.     Position()
  382.     {
  383.       Pos(972.000000, 44.705212, 564.000000);
  384.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  385.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  386.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  387.     }
  388.  
  389.     Zip();
  390.   }
  391. }
  392.  
  393. CreateObject("resource.basic2k", 1544)
  394. {
  395.   MapObj()
  396.   {
  397.     Armour(0.000000);
  398.     HitPoints(0.000000);
  399.  
  400.     Position()
  401.     {
  402.       Pos(980.000000, 44.729958, 580.000000);
  403.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  404.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  405.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  406.     }
  407.  
  408.     Zip();
  409.   }
  410. }
  411.  
  412. CreateObject("resource.basic2k", 1543)
  413. {
  414.   MapObj()
  415.   {
  416.     Armour(0.000000);
  417.     HitPoints(0.000000);
  418.  
  419.     Position()
  420.     {
  421.       Pos(964.000000, 44.631493, 548.000000);
  422.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  423.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  424.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  425.     }
  426.  
  427.     Zip();
  428.   }
  429. }
  430.  
  431. CreateObject("resource.basic2k", 1542)
  432. {
  433.   MapObj()
  434.   {
  435.     Armour(0.000000);
  436.     HitPoints(0.000000);
  437.  
  438.     Position()
  439.     {
  440.       Pos(900.000000, 12.842618, 212.000000);
  441.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  442.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  443.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  444.     }
  445.  
  446.     Zip();
  447.   }
  448. }
  449.  
  450. CreateObject("resource.basic2k", 1541)
  451. {
  452.   MapObj()
  453.   {
  454.     Armour(0.000000);
  455.     HitPoints(0.000000);
  456.  
  457.     Position()
  458.     {
  459.       Pos(884.000000, 12.701156, 212.000000);
  460.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  461.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  462.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  463.     }
  464.  
  465.     Zip();
  466.   }
  467. }
  468.  
  469. CreateObject("resource.basic2k", 1540)
  470. {
  471.   MapObj()
  472.   {
  473.     Armour(0.000000);
  474.     HitPoints(0.000000);
  475.  
  476.     Position()
  477.     {
  478.       Pos(892.000000, 13.592682, 228.000000);
  479.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  480.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  481.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  482.     }
  483.  
  484.     Zip();
  485.   }
  486. }
  487.  
  488. CreateObject("resource.basic2k2", 1538)
  489. {
  490.   MapObj()
  491.   {
  492.     Armour(0.000000);
  493.     HitPoints(0.000000);
  494.  
  495.     Position()
  496.     {
  497.       Pos(908.000000, 13.151258, 196.000000);
  498.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  499.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  500.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  501.     }
  502.  
  503.     Zip();
  504.   }
  505. }
  506.  
  507. CreateObject("resource.basic2k2", 1535)
  508. {
  509.   MapObj()
  510.   {
  511.     Armour(0.000000);
  512.     HitPoints(0.000000);
  513.  
  514.     Position()
  515.     {
  516.       Pos(596.000000, 9.947137, 204.000000);
  517.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  518.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  519.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  520.     }
  521.  
  522.     Zip();
  523.   }
  524. }
  525.  
  526. CreateObject("resource.basic2k2", 1534)
  527. {
  528.   MapObj()
  529.   {
  530.     Armour(0.000000);
  531.     HitPoints(0.000000);
  532.  
  533.     Position()
  534.     {
  535.       Pos(580.000000, 10.030869, 212.000000);
  536.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  537.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  538.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  539.     }
  540.  
  541.     Zip();
  542.   }
  543. }
  544.  
  545. CreateObject("resource.basic2k", 1532)
  546. {
  547.   MapObj()
  548.   {
  549.     Armour(0.000000);
  550.     HitPoints(0.000000);
  551.  
  552.     Position()
  553.     {
  554.       Pos(612.000000, 10.082393, 212.000000);
  555.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  556.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  557.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  558.     }
  559.  
  560.     Zip();
  561.   }
  562. }
  563.  
  564. CreateObject("resource.basic2k", 1531)
  565. {
  566.   MapObj()
  567.   {
  568.     Armour(0.000000);
  569.     HitPoints(0.000000);
  570.  
  571.     Position()
  572.     {
  573.       Pos(612.000000, 10.311460, 196.000000);
  574.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  575.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  576.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  577.     }
  578.  
  579.     Zip();
  580.   }
  581. }
  582.  
  583. CreateObject("resource.basic2k", 1530)
  584. {
  585.   MapObj()
  586.   {
  587.     Armour(0.000000);
  588.     HitPoints(0.000000);
  589.  
  590.     Position()
  591.     {
  592.       Pos(628.000000, 10.048594, 204.000000);
  593.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  594.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  595.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  596.     }
  597.  
  598.     Zip();
  599.   }
  600. }
  601.  
  602. CreateObject("resource.basic2k", 1529)
  603. {
  604.   MapObj()
  605.   {
  606.     Armour(0.000000);
  607.     HitPoints(0.000000);
  608.  
  609.     Position()
  610.     {
  611.       Pos(572.000000, 10.000009, 228.000000);
  612.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  613.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  614.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  615.     }
  616.  
  617.     Zip();
  618.   }
  619. }
  620.  
  621. CreateObject("resource.basic2k", 1528)
  622. {
  623.   MapObj()
  624.   {
  625.     Armour(0.000000);
  626.     HitPoints(0.000000);
  627.  
  628.     Position()
  629.     {
  630.       Pos(556.000000, 10.000010, 220.000000);
  631.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  632.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  633.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  634.     }
  635.  
  636.     Zip();
  637.   }
  638. }
  639.  
  640. CreateObject("sprawler.building.trap_mine", 1518)
  641. {
  642.   MapObj()
  643.   {
  644.     Armour(0.000000);
  645.     HitPoints(1.000000);
  646.  
  647.     Position()
  648.     {
  649.       Pos(324.000000, 10.003854, 412.000000);
  650.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  651.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  652.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  653.     }
  654.  
  655.     Zip();
  656.   }
  657.  
  658.   UnitObj()
  659.   {
  660.     Team("Sprawlers");
  661.   }
  662. }
  663.  
  664. CreateObject("sprawler.building.trap_mine", 1517)
  665. {
  666.   MapObj()
  667.   {
  668.     Armour(0.000000);
  669.     HitPoints(1.000000);
  670.  
  671.     Position()
  672.     {
  673.       Pos(532.000000, 10.000000, 420.000000);
  674.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  675.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  676.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  677.     }
  678.  
  679.     Zip();
  680.   }
  681.  
  682.   UnitObj()
  683.   {
  684.     Team("Sprawlers");
  685.   }
  686. }
  687.  
  688. CreateObject("sprawler.unit.scaver", 1514)
  689. {
  690.   MapObj()
  691.   {
  692.     Armour(0.000000);
  693.     HitPoints(1.000000);
  694.  
  695.     Position()
  696.     {
  697.       Pos(454.000000, 10.000000, 466.000000);
  698.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  699.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  700.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  701.     }
  702.   }
  703.  
  704.   UnitObj()
  705.   {
  706.     Team("Sprawlers");
  707.   }
  708. }
  709.  
  710. CreateObject("sprawler.unit.scaver", 1513)
  711. {
  712.   MapObj()
  713.   {
  714.     Armour(0.000000);
  715.     HitPoints(1.000000);
  716.  
  717.     Position()
  718.     {
  719.       Pos(386.000000, 10.000000, 462.000000);
  720.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  721.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  722.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  723.     }
  724.   }
  725.  
  726.   UnitObj()
  727.   {
  728.     Team("Sprawlers");
  729.   }
  730. }
  731.  
  732. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1504)
  733. {
  734.   MapObj()
  735.   {
  736.     Armour(0.000000);
  737.     HitPoints(1.000000);
  738.  
  739.     Position()
  740.     {
  741.       Pos(252.000000, 10.000000, 500.000000);
  742.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  743.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  744.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  745.     }
  746.  
  747.     Zip();
  748.   }
  749. }
  750.  
  751. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1503)
  752. {
  753.   MapObj()
  754.   {
  755.     Armour(0.000000);
  756.     HitPoints(1.000000);
  757.  
  758.     Position()
  759.     {
  760.       Pos(260.000000, 10.000000, 532.000000);
  761.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  762.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  763.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  764.     }
  765.  
  766.     Zip();
  767.   }
  768. }
  769.  
  770. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1502)
  771. {
  772.   MapObj()
  773.   {
  774.     Armour(0.000000);
  775.     HitPoints(1.000000);
  776.  
  777.     Position()
  778.     {
  779.       Pos(228.000000, 10.011865, 524.000000);
  780.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  781.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  782.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  783.     }
  784.  
  785.     Zip();
  786.   }
  787. }
  788.  
  789. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1501)
  790. {
  791.   MapObj()
  792.   {
  793.     Armour(0.000000);
  794.     HitPoints(1.000000);
  795.  
  796.     Position()
  797.     {
  798.       Pos(292.000000, 10.000000, 548.000000);
  799.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  800.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  801.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  802.     }
  803.  
  804.     Zip();
  805.   }
  806. }
  807.  
  808. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1500)
  809. {
  810.   MapObj()
  811.   {
  812.     Armour(0.000000);
  813.     HitPoints(1.000000);
  814.  
  815.     Position()
  816.     {
  817.       Pos(252.000000, 10.000000, 556.000000);
  818.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  819.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  820.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  821.     }
  822.  
  823.     Zip();
  824.   }
  825. }
  826.  
  827. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1499)
  828. {
  829.   MapObj()
  830.   {
  831.     Armour(0.000000);
  832.     HitPoints(1.000000);
  833.  
  834.     Position()
  835.     {
  836.       Pos(260.000000, 10.000000, 476.000000);
  837.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  838.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  839.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  840.     }
  841.  
  842.     Zip();
  843.   }
  844. }
  845.  
  846. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1498)
  847. {
  848.   MapObj()
  849.   {
  850.     Armour(0.000000);
  851.     HitPoints(1.000000);
  852.  
  853.     Position()
  854.     {
  855.       Pos(260.000000, 10.000000, 588.000000);
  856.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  857.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  858.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  859.     }
  860.  
  861.     Zip();
  862.   }
  863. }
  864.  
  865. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1353)
  866. {
  867.   MapObj()
  868.   {
  869.     Armour(0.000000);
  870.     HitPoints(0.000000);
  871.  
  872.     Position()
  873.     {
  874.       Pos(340.000000, 8.848145, 228.000000);
  875.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  876.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  877.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  878.     }
  879.  
  880.     Zip();
  881.   }
  882. }
  883.  
  884. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1350)
  885. {
  886.   MapObj()
  887.   {
  888.     Armour(0.000000);
  889.     HitPoints(1.000000);
  890.  
  891.     Position()
  892.     {
  893.       Pos(524.000000, 10.066875, 228.000000);
  894.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  895.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  896.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  897.     }
  898.  
  899.     Zip();
  900.   }
  901. }
  902.  
  903. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1349)
  904. {
  905.   MapObj()
  906.   {
  907.     Armour(0.000000);
  908.     HitPoints(1.000000);
  909.  
  910.     Position()
  911.     {
  912.       Pos(436.000000, 14.926229, 244.000000);
  913.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  914.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  915.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  916.     }
  917.  
  918.     Zip();
  919.   }
  920. }
  921.  
  922. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1348)
  923. {
  924.   MapObj()
  925.   {
  926.     Armour(0.000000);
  927.     HitPoints(1.000000);
  928.  
  929.     Position()
  930.     {
  931.       Pos(468.000000, 15.018511, 228.000000);
  932.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  933.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  934.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  935.     }
  936.  
  937.     Zip();
  938.   }
  939. }
  940.  
  941. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1347)
  942. {
  943.   MapObj()
  944.   {
  945.     Armour(0.000000);
  946.     HitPoints(1.000000);
  947.  
  948.     Position()
  949.     {
  950.       Pos(428.000000, 13.812860, 212.000000);
  951.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  952.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  953.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  954.     }
  955.  
  956.     Zip();
  957.   }
  958. }
  959.  
  960. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1346)
  961. {
  962.   MapObj()
  963.   {
  964.     Armour(0.000000);
  965.     HitPoints(0.000000);
  966.  
  967.     Position()
  968.     {
  969.       Pos(644.000000, 10.642258, 356.000000);
  970.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  971.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  972.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  973.     }
  974.  
  975.     Zip();
  976.   }
  977. }
  978.  
  979. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1344)
  980. {
  981.   MapObj()
  982.   {
  983.     Armour(0.000000);
  984.     HitPoints(0.000000);
  985.  
  986.     Position()
  987.     {
  988.       Pos(884.000000, 9.984447, 84.000000);
  989.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  990.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  991.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  992.     }
  993.  
  994.     Zip();
  995.   }
  996. }
  997.  
  998. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1339)
  999. {
  1000.   MapObj()
  1001.   {
  1002.     Armour(0.000000);
  1003.     HitPoints(1.000000);
  1004.  
  1005.     Position()
  1006.     {
  1007.       Pos(780.000000, 10.000000, 172.000000);
  1008.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1009.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1010.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1011.     }
  1012.  
  1013.     Zip();
  1014.   }
  1015. }
  1016.  
  1017. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1338)
  1018. {
  1019.   MapObj()
  1020.   {
  1021.     Armour(0.000000);
  1022.     HitPoints(1.000000);
  1023.  
  1024.     Position()
  1025.     {
  1026.       Pos(788.000000, 10.774134, 148.000000);
  1027.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1028.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1029.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1030.     }
  1031.  
  1032.     Zip();
  1033.   }
  1034. }
  1035.  
  1036. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1337)
  1037. {
  1038.   MapObj()
  1039.   {
  1040.     Armour(0.000000);
  1041.     HitPoints(1.000000);
  1042.  
  1043.     Position()
  1044.     {
  1045.       Pos(756.000000, 10.003345, 164.000000);
  1046.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1047.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1048.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1049.     }
  1050.  
  1051.     Zip();
  1052.   }
  1053. }
  1054.  
  1055. CreateObject("Region", 1308)
  1056. {
  1057.   RegionObj("Traitors")
  1058.   {
  1059.     Area()
  1060.     {
  1061.       Point1(414.840210, 363.860901);
  1062.       Point2(436.422699, 376.993195);
  1063.     }
  1064.   }
  1065. }
  1066.  
  1067. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1307)
  1068. {
  1069.   MapObj()
  1070.   {
  1071.     Armour(0.000000);
  1072.     HitPoints(0.000000);
  1073.  
  1074.     Position()
  1075.     {
  1076.       Pos(316.000000, 9.263983, 212.000000);
  1077.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1078.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1079.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1080.     }
  1081.  
  1082.     Zip();
  1083.   }
  1084. }
  1085.  
  1086. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1306)
  1087. {
  1088.   MapObj()
  1089.   {
  1090.     Armour(0.000000);
  1091.     HitPoints(0.000000);
  1092.  
  1093.     Position()
  1094.     {
  1095.       Pos(324.000000, 9.676291, 228.000000);
  1096.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1097.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1098.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1099.     }
  1100.  
  1101.     Zip();
  1102.   }
  1103. }
  1104.  
  1105. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1304)
  1106. {
  1107.   MapObj()
  1108.   {
  1109.     Armour(0.000000);
  1110.     HitPoints(0.000000);
  1111.  
  1112.     Position()
  1113.     {
  1114.       Pos(292.000000, 9.543279, 204.000000);
  1115.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1116.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1117.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1118.     }
  1119.  
  1120.     Zip();
  1121.   }
  1122. }
  1123.  
  1124. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1303)
  1125. {
  1126.   MapObj()
  1127.   {
  1128.     Armour(0.000000);
  1129.     HitPoints(0.000000);
  1130.  
  1131.     Position()
  1132.     {
  1133.       Pos(284.000000, 10.000000, 348.000000);
  1134.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1135.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1136.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1137.     }
  1138.  
  1139.     Zip();
  1140.   }
  1141. }
  1142.  
  1143. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1302)
  1144. {
  1145.   MapObj()
  1146.   {
  1147.     Armour(0.000000);
  1148.     HitPoints(0.000000);
  1149.  
  1150.     Position()
  1151.     {
  1152.       Pos(260.000000, 9.853703, 348.000000);
  1153.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1154.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1155.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1156.     }
  1157.  
  1158.     Zip();
  1159.   }
  1160. }
  1161.  
  1162. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1301)
  1163. {
  1164.   MapObj()
  1165.   {
  1166.     Armour(0.000000);
  1167.     HitPoints(0.000000);
  1168.  
  1169.     Position()
  1170.     {
  1171.       Pos(276.000000, 9.894670, 364.000000);
  1172.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1173.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1174.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1175.     }
  1176.  
  1177.     Zip();
  1178.   }
  1179. }
  1180.  
  1181. CreateObject("Trail", 1296)
  1182. {
  1183.   TrailObj("Wander1")
  1184.   {
  1185.     Team("GC");
  1186.  
  1187.     Points()
  1188.     {
  1189.       Add(47, 39);
  1190.       Add(54, 38);
  1191.       Add(54, 44);
  1192.       Add(48, 44);
  1193.     }
  1194.  
  1195.     Mode(2);
  1196.   }
  1197. }
  1198.  
  1199. CreateObject("sprawler.building.attower", 1295)
  1200. {
  1201.   MapObj()
  1202.   {
  1203.     Armour(0.000000);
  1204.     HitPoints(1.000000);
  1205.  
  1206.     Position()
  1207.     {
  1208.       Pos(580.000000, 17.294455, 444.000000);
  1209.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1210.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1211.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1212.     }
  1213.  
  1214.     Zip();
  1215.   }
  1216.  
  1217.   UnitObj()
  1218.   {
  1219.     Team("Sprawlers");
  1220.   }
  1221.  
  1222.   WallObj()
  1223.   {
  1224.     Link7(1292);
  1225.   }
  1226. }
  1227.  
  1228. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1294)
  1229. {
  1230.   MapObj()
  1231.   {
  1232.     Armour(0.000000);
  1233.     HitPoints(1.000000);
  1234.  
  1235.     Position()
  1236.     {
  1237.       Pos(492.000000, 10.000000, 468.000000);
  1238.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1239.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1240.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1241.     }
  1242.  
  1243.     Zip();
  1244.   }
  1245.  
  1246.   UnitObj()
  1247.   {
  1248.     Team("Sprawlers");
  1249.   }
  1250.  
  1251.   WallObj()
  1252.   {
  1253.     Link2(1291);
  1254.   }
  1255. }
  1256.  
  1257. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1292)
  1258. {
  1259.   MapObj()
  1260.   {
  1261.     Armour(0.000000);
  1262.     HitPoints(1.000000);
  1263.  
  1264.     Position()
  1265.     {
  1266.       Pos(556.000000, 10.136065, 468.000000);
  1267.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1268.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1269.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1270.     }
  1271.  
  1272.     Zip();
  1273.   }
  1274.  
  1275.   UnitObj()
  1276.   {
  1277.     Team("Sprawlers");
  1278.   }
  1279.  
  1280.   WallObj()
  1281.   {
  1282.     Link6(1291);
  1283.   }
  1284. }
  1285.  
  1286. CreateObject("sprawler.building.aatower", 1291)
  1287. {
  1288.   MapObj()
  1289.   {
  1290.     Armour(0.000000);
  1291.     HitPoints(1.000000);
  1292.  
  1293.     Position()
  1294.     {
  1295.       Pos(524.000000, 10.000000, 468.000000);
  1296.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1297.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1298.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1299.     }
  1300.  
  1301.     Zip();
  1302.   }
  1303.  
  1304.   UnitObj()
  1305.   {
  1306.     Team("Sprawlers");
  1307.   }
  1308.  
  1309.   WallObj();
  1310. }
  1311.  
  1312. CreateObject("sprawler.building.scaverhut1", 1260)
  1313. {
  1314.   MapObj()
  1315.   {
  1316.     Armour(0.000000);
  1317.     HitPoints(1.000000);
  1318.  
  1319.     Position()
  1320.     {
  1321.       Pos(472.000000, 9.409492, 544.000000);
  1322.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1323.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1324.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1325.     }
  1326.  
  1327.     Zip();
  1328.   }
  1329.  
  1330.   UnitObj()
  1331.   {
  1332.     Team("Sprawlers");
  1333.     Upgrades();
  1334.   }
  1335. }
  1336.  
  1337. CreateObject("jda.unit.guardian", 1235)
  1338. {
  1339.   MapObj()
  1340.   {
  1341.     Armour(1.000000);
  1342.     HitPoints(1.000000);
  1343.  
  1344.     Position()
  1345.     {
  1346.       Pos(882.000000, 12.227691, 170.000000);
  1347.       Right(0.748197, 0.000000, 0.663477);
  1348.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1349.       Front(-0.663477, 0.000000, 0.748197);
  1350.     }
  1351.   }
  1352.  
  1353.   UnitObj()
  1354.   {
  1355.     Team("JDA");
  1356.   }
  1357. }
  1358.  
  1359. CreateObject("jda.unit.guardian", 1234)
  1360. {
  1361.   MapObj()
  1362.   {
  1363.     Armour(1.000000);
  1364.     HitPoints(1.000000);
  1365.  
  1366.     Position()
  1367.     {
  1368.       Pos(878.000000, 11.982518, 166.000000);
  1369.       Right(0.748197, 0.000000, 0.663477);
  1370.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1371.       Front(-0.663477, 0.000000, 0.748197);
  1372.     }
  1373.   }
  1374.  
  1375.   UnitObj()
  1376.   {
  1377.     Team("JDA");
  1378.   }
  1379. }
  1380.  
  1381. CreateObject("jda.unit.enforcer", 1233)
  1382. {
  1383.   MapObj()
  1384.   {
  1385.     Armour(1.000000);
  1386.     HitPoints(1.000000);
  1387.  
  1388.     Position()
  1389.     {
  1390.       Pos(888.000000, 27.446112, 168.000000);
  1391.       Right(0.752590, 0.000000, 0.658489);
  1392.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1393.       Front(-0.658489, 0.000000, 0.752590);
  1394.     }
  1395.   }
  1396.  
  1397.   UnitObj()
  1398.   {
  1399.     Team("JDA");
  1400.   }
  1401. }
  1402.  
  1403. CreateObject("jda.unit.enforcer", 1232)
  1404. {
  1405.   MapObj()
  1406.   {
  1407.     Armour(1.000000);
  1408.     HitPoints(1.000000);
  1409.  
  1410.     Position()
  1411.     {
  1412.       Pos(888.000000, 27.298861, 160.000000);
  1413.       Right(0.752590, 0.000000, 0.658489);
  1414.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1415.       Front(-0.658489, 0.000000, 0.752590);
  1416.     }
  1417.   }
  1418.  
  1419.   UnitObj()
  1420.   {
  1421.     Team("JDA");
  1422.   }
  1423. }
  1424.  
  1425. CreateObject("jda.unit.bulldog", 1231)
  1426. {
  1427.   MapObj()
  1428.   {
  1429.     Armour(1.000000);
  1430.     HitPoints(1.000000);
  1431.  
  1432.     Position()
  1433.     {
  1434.       Pos(900.000000, 12.785028, 156.000000);
  1435.       Right(0.736449, -0.053299, 0.674390);
  1436.       Up(0.076989, 0.997018, -0.005276);
  1437.       Front(-0.672098, 0.055806, 0.738356);
  1438.     }
  1439.   }
  1440.  
  1441.   UnitObj()
  1442.   {
  1443.     Team("JDA");
  1444.   }
  1445. }
  1446.  
  1447. CreateObject("Bookmark", 233)
  1448. {
  1449.   BookmarkObj("Start")
  1450.   {
  1451.     Camera()
  1452.     {
  1453.       Position(1051.567261, 24.999981, 141.270203);
  1454.       Yaw(-270.544159);
  1455.       Pitch(24.999985);
  1456.     }
  1457.   }
  1458. }
  1459.  
  1460. CreateObject("sprawler.building.hq1", 302)
  1461. {
  1462.   MapObj()
  1463.   {
  1464.     Armour(0.000000);
  1465.     HitPoints(1.000000);
  1466.  
  1467.     Position()
  1468.     {
  1469.       Pos(412.000000, 10.000000, 492.000000);
  1470.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1471.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1472.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1473.     }
  1474.  
  1475.     Zip();
  1476.   }
  1477.  
  1478.   UnitObj()
  1479.   {
  1480.     Team("Sprawlers");
  1481.  
  1482.     Upgrades()
  1483.     {
  1484.       ReaperId(1581);
  1485.     }
  1486.   }
  1487. }
  1488.  
  1489. CreateObject("Region", 378)
  1490. {
  1491.   RegionObj("monkey_power2")
  1492.   {
  1493.     Area()
  1494.     {
  1495.       Point1(399.788910, 719.166626);
  1496.       Point2(409.447571, 727.779480);
  1497.     }
  1498.   }
  1499. }
  1500.  
  1501. CreateObject("Region", 380)
  1502. {
  1503.   RegionObj("monkey_power1")
  1504.   {
  1505.     Area()
  1506.     {
  1507.       Point1(279.592499, 718.720398);
  1508.       Point2(289.277802, 728.473938);
  1509.     }
  1510.   }
  1511. }
  1512.  
  1513. CreateObject("Tag", 381)
  1514. {
  1515.   TagObj("Shuttle")
  1516.   {
  1517.     ReaperList()
  1518.     {
  1519.       ReaperId(1589);
  1520.     }
  1521.   }
  1522. }
  1523.  
  1524. CreateObject("Bookmark", 389)
  1525. {
  1526.   BookmarkObj("outro")
  1527.   {
  1528.     Curve()
  1529.     {
  1530.       Movement()
  1531.       {
  1532.         Loop(0);
  1533.  
  1534.         Segment()
  1535.         {
  1536.           Matrix()
  1537.           {
  1538.             Pos(428.553223, 58.406731, 778.469727);
  1539.             Right(-0.746076, 0.000000, -0.665861);
  1540.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1541.             Front(0.665861, 0.000000, -0.746076);
  1542.           }
  1543.  
  1544.           Strength(100.000000);
  1545.           Time(3.000000);
  1546.         }
  1547.  
  1548.         Segment()
  1549.         {
  1550.           Matrix()
  1551.           {
  1552.             Pos(453.859009, 59.560635, 714.795105);
  1553.             Right(-0.931818, 0.000000, 0.362927);
  1554.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1555.             Front(-0.362927, 0.000000, -0.931818);
  1556.           }
  1557.  
  1558.           Strength(100.000000);
  1559.           Time(3.000000);
  1560.         }
  1561.  
  1562.         Segment()
  1563.         {
  1564.           Matrix()
  1565.           {
  1566.             Pos(407.593262, 59.863892, 676.961304);
  1567.             Right(-0.009209, 0.000000, 0.999958);
  1568.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1569.             Front(-0.999957, 0.000000, -0.009209);
  1570.           }
  1571.  
  1572.           Strength(100.000000);
  1573.           Time(5.000000);
  1574.         }
  1575.  
  1576.         Segment()
  1577.         {
  1578.           Matrix()
  1579.           {
  1580.             Pos(258.435608, 61.697514, 685.990601);
  1581.             Right(0.612942, 0.000000, 0.790128);
  1582.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1583.             Front(-0.790128, 0.000000, 0.612942);
  1584.           }
  1585.  
  1586.           Strength(100.000000);
  1587.           Time(3.000000);
  1588.         }
  1589.  
  1590.         Segment()
  1591.         {
  1592.           Matrix()
  1593.           {
  1594.             Pos(245.180695, 63.154961, 742.563416);
  1595.             Right(0.709505, 0.000000, -0.704700);
  1596.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1597.             Front(0.704700, 0.000000, 0.709505);
  1598.           }
  1599.  
  1600.           Strength(100.000000);
  1601.           Time(3.000000);
  1602.         }
  1603.       }
  1604.  
  1605.       Focus()
  1606.       {
  1607.         Loop(0);
  1608.  
  1609.         Segment()
  1610.         {
  1611.           Matrix()
  1612.           {
  1613.             Pos(391.267365, 43.610352, 728.180542);
  1614.             Right(0.070763, 0.000000, 0.997493);
  1615.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1616.             Front(-0.997493, 0.000000, 0.070763);
  1617.           }
  1618.  
  1619.           Strength(10.000000);
  1620.           Time(14.000000);
  1621.         }
  1622.  
  1623.         Segment()
  1624.         {
  1625.           Matrix()
  1626.           {
  1627.             Pos(294.954041, 44.167561, 722.329834);
  1628.             Right(0.124833, 0.000000, 0.992178);
  1629.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1630.             Front(-0.992178, 0.000000, 0.124833);
  1631.           }
  1632.  
  1633.           Strength(100.000000);
  1634.           Time(10.000000);
  1635.         }
  1636.       }
  1637.     }
  1638.   }
  1639. }
  1640.  
  1641. CreateObject("Bookmark", 390)
  1642. {
  1643.   BookmarkObj("End")
  1644.   {
  1645.     Camera()
  1646.     {
  1647.       Position(418.087616, 78.975922, 631.671875);
  1648.       Yaw(-333.391968);
  1649.       Pitch(20.091742);
  1650.     }
  1651.   }
  1652. }
  1653.  
  1654. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 426)
  1655. {
  1656.   MapObj()
  1657.   {
  1658.     Armour(0.000000);
  1659.     HitPoints(1.000000);
  1660.  
  1661.     Position()
  1662.     {
  1663.       Pos(152.000000, 44.814308, 660.000000);
  1664.       Right(-0.993011, 0.025451, 0.115242);
  1665.       Up(0.022224, 0.999326, -0.029205);
  1666.       Front(-0.115908, -0.026439, -0.992908);
  1667.     }
  1668.   }
  1669.  
  1670.   UnitObj()
  1671.   {
  1672.     Team("Sprawlers");
  1673.   }
  1674. }
  1675.  
  1676. CreateObject("Region", 429)
  1677. {
  1678.   RegionObj("Start")
  1679.   {
  1680.     Area()
  1681.     {
  1682.       Point1(885.155945, 157.386780);
  1683.       Point2(890.629822, 162.851700);
  1684.     }
  1685.   }
  1686. }
  1687.  
  1688. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 442)
  1689. {
  1690.   MapObj()
  1691.   {
  1692.     Armour(0.000000);
  1693.     HitPoints(1.000000);
  1694.  
  1695.     Position()
  1696.     {
  1697.       Pos(654.000000, 44.500000, 670.000000);
  1698.       Right(-0.374641, 0.000000, -0.927170);
  1699.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1700.       Front(0.927170, 0.000000, -0.374641);
  1701.     }
  1702.   }
  1703.  
  1704.   UnitObj()
  1705.   {
  1706.     Team("Sprawlers");
  1707.   }
  1708. }
  1709.  
  1710. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 444)
  1711. {
  1712.   MapObj()
  1713.   {
  1714.     Armour(0.000000);
  1715.     HitPoints(1.000000);
  1716.  
  1717.     Position()
  1718.     {
  1719.       Pos(662.000000, 44.500000, 678.000000);
  1720.       Right(-0.374641, 0.000000, -0.927170);
  1721.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1722.       Front(0.927170, 0.000000, -0.374641);
  1723.     }
  1724.   }
  1725.  
  1726.   UnitObj()
  1727.   {
  1728.     Team("Sprawlers");
  1729.   }
  1730. }
  1731.  
  1732. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 446)
  1733. {
  1734.   MapObj()
  1735.   {
  1736.     Armour(0.000000);
  1737.     HitPoints(1.000000);
  1738.  
  1739.     Position()
  1740.     {
  1741.       Pos(844.000000, 48.077240, 668.000000);
  1742.       Right(-0.993659, 0.090299, -0.066989);
  1743.       Up(0.094825, 0.993185, -0.067762);
  1744.       Front(0.060413, -0.073684, -0.995450);
  1745.     }
  1746.   }
  1747.  
  1748.   UnitObj()
  1749.   {
  1750.     Team("Sprawlers");
  1751.   }
  1752. }
  1753.  
  1754. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 448)
  1755. {
  1756.   MapObj()
  1757.   {
  1758.     Armour(0.000000);
  1759.     HitPoints(1.000000);
  1760.  
  1761.     Position()
  1762.     {
  1763.       Pos(838.000000, 47.033543, 650.000000);
  1764.       Right(-0.997708, 0.000000, -0.067663);
  1765.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1766.       Front(0.067663, 0.000000, -0.997708);
  1767.     }
  1768.   }
  1769.  
  1770.   UnitObj()
  1771.   {
  1772.     Team("Sprawlers");
  1773.   }
  1774. }
  1775.  
  1776. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 450)
  1777. {
  1778.   MapObj()
  1779.   {
  1780.     Armour(0.000000);
  1781.     HitPoints(1.000000);
  1782.  
  1783.     Position()
  1784.     {
  1785.       Pos(846.000000, 46.403419, 650.000000);
  1786.       Right(-0.997708, 0.000000, -0.067663);
  1787.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1788.       Front(0.067663, 0.000000, -0.997708);
  1789.     }
  1790.   }
  1791.  
  1792.   UnitObj()
  1793.   {
  1794.     Team("Sprawlers");
  1795.   }
  1796. }
  1797.  
  1798. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 452)
  1799. {
  1800.   MapObj()
  1801.   {
  1802.     Armour(0.000000);
  1803.     HitPoints(1.000000);
  1804.  
  1805.     Position()
  1806.     {
  1807.       Pos(74.000000, 26.854755, 386.000000);
  1808.       Right(-0.407247, 0.000000, -0.913318);
  1809.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1810.       Front(0.913318, 0.000000, -0.407247);
  1811.     }
  1812.   }
  1813.  
  1814.   UnitObj()
  1815.   {
  1816.     Team("Sprawlers");
  1817.   }
  1818. }
  1819.  
  1820. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 454)
  1821. {
  1822.   MapObj()
  1823.   {
  1824.     Armour(0.000000);
  1825.     HitPoints(1.000000);
  1826.  
  1827.     Position()
  1828.     {
  1829.       Pos(78.000000, 27.384304, 390.000000);
  1830.       Right(-0.407247, 0.000000, -0.913318);
  1831.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1832.       Front(0.913318, 0.000000, -0.407247);
  1833.     }
  1834.   }
  1835.  
  1836.   UnitObj()
  1837.   {
  1838.     Team("Sprawlers");
  1839.   }
  1840. }
  1841.  
  1842. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 456)
  1843. {
  1844.   MapObj()
  1845.   {
  1846.     Armour(0.000000);
  1847.     HitPoints(1.000000);
  1848.  
  1849.     Position()
  1850.     {
  1851.       Pos(154.000000, 44.669800, 646.000000);
  1852.       Right(-0.994495, 0.000000, 0.104780);
  1853.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1854.       Front(-0.104780, 0.000000, -0.994495);
  1855.     }
  1856.   }
  1857.  
  1858.   UnitObj()
  1859.   {
  1860.     Team("Sprawlers");
  1861.   }
  1862. }
  1863.  
  1864. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 458)
  1865. {
  1866.   MapObj()
  1867.   {
  1868.     Armour(0.000000);
  1869.     HitPoints(1.000000);
  1870.  
  1871.     Position()
  1872.     {
  1873.       Pos(146.000000, 44.712910, 650.000000);
  1874.       Right(-0.994495, 0.000000, 0.104780);
  1875.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1876.       Front(-0.104780, 0.000000, -0.994495);
  1877.     }
  1878.   }
  1879.  
  1880.   UnitObj()
  1881.   {
  1882.     Team("Sprawlers");
  1883.   }
  1884. }
  1885.  
  1886. CreateObject("sprawler.building.squat1", 471)
  1887. {
  1888.   MapObj()
  1889.   {
  1890.     Armour(0.000000);
  1891.     HitPoints(1.000000);
  1892.  
  1893.     Position()
  1894.     {
  1895.       Pos(448.000000, 10.000000, 516.000000);
  1896.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1897.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1898.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1899.     }
  1900.  
  1901.     Zip();
  1902.   }
  1903.  
  1904.   UnitObj()
  1905.   {
  1906.     Team("Sprawlers");
  1907.  
  1908.     Upgrades()
  1909.     {
  1910.       ReaperId(2026);
  1911.     }
  1912.   }
  1913. }
  1914.  
  1915. CreateObject("Region", 474)
  1916. {
  1917.   RegionObj("CaravanSpawn")
  1918.   {
  1919.     Area()
  1920.     {
  1921.       Point1(473.825165, 866.310059);
  1922.       Point2(523.983643, 917.828125);
  1923.     }
  1924.   }
  1925. }
  1926.  
  1927. CreateObject("Region", 475)
  1928. {
  1929.   RegionObj("SprawlBase")
  1930.   {
  1931.     Area()
  1932.     {
  1933.       Point1(306.501038, 450.329102);
  1934.       Point2(487.257874, 555.585022);
  1935.     }
  1936.   }
  1937. }
  1938.  
  1939. CreateObject("Tag", 509)
  1940. {
  1941.   TagObj("Traitors1")
  1942.   {
  1943.     ReaperList()
  1944.     {
  1945.       ReaperId(898);
  1946.       ReaperId(896);
  1947.       ReaperId(894);
  1948.       ReaperId(892);
  1949.       ReaperId(890);
  1950.       ReaperId(928);
  1951.     }
  1952.   }
  1953. }
  1954.  
  1955. CreateObject("Tag", 511)
  1956. {
  1957.   TagObj("Traitors3")
  1958.   {
  1959.     ReaperList()
  1960.     {
  1961.       ReaperId(797);
  1962.       ReaperId(795);
  1963.       ReaperId(793);
  1964.       ReaperId(791);
  1965.       ReaperId(589);
  1966.       ReaperId(591);
  1967.       ReaperId(593);
  1968.       ReaperId(926);
  1969.       ReaperId(1592);
  1970.     }
  1971.   }
  1972. }
  1973.  
  1974. CreateObject("Region", 512)
  1975. {
  1976.   RegionObj("NearShuttle")
  1977.   {
  1978.     Area()
  1979.     {
  1980.       Point1(227.803467, 131.641449);
  1981.       Point2(260.251740, 165.778168);
  1982.     }
  1983.   }
  1984. }
  1985.  
  1986. CreateObject("Region", 525)
  1987. {
  1988.   RegionObj("ThroughRavine")
  1989.   {
  1990.     Area()
  1991.     {
  1992.       Point1(308.824158, 684.185730);
  1993.       Point2(377.513062, 753.647522);
  1994.     }
  1995.   }
  1996. }
  1997.  
  1998. CreateObject("Region", 526)
  1999. {
  2000.   RegionObj("StopRavine")
  2001.   {
  2002.     Area()
  2003.     {
  2004.       Point1(113.393494, 878.829041);
  2005.       Point2(161.825684, 936.034668);
  2006.     }
  2007.   }
  2008. }
  2009.  
  2010. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 589)
  2011. {
  2012.   MapObj()
  2013.   {
  2014.     Armour(1.000000);
  2015.     HitPoints(1.000000);
  2016.  
  2017.     Position()
  2018.     {
  2019.       Pos(374.000000, 14.192953, 382.000000);
  2020.       Right(-0.993935, 0.000000, 0.109970);
  2021.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2022.       Front(-0.109970, 0.000000, -0.993935);
  2023.     }
  2024.   }
  2025.  
  2026.   UnitObj()
  2027.   {
  2028.     Team("GC");
  2029.   }
  2030. }
  2031.  
  2032. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 591)
  2033. {
  2034.   MapObj()
  2035.   {
  2036.     Armour(1.000000);
  2037.     HitPoints(1.000000);
  2038.  
  2039.     Position()
  2040.     {
  2041.       Pos(378.000000, 14.004756, 370.000000);
  2042.       Right(-0.993935, 0.000000, 0.109970);
  2043.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2044.       Front(-0.109970, 0.000000, -0.993935);
  2045.     }
  2046.   }
  2047.  
  2048.   UnitObj()
  2049.   {
  2050.     Team("GC");
  2051.   }
  2052. }
  2053.  
  2054. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 593)
  2055. {
  2056.   MapObj()
  2057.   {
  2058.     Armour(1.000000);
  2059.     HitPoints(1.000000);
  2060.  
  2061.     Position()
  2062.     {
  2063.       Pos(370.000000, 14.004756, 362.000000);
  2064.       Right(-0.993935, 0.000000, 0.109970);
  2065.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2066.       Front(-0.109970, 0.000000, -0.993935);
  2067.     }
  2068.   }
  2069.  
  2070.   UnitObj()
  2071.   {
  2072.     Team("GC");
  2073.   }
  2074. }
  2075.  
  2076. CreateObject("Tag", 595)
  2077. {
  2078.   TagObj("AllTraitors")
  2079.   {
  2080.     ReaperList()
  2081.     {
  2082.       ReaperId(791);
  2083.       ReaperId(793);
  2084.       ReaperId(795);
  2085.       ReaperId(797);
  2086.       ReaperId(898);
  2087.       ReaperId(896);
  2088.       ReaperId(894);
  2089.       ReaperId(892);
  2090.       ReaperId(890);
  2091.       ReaperId(593);
  2092.       ReaperId(591);
  2093.       ReaperId(589);
  2094.       ReaperId(926);
  2095.       ReaperId(928);
  2096.       ReaperId(1592);
  2097.       ReaperId(1885);
  2098.       ReaperId(1883);
  2099.       ReaperId(1882);
  2100.       ReaperId(1884);
  2101.       ReaperId(1886);
  2102.     }
  2103.   }
  2104. }
  2105.  
  2106. CreateObject("Region", 644)
  2107. {
  2108.   RegionObj("SpawnIn")
  2109.   {
  2110.     Area()
  2111.     {
  2112.       Point1(970.499878, 45.023106);
  2113.       Point2(1011.017151, 70.481209);
  2114.     }
  2115.   }
  2116. }
  2117.  
  2118. CreateObject("Tag", 663)
  2119. {
  2120.   TagObj("JDAStart")
  2121.   {
  2122.     ReaperList()
  2123.     {
  2124.       ReaperId(1455);
  2125.       ReaperId(1454);
  2126.       ReaperId(746);
  2127.       ReaperId(740);
  2128.       ReaperId(738);
  2129.       ReaperId(1231);
  2130.       ReaperId(1234);
  2131.       ReaperId(1235);
  2132.       ReaperId(742);
  2133.       ReaperId(1232);
  2134.       ReaperId(1233);
  2135.     }
  2136.   }
  2137. }
  2138.  
  2139. CreateObject("Bookmark", 719)
  2140. {
  2141.   BookmarkObj("intro")
  2142.   {
  2143.     Curve()
  2144.     {
  2145.       Movement()
  2146.       {
  2147.         Loop(0);
  2148.  
  2149.         Segment()
  2150.         {
  2151.           Matrix()
  2152.           {
  2153.             Pos(893.975647, 27.540276, 86.181061);
  2154.             Right(0.036510, 0.000000, 0.999333);
  2155.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2156.             Front(-0.999333, 0.000000, 0.036510);
  2157.           }
  2158.  
  2159.           Strength(10.000000);
  2160.           Time(5.000000);
  2161.         }
  2162.  
  2163.         Segment()
  2164.         {
  2165.           Matrix()
  2166.           {
  2167.             Pos(857.199036, 15.565825, 171.510941);
  2168.             Right(0.442324, 0.000000, -0.896856);
  2169.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2170.             Front(0.896856, 0.000000, 0.442324);
  2171.           }
  2172.  
  2173.           Strength(50.000000);
  2174.           Time(3.000000);
  2175.         }
  2176.  
  2177.         Segment()
  2178.         {
  2179.           Matrix()
  2180.           {
  2181.             Pos(884.343750, 14.624310, 163.029007);
  2182.             Right(-0.644038, 0.000000, -0.764994);
  2183.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2184.             Front(0.764994, 0.000000, -0.644038);
  2185.           }
  2186.  
  2187.           Strength(10.000000);
  2188.           Time(3.000000);
  2189.         }
  2190.       }
  2191.  
  2192.       Focus()
  2193.       {
  2194.         Loop(0);
  2195.  
  2196.         Segment()
  2197.         {
  2198.           Matrix()
  2199.           {
  2200.             Pos(885.589783, 12.248405, 162.201462);
  2201.             Right(-0.585431, 0.000000, -0.810722);
  2202.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2203.             Front(0.810722, 0.000000, -0.585431);
  2204.           }
  2205.  
  2206.           Strength(10.000000);
  2207.           Time(9.000000);
  2208.         }
  2209.  
  2210.         Segment()
  2211.         {
  2212.           Matrix()
  2213.           {
  2214.             Pos(896.582703, 12.160933, 151.832932);
  2215.             Right(-0.790730, 0.000000, -0.612166);
  2216.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2217.             Front(0.612166, 0.000000, -0.790730);
  2218.           }
  2219.  
  2220.           Strength(10.000000);
  2221.           Time(12.000000);
  2222.         }
  2223.       }
  2224.     }
  2225.   }
  2226. }
  2227.  
  2228. CreateObject("jda.unit.guardian", 738)
  2229. {
  2230.   MapObj()
  2231.   {
  2232.     Armour(1.000000);
  2233.     HitPoints(1.000000);
  2234.  
  2235.     Position()
  2236.     {
  2237.       Pos(886.000000, 12.565574, 174.000000);
  2238.       Right(0.643428, 0.000000, 0.765507);
  2239.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2240.       Front(-0.765507, 0.000000, 0.643428);
  2241.     }
  2242.   }
  2243.  
  2244.   UnitObj()
  2245.   {
  2246.     Team("JDA");
  2247.   }
  2248. }
  2249.  
  2250. CreateObject("jda.unit.guardian", 740)
  2251. {
  2252.   MapObj()
  2253.   {
  2254.     Armour(1.000000);
  2255.     HitPoints(1.000000);
  2256.  
  2257.     Position()
  2258.     {
  2259.       Pos(874.000000, 11.830056, 162.000000);
  2260.       Right(0.643428, 0.000000, 0.765507);
  2261.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2262.       Front(-0.765507, 0.000000, 0.643428);
  2263.     }
  2264.   }
  2265.  
  2266.   UnitObj()
  2267.   {
  2268.     Team("JDA");
  2269.   }
  2270. }
  2271.  
  2272. CreateObject("jda.unit.enforcer", 742)
  2273. {
  2274.   MapObj()
  2275.   {
  2276.     Armour(1.000000);
  2277.     HitPoints(1.000000);
  2278.  
  2279.     Position()
  2280.     {
  2281.       Pos(880.000000, 26.997017, 160.000000);
  2282.       Right(0.643428, 0.000000, 0.765507);
  2283.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2284.       Front(-0.765507, 0.000000, 0.643428);
  2285.     }
  2286.   }
  2287.  
  2288.   UnitObj()
  2289.   {
  2290.     Team("JDA");
  2291.   }
  2292. }
  2293.  
  2294. CreateObject("jda.unit.bulldog", 746)
  2295. {
  2296.   MapObj()
  2297.   {
  2298.     Armour(1.000000);
  2299.     HitPoints(1.000000);
  2300.  
  2301.     Position()
  2302.     {
  2303.       Pos(892.000000, 12.948661, 148.000000);
  2304.       Right(0.638276, 0.018472, 0.769586);
  2305.       Up(-0.002657, 0.999759, -0.021793);
  2306.       Front(-0.769803, 0.011865, 0.638171);
  2307.     }
  2308.   }
  2309.  
  2310.   UnitObj()
  2311.   {
  2312.     Team("JDA");
  2313.   }
  2314. }
  2315.  
  2316. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 791)
  2317. {
  2318.   MapObj()
  2319.   {
  2320.     Armour(1.000000);
  2321.     HitPoints(1.000000);
  2322.  
  2323.     Position()
  2324.     {
  2325.       Pos(398.000000, 13.260692, 306.000000);
  2326.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2327.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2328.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2329.     }
  2330.   }
  2331.  
  2332.   UnitObj()
  2333.   {
  2334.     Team("GC");
  2335.   }
  2336. }
  2337.  
  2338. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 793)
  2339. {
  2340.   MapObj()
  2341.   {
  2342.     Armour(1.000000);
  2343.     HitPoints(1.000000);
  2344.  
  2345.     Position()
  2346.     {
  2347.       Pos(402.000000, 13.756734, 310.000000);
  2348.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2349.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2350.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2351.     }
  2352.   }
  2353.  
  2354.   UnitObj()
  2355.   {
  2356.     Team("GC");
  2357.   }
  2358. }
  2359.  
  2360. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 795)
  2361. {
  2362.   MapObj()
  2363.   {
  2364.     Armour(1.000000);
  2365.     HitPoints(1.000000);
  2366.  
  2367.     Position()
  2368.     {
  2369.       Pos(406.000000, 13.260692, 306.000000);
  2370.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2371.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2372.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2373.     }
  2374.   }
  2375.  
  2376.   UnitObj()
  2377.   {
  2378.     Team("GC");
  2379.   }
  2380. }
  2381.  
  2382. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 797)
  2383. {
  2384.   MapObj()
  2385.   {
  2386.     Armour(1.000000);
  2387.     HitPoints(1.000000);
  2388.  
  2389.     Position()
  2390.     {
  2391.       Pos(406.000000, 14.004756, 318.000000);
  2392.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2393.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2394.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2395.     }
  2396.   }
  2397.  
  2398.   UnitObj()
  2399.   {
  2400.     Team("GC");
  2401.   }
  2402. }
  2403.  
  2404. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 815)
  2405. {
  2406.   MapObj()
  2407.   {
  2408.     Armour(0.000000);
  2409.     HitPoints(1.000000);
  2410.  
  2411.     Position()
  2412.     {
  2413.       Pos(510.000000, 44.841980, 706.000000);
  2414.       Right(-0.098308, 0.000000, -0.995156);
  2415.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2416.       Front(0.995156, 0.000000, -0.098308);
  2417.     }
  2418.   }
  2419.  
  2420.   UnitObj()
  2421.   {
  2422.     Team("Sprawlers");
  2423.   }
  2424. }
  2425.  
  2426. CreateObject("Region", 882)
  2427. {
  2428.   RegionObj("camera::bounds")
  2429.   {
  2430.     Area()
  2431.     {
  2432.       Point1(34.175461, 23.830502);
  2433.       Point2(1052.003418, 828.114563);
  2434.     }
  2435.   }
  2436. }
  2437.  
  2438. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 890)
  2439. {
  2440.   MapObj()
  2441.   {
  2442.     Armour(1.000000);
  2443.     HitPoints(1.000000);
  2444.  
  2445.     Position()
  2446.     {
  2447.       Pos(466.000000, 14.004756, 362.000000);
  2448.       Right(-0.977949, 0.000000, 0.208842);
  2449.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2450.       Front(-0.208842, 0.000000, -0.977949);
  2451.     }
  2452.   }
  2453.  
  2454.   UnitObj()
  2455.   {
  2456.     Team("GC");
  2457.   }
  2458. }
  2459.  
  2460. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 892)
  2461. {
  2462.   MapObj()
  2463.   {
  2464.     Armour(1.000000);
  2465.     HitPoints(1.000000);
  2466.  
  2467.     Position()
  2468.     {
  2469.       Pos(470.000000, 14.004756, 362.000000);
  2470.       Right(-0.977949, 0.000000, 0.208842);
  2471.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2472.       Front(-0.208842, 0.000000, -0.977949);
  2473.     }
  2474.   }
  2475.  
  2476.   UnitObj()
  2477.   {
  2478.     Team("GC");
  2479.   }
  2480. }
  2481.  
  2482. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 894)
  2483. {
  2484.   MapObj()
  2485.   {
  2486.     Armour(1.000000);
  2487.     HitPoints(1.000000);
  2488.  
  2489.     Position()
  2490.     {
  2491.       Pos(474.000000, 14.158558, 362.000000);
  2492.       Right(-0.977949, 0.000000, 0.208842);
  2493.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2494.       Front(-0.208842, 0.000000, -0.977949);
  2495.     }
  2496.   }
  2497.  
  2498.   UnitObj()
  2499.   {
  2500.     Team("GC");
  2501.   }
  2502. }
  2503.  
  2504. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 896)
  2505. {
  2506.   MapObj()
  2507.   {
  2508.     Armour(1.000000);
  2509.     HitPoints(1.000000);
  2510.  
  2511.     Position()
  2512.     {
  2513.       Pos(474.000000, 13.739130, 370.000000);
  2514.       Right(-0.977949, 0.000000, 0.208842);
  2515.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2516.       Front(-0.208842, 0.000000, -0.977949);
  2517.     }
  2518.   }
  2519.  
  2520.   UnitObj()
  2521.   {
  2522.     Team("GC");
  2523.   }
  2524. }
  2525.  
  2526. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 898)
  2527. {
  2528.   MapObj()
  2529.   {
  2530.     Armour(1.000000);
  2531.     HitPoints(1.000000);
  2532.  
  2533.     Position()
  2534.     {
  2535.       Pos(466.000000, 14.004756, 370.000000);
  2536.       Right(-0.977949, 0.000000, 0.208842);
  2537.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2538.       Front(-0.208842, 0.000000, -0.977949);
  2539.     }
  2540.   }
  2541.  
  2542.   UnitObj()
  2543.   {
  2544.     Team("GC");
  2545.   }
  2546. }
  2547.  
  2548. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 902)
  2549. {
  2550.   MapObj()
  2551.   {
  2552.     Armour(0.000000);
  2553.     HitPoints(1.000000);
  2554.  
  2555.     Position()
  2556.     {
  2557.       Pos(62.000000, 37.989456, 450.000000);
  2558.       Right(-0.906313, 0.000000, -0.422606);
  2559.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2560.       Front(0.422606, 0.000000, -0.906313);
  2561.     }
  2562.   }
  2563.  
  2564.   UnitObj()
  2565.   {
  2566.     Team("Sprawlers");
  2567.   }
  2568. }
  2569.  
  2570. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 904)
  2571. {
  2572.   MapObj()
  2573.   {
  2574.     Armour(0.000000);
  2575.     HitPoints(1.000000);
  2576.  
  2577.     Position()
  2578.     {
  2579.       Pos(66.000000, 38.354748, 454.000000);
  2580.       Right(-0.906313, 0.000000, -0.422606);
  2581.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2582.       Front(0.422606, 0.000000, -0.906313);
  2583.     }
  2584.   }
  2585.  
  2586.   UnitObj()
  2587.   {
  2588.     Team("Sprawlers");
  2589.   }
  2590. }
  2591.  
  2592. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 908)
  2593. {
  2594.   MapObj()
  2595.   {
  2596.     Armour(0.000000);
  2597.     HitPoints(1.000000);
  2598.  
  2599.     Position()
  2600.     {
  2601.       Pos(970.000000, 43.059307, 474.000000);
  2602.       Right(-0.994021, 0.000000, -0.109186);
  2603.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2604.       Front(0.109186, 0.000000, -0.994021);
  2605.     }
  2606.   }
  2607.  
  2608.   UnitObj()
  2609.   {
  2610.     Team("Sprawlers");
  2611.   }
  2612. }
  2613.  
  2614. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 910)
  2615. {
  2616.   MapObj()
  2617.   {
  2618.     Armour(0.000000);
  2619.     HitPoints(1.000000);
  2620.  
  2621.     Position()
  2622.     {
  2623.       Pos(962.000000, 43.369629, 474.000000);
  2624.       Right(-0.994021, 0.000000, -0.109186);
  2625.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2626.       Front(0.109186, 0.000000, -0.994021);
  2627.     }
  2628.   }
  2629.  
  2630.   UnitObj()
  2631.   {
  2632.     Team("Sprawlers");
  2633.   }
  2634. }
  2635.  
  2636. CreateObject("jda.unit.traitorsentinel", 926)
  2637. {
  2638.   MapObj()
  2639.   {
  2640.     Armour(1.000000);
  2641.     HitPoints(1.000000);
  2642.  
  2643.     Position()
  2644.     {
  2645.       Pos(370.000000, 14.569347, 370.000000);
  2646.       Right(-0.994694, 0.000000, -0.102875);
  2647.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2648.       Front(0.102875, 0.000000, -0.994694);
  2649.     }
  2650.   }
  2651.  
  2652.   UnitObj()
  2653.   {
  2654.     Team("GC");
  2655.   }
  2656. }
  2657.  
  2658. CreateObject("jda.unit.traitorsentinel", 928)
  2659. {
  2660.   MapObj()
  2661.   {
  2662.     Armour(1.000000);
  2663.     HitPoints(1.000000);
  2664.  
  2665.     Position()
  2666.     {
  2667.       Pos(470.000000, 14.004756, 374.000000);
  2668.       Right(-0.996803, 0.000000, 0.079891);
  2669.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2670.       Front(-0.079891, 0.000000, -0.996803);
  2671.     }
  2672.   }
  2673.  
  2674.   UnitObj()
  2675.   {
  2676.     Team("GC");
  2677.   }
  2678. }
  2679.  
  2680. CreateObject("sprawler.building.refinery", 930)
  2681. {
  2682.   MapObj()
  2683.   {
  2684.     Armour(0.000000);
  2685.     HitPoints(1.000000);
  2686.  
  2687.     Position()
  2688.     {
  2689.       Pos(376.000000, 10.000000, 492.000000);
  2690.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2691.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2692.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2693.     }
  2694.  
  2695.     Zip();
  2696.   }
  2697.  
  2698.   UnitObj()
  2699.   {
  2700.     Team("Sprawlers");
  2701.   }
  2702. }
  2703.  
  2704. CreateObject("sprawler.building.attower", 950)
  2705. {
  2706.   MapObj()
  2707.   {
  2708.     Armour(0.000000);
  2709.     HitPoints(1.000000);
  2710.  
  2711.     Position()
  2712.     {
  2713.       Pos(388.000000, 10.000000, 444.000000);
  2714.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2715.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2716.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  2717.     }
  2718.  
  2719.     Zip();
  2720.   }
  2721.  
  2722.   UnitObj()
  2723.   {
  2724.     Team("Sprawlers");
  2725.   }
  2726.  
  2727.   WallObj();
  2728. }
  2729.  
  2730. CreateObject("sprawler.building.aptower", 952)
  2731. {
  2732.   MapObj()
  2733.   {
  2734.     Armour(0.000000);
  2735.     HitPoints(1.000000);
  2736.  
  2737.     Position()
  2738.     {
  2739.       Pos(268.000000, 10.000000, 444.000000);
  2740.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2741.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2742.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  2743.     }
  2744.  
  2745.     Zip();
  2746.   }
  2747.  
  2748.   UnitObj()
  2749.   {
  2750.     Team("Sprawlers");
  2751.   }
  2752.  
  2753.   WallObj();
  2754. }
  2755.  
  2756. CreateObject("Trail", 970)
  2757. {
  2758.   TrailObj("HillPath1")
  2759.   {
  2760.     Team("Sprawlers");
  2761.  
  2762.     Points()
  2763.     {
  2764.       Add(11, 44);
  2765.       Add(7, 52);
  2766.     }
  2767.  
  2768.     Mode(1);
  2769.   }
  2770. }
  2771.  
  2772. CreateObject("Trail", 971)
  2773. {
  2774.   TrailObj("HillPath2")
  2775.   {
  2776.     Team("Sprawlers");
  2777.  
  2778.     Points()
  2779.     {
  2780.       Add(7, 54);
  2781.       Add(8, 70);
  2782.     }
  2783.  
  2784.     Mode(1);
  2785.   }
  2786. }
  2787.  
  2788. CreateObject("Trail", 973)
  2789. {
  2790.   TrailObj("HillPath4")
  2791.   {
  2792.     Team("Sprawlers");
  2793.  
  2794.     Points()
  2795.     {
  2796.       Add(123, 52);
  2797.       Add(118, 66);
  2798.     }
  2799.  
  2800.     Mode(1);
  2801.   }
  2802. }
  2803.  
  2804. CreateObject("Trail", 974)
  2805. {
  2806.   TrailObj("HillPath5")
  2807.   {
  2808.     Team("Sprawlers");
  2809.  
  2810.     Points()
  2811.     {
  2812.       Add(94, 85);
  2813.       Add(103, 77);
  2814.       Add(110, 83);
  2815.       Add(102, 94);
  2816.       Add(103, 85);
  2817.     }
  2818.  
  2819.     Mode(2);
  2820.   }
  2821. }
  2822.  
  2823. CreateObject("Trail", 975)
  2824. {
  2825.   TrailObj("HillPath6")
  2826.   {
  2827.     Team("Sprawlers");
  2828.  
  2829.     Points()
  2830.     {
  2831.       Add(85, 82);
  2832.       Add(75, 84);
  2833.     }
  2834.  
  2835.     Mode(1);
  2836.   }
  2837. }
  2838.  
  2839. CreateObject("Trail", 980)
  2840. {
  2841.   TrailObj("CheckIon1")
  2842.   {
  2843.     Team("Sprawlers");
  2844.  
  2845.     Points()
  2846.     {
  2847.       Add(49, 57);
  2848.       Add(38, 43);
  2849.       Add(30, 38);
  2850.       Add(11, 45);
  2851.       Add(9, 54);
  2852.       Add(8, 72);
  2853.       Add(28, 91);
  2854.       Add(33, 90);
  2855.     }
  2856.  
  2857.     Mode(0);
  2858.   }
  2859. }
  2860.  
  2861. CreateObject("Trail", 981)
  2862. {
  2863.   TrailObj("Checkion2")
  2864.   {
  2865.     Team("Sprawlers");
  2866.  
  2867.     Points()
  2868.     {
  2869.       Add(59, 59);
  2870.       Add(73, 60);
  2871.       Add(79, 58);
  2872.       Add(83, 55);
  2873.       Add(82, 48);
  2874.       Add(93, 45);
  2875.       Add(104, 47);
  2876.       Add(111, 47);
  2877.       Add(119, 53);
  2878.       Add(114, 71);
  2879.       Add(106, 80);
  2880.       Add(88, 84);
  2881.       Add(53, 89);
  2882.     }
  2883.  
  2884.     Mode(0);
  2885.   }
  2886. }
  2887.  
  2888. CreateObject("Trail", 983)
  2889. {
  2890.   TrailObj("StopRavine")
  2891.   {
  2892.     Team("Sprawlers");
  2893.  
  2894.     Points()
  2895.     {
  2896.       Add(14, 115);
  2897.       Add(41, 104);
  2898.       Add(43, 81);
  2899.     }
  2900.  
  2901.     Mode(0);
  2902.   }
  2903. }
  2904.  
  2905. CreateObject("Trail", 1002)
  2906. {
  2907.   TrailObj("HillPath7")
  2908.   {
  2909.     Team("Sprawlers");
  2910.  
  2911.     Points()
  2912.     {
  2913.       Add(65, 86);
  2914.       Add(66, 91);
  2915.       Add(62, 88);
  2916.     }
  2917.  
  2918.     Mode(2);
  2919.   }
  2920. }
  2921.  
  2922. CreateObject("Trail", 1003)
  2923. {
  2924.   TrailObj("HillPath3")
  2925.   {
  2926.     Team("Sprawlers");
  2927.  
  2928.     Points()
  2929.     {
  2930.       Add(21, 87);
  2931.       Add(16, 82);
  2932.       Add(23, 83);
  2933.     }
  2934.  
  2935.     Mode(2);
  2936.   }
  2937. }
  2938.  
  2939. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1076)
  2940. {
  2941.   MapObj()
  2942.   {
  2943.     Armour(0.000000);
  2944.     HitPoints(1.000000);
  2945.  
  2946.     Position()
  2947.     {
  2948.       Pos(518.000000, 44.846992, 714.000000);
  2949.       Right(0.001919, 0.000000, -0.999998);
  2950.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2951.       Front(0.999998, 0.000000, 0.001919);
  2952.     }
  2953.   }
  2954.  
  2955.   UnitObj()
  2956.   {
  2957.     Team("Sprawlers");
  2958.   }
  2959. }
  2960.  
  2961. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1078)
  2962. {
  2963.   MapObj()
  2964.   {
  2965.     Armour(0.000000);
  2966.     HitPoints(1.000000);
  2967.  
  2968.     Position()
  2969.     {
  2970.       Pos(514.000000, 44.787136, 702.000000);
  2971.       Right(0.001919, 0.000000, -0.999998);
  2972.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2973.       Front(0.999998, 0.000000, 0.001919);
  2974.     }
  2975.   }
  2976.  
  2977.   UnitObj()
  2978.   {
  2979.     Team("Sprawlers");
  2980.   }
  2981. }
  2982.  
  2983. CreateObject("sprawler.building.attower", 1081)
  2984. {
  2985.   MapObj()
  2986.   {
  2987.     Armour(0.000000);
  2988.     HitPoints(1.000000);
  2989.  
  2990.     Position()
  2991.     {
  2992.       Pos(468.000000, 10.003304, 444.000000);
  2993.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2994.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2995.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  2996.     }
  2997.  
  2998.     Zip();
  2999.   }
  3000.  
  3001.   UnitObj()
  3002.   {
  3003.     Team("Sprawlers");
  3004.   }
  3005.  
  3006.   WallObj();
  3007. }
  3008.  
  3009. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1206)
  3010. {
  3011.   MapObj()
  3012.   {
  3013.     Armour(0.000000);
  3014.     HitPoints(0.000000);
  3015.  
  3016.     Position()
  3017.     {
  3018.       Pos(900.000000, 9.396040, 108.000000);
  3019.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3020.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3021.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3022.     }
  3023.  
  3024.     Zip();
  3025.   }
  3026. }
  3027.  
  3028. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1207)
  3029. {
  3030.   MapObj()
  3031.   {
  3032.     Armour(0.000000);
  3033.     HitPoints(0.000000);
  3034.  
  3035.     Position()
  3036.     {
  3037.       Pos(884.000000, 10.015486, 108.000000);
  3038.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3039.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3040.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3041.     }
  3042.  
  3043.     Zip();
  3044.   }
  3045. }
  3046.  
  3047. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1210)
  3048. {
  3049.   MapObj()
  3050.   {
  3051.     Armour(0.000000);
  3052.     HitPoints(0.000000);
  3053.  
  3054.     Position()
  3055.     {
  3056.       Pos(660.000000, 10.025125, 340.000000);
  3057.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3058.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3059.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3060.     }
  3061.  
  3062.     Zip();
  3063.   }
  3064. }
  3065.  
  3066. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1211)
  3067. {
  3068.   MapObj()
  3069.   {
  3070.     Armour(0.000000);
  3071.     HitPoints(0.000000);
  3072.  
  3073.     Position()
  3074.     {
  3075.       Pos(660.000000, 10.000000, 324.000000);
  3076.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3077.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3078.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3079.     }
  3080.  
  3081.     Zip();
  3082.   }
  3083. }
  3084.  
  3085. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1212)
  3086. {
  3087.   MapObj()
  3088.   {
  3089.     Armour(0.000000);
  3090.     HitPoints(0.000000);
  3091.  
  3092.     Position()
  3093.     {
  3094.       Pos(276.000000, 9.840446, 876.000000);
  3095.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3096.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3097.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3098.     }
  3099.  
  3100.     Zip();
  3101.   }
  3102. }
  3103.  
  3104. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1213)
  3105. {
  3106.   MapObj()
  3107.   {
  3108.     Armour(0.000000);
  3109.     HitPoints(0.000000);
  3110.  
  3111.     Position()
  3112.     {
  3113.       Pos(300.000000, 9.833982, 876.000000);
  3114.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3115.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3116.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3117.     }
  3118.  
  3119.     Zip();
  3120.   }
  3121. }
  3122.  
  3123. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1214)
  3124. {
  3125.   MapObj()
  3126.   {
  3127.     Armour(0.000000);
  3128.     HitPoints(0.000000);
  3129.  
  3130.     Position()
  3131.     {
  3132.       Pos(388.000000, 9.625766, 908.000000);
  3133.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3134.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3135.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3136.     }
  3137.  
  3138.     Zip();
  3139.   }
  3140. }
  3141.  
  3142. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1215)
  3143. {
  3144.   MapObj()
  3145.   {
  3146.     Armour(0.000000);
  3147.     HitPoints(0.000000);
  3148.  
  3149.     Position()
  3150.     {
  3151.       Pos(356.000000, 9.645288, 892.000000);
  3152.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3153.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3154.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3155.     }
  3156.  
  3157.     Zip();
  3158.   }
  3159. }
  3160.  
  3161. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1237)
  3162. {
  3163.   MapObj()
  3164.   {
  3165.     Armour(0.000000);
  3166.     HitPoints(1.000000);
  3167.  
  3168.     Position()
  3169.     {
  3170.       Pos(420.000000, 10.000000, 444.000000);
  3171.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3172.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3173.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3174.     }
  3175.  
  3176.     Zip();
  3177.   }
  3178.  
  3179.   UnitObj()
  3180.   {
  3181.     Team("Sprawlers");
  3182.   }
  3183.  
  3184.   WallObj()
  3185.   {
  3186.     Link2(1081);
  3187.   }
  3188. }
  3189.  
  3190. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1238)
  3191. {
  3192.   MapObj()
  3193.   {
  3194.     Armour(0.000000);
  3195.     HitPoints(1.000000);
  3196.  
  3197.     Position()
  3198.     {
  3199.       Pos(348.000000, 10.000000, 444.000000);
  3200.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3201.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3202.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3203.     }
  3204.  
  3205.     Zip();
  3206.   }
  3207.  
  3208.   UnitObj()
  3209.   {
  3210.     Team("Sprawlers");
  3211.   }
  3212.  
  3213.   WallObj()
  3214.   {
  3215.     Link2(950);
  3216.     Link6(2077);
  3217.   }
  3218. }
  3219.  
  3220. CreateObject("sprawler.unit.collector", 1242)
  3221. {
  3222.   MapObj()
  3223.   {
  3224.     Armour(0.000000);
  3225.     HitPoints(1.000000);
  3226.  
  3227.     Position()
  3228.     {
  3229.       Pos(628.000000, 10.037563, 504.000000);
  3230.       Right(0.999920, -0.012661, 0.000057);
  3231.       Up(0.012661, 0.999906, -0.005221);
  3232.       Front(0.000009, 0.005222, 0.999986);
  3233.     }
  3234.   }
  3235.  
  3236.   UnitObj()
  3237.   {
  3238.     Team("Sprawlers");
  3239.   }
  3240. }
  3241.  
  3242. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1243)
  3243. {
  3244.   MapObj()
  3245.   {
  3246.     Armour(0.000000);
  3247.     HitPoints(1.000000);
  3248.  
  3249.     Position()
  3250.     {
  3251.       Pos(662.000000, 44.507710, 666.000000);
  3252.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3253.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3254.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3255.     }
  3256.   }
  3257.  
  3258.   UnitObj()
  3259.   {
  3260.     Team("Sprawlers");
  3261.   }
  3262. }
  3263.  
  3264. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1244)
  3265. {
  3266.   MapObj()
  3267.   {
  3268.     Armour(0.000000);
  3269.     HitPoints(1.000000);
  3270.  
  3271.     Position()
  3272.     {
  3273.       Pos(70.000000, 36.865517, 446.000000);
  3274.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3275.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3276.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3277.     }
  3278.   }
  3279.  
  3280.   UnitObj()
  3281.   {
  3282.     Team("Sprawlers");
  3283.   }
  3284. }
  3285.  
  3286. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1245)
  3287. {
  3288.   MapObj()
  3289.   {
  3290.     Armour(0.000000);
  3291.     HitPoints(1.000000);
  3292.  
  3293.     Position()
  3294.     {
  3295.       Pos(66.000000, 36.278366, 442.000000);
  3296.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3297.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3298.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3299.     }
  3300.   }
  3301.  
  3302.   UnitObj()
  3303.   {
  3304.     Team("Sprawlers");
  3305.   }
  3306. }
  3307.  
  3308. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1246)
  3309. {
  3310.   MapObj()
  3311.   {
  3312.     Armour(0.000000);
  3313.     HitPoints(1.000000);
  3314.  
  3315.     Position()
  3316.     {
  3317.       Pos(74.000000, 36.633286, 446.000000);
  3318.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3319.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3320.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3321.     }
  3322.   }
  3323.  
  3324.   UnitObj()
  3325.   {
  3326.     Team("Sprawlers");
  3327.   }
  3328. }
  3329.  
  3330. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1247)
  3331. {
  3332.   MapObj()
  3333.   {
  3334.     Armour(0.000000);
  3335.     HitPoints(1.000000);
  3336.  
  3337.     Position()
  3338.     {
  3339.       Pos(158.000000, 44.672596, 654.000000);
  3340.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3341.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3342.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3343.     }
  3344.   }
  3345.  
  3346.   UnitObj()
  3347.   {
  3348.     Team("Sprawlers");
  3349.   }
  3350. }
  3351.  
  3352. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1249)
  3353. {
  3354.   MapObj()
  3355.   {
  3356.     Armour(0.000000);
  3357.     HitPoints(1.000000);
  3358.  
  3359.     Position()
  3360.     {
  3361.       Pos(510.000000, 44.942551, 714.000000);
  3362.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3363.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3364.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3365.     }
  3366.   }
  3367.  
  3368.   UnitObj()
  3369.   {
  3370.     Team("Sprawlers");
  3371.   }
  3372. }
  3373.  
  3374. CreateObject("Region", 1288)
  3375. {
  3376.   RegionObj("Rigs")
  3377.   {
  3378.     Area()
  3379.     {
  3380.       Point1(830.664673, 175.827881);
  3381.       Point2(854.997620, 199.164200);
  3382.     }
  3383.   }
  3384. }
  3385.  
  3386. CreateObject("Region", 1289)
  3387. {
  3388.   RegionObj("Boom")
  3389.   {
  3390.     Area()
  3391.     {
  3392.       Point1(316.347046, 744.935730);
  3393.       Point2(369.279053, 764.300049);
  3394.     }
  3395.   }
  3396. }
  3397.  
  3398. CreateObject("Region", 1311)
  3399. {
  3400.   RegionObj("Rightside")
  3401.   {
  3402.     Area()
  3403.     {
  3404.       Point1(876.541626, 535.575989);
  3405.       Point2(1001.534668, 608.185730);
  3406.     }
  3407.   }
  3408. }
  3409.  
  3410. CreateObject("Region", 1312)
  3411. {
  3412.   RegionObj("Leftside")
  3413.   {
  3414.     Area()
  3415.     {
  3416.       Point1(36.527943, 521.670105);
  3417.       Point2(116.810074, 552.706299);
  3418.     }
  3419.   }
  3420. }
  3421.  
  3422. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1316)
  3423. {
  3424.   MapObj()
  3425.   {
  3426.     Armour(0.000000);
  3427.     HitPoints(1.000000);
  3428.  
  3429.     Position()
  3430.     {
  3431.       Pos(204.000000, 44.922043, 684.000000);
  3432.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3433.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3434.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3435.     }
  3436.  
  3437.     Zip();
  3438.   }
  3439.  
  3440.   UnitObj()
  3441.   {
  3442.     Team("Turrets");
  3443.   }
  3444.  
  3445.   WallObj()
  3446.   {
  3447.     Link4(1319);
  3448.   }
  3449. }
  3450.  
  3451. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1317)
  3452. {
  3453.   MapObj()
  3454.   {
  3455.     Armour(0.000000);
  3456.     HitPoints(1.000000);
  3457.  
  3458.     Position()
  3459.     {
  3460.       Pos(180.000000, 48.016850, 708.000000);
  3461.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3462.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3463.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3464.     }
  3465.  
  3466.     Zip();
  3467.   }
  3468.  
  3469.   UnitObj()
  3470.   {
  3471.     Team("Turrets");
  3472.   }
  3473.  
  3474.   WallObj()
  3475.   {
  3476.     Link3(1316);
  3477.     Link7(1318);
  3478.   }
  3479. }
  3480.  
  3481. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1318)
  3482. {
  3483.   MapObj()
  3484.   {
  3485.     Armour(0.000000);
  3486.     HitPoints(1.000000);
  3487.  
  3488.     Position()
  3489.     {
  3490.       Pos(156.000000, 49.446957, 732.000000);
  3491.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3492.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3493.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3494.     }
  3495.  
  3496.     Zip();
  3497.   }
  3498.  
  3499.   UnitObj()
  3500.   {
  3501.     Team("Turrets");
  3502.   }
  3503.  
  3504.   WallObj();
  3505. }
  3506.  
  3507. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1319)
  3508. {
  3509.   MapObj()
  3510.   {
  3511.     Armour(0.000000);
  3512.     HitPoints(1.000000);
  3513.  
  3514.     Position()
  3515.     {
  3516.       Pos(204.000000, 45.754929, 660.000000);
  3517.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3518.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3519.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3520.     }
  3521.  
  3522.     Zip();
  3523.   }
  3524.  
  3525.   UnitObj()
  3526.   {
  3527.     Team("Turrets");
  3528.   }
  3529.  
  3530.   WallObj();
  3531. }
  3532.  
  3533. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1320)
  3534. {
  3535.   MapObj()
  3536.   {
  3537.     Armour(0.000000);
  3538.     HitPoints(1.000000);
  3539.  
  3540.     Position()
  3541.     {
  3542.       Pos(476.000000, 46.390881, 684.000000);
  3543.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3544.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3545.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3546.     }
  3547.  
  3548.     Zip();
  3549.   }
  3550.  
  3551.   UnitObj()
  3552.   {
  3553.     Team("Turrets");
  3554.   }
  3555.  
  3556.   WallObj()
  3557.   {
  3558.     Link0(1323);
  3559.   }
  3560. }
  3561.  
  3562. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1321)
  3563. {
  3564.   MapObj()
  3565.   {
  3566.     Armour(0.000000);
  3567.     HitPoints(1.000000);
  3568.  
  3569.     Position()
  3570.     {
  3571.       Pos(500.000000, 49.680035, 764.000000);
  3572.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3573.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3574.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3575.     }
  3576.  
  3577.     Zip();
  3578.   }
  3579.  
  3580.   UnitObj()
  3581.   {
  3582.     Team("Turrets");
  3583.   }
  3584.  
  3585.   WallObj();
  3586. }
  3587.  
  3588. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1322)
  3589. {
  3590.   MapObj()
  3591.   {
  3592.     Armour(0.000000);
  3593.     HitPoints(1.000000);
  3594.  
  3595.     Position()
  3596.     {
  3597.       Pos(476.000000, 45.106255, 740.000000);
  3598.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3599.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3600.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3601.     }
  3602.  
  3603.     Zip();
  3604.   }
  3605.  
  3606.   UnitObj()
  3607.   {
  3608.     Team("Turrets");
  3609.   }
  3610.  
  3611.   WallObj()
  3612.   {
  3613.     Link1(1321);
  3614.   }
  3615. }
  3616.  
  3617. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1323)
  3618. {
  3619.   MapObj()
  3620.   {
  3621.     Armour(0.000000);
  3622.     HitPoints(1.000000);
  3623.  
  3624.     Position()
  3625.     {
  3626.       Pos(476.000000, 44.740456, 708.000000);
  3627.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3628.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3629.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3630.     }
  3631.  
  3632.     Zip();
  3633.   }
  3634.  
  3635.   UnitObj()
  3636.   {
  3637.     Team("Turrets");
  3638.   }
  3639.  
  3640.   WallObj()
  3641.   {
  3642.     Link0(1322);
  3643.   }
  3644. }
  3645.  
  3646. CreateObject("sprawler.building.fencepost", 1329)
  3647. {
  3648.   MapObj()
  3649.   {
  3650.     Armour(0.000000);
  3651.     HitPoints(1.000000);
  3652.  
  3653.     Position()
  3654.     {
  3655.       Pos(708.000000, 10.544909, 468.000000);
  3656.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3657.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3658.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3659.     }
  3660.  
  3661.     Zip();
  3662.   }
  3663.  
  3664.   UnitObj()
  3665.   {
  3666.     Team("Sprawlers");
  3667.   }
  3668.  
  3669.   WallObj();
  3670. }
  3671.  
  3672. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 1331)
  3673. {
  3674.   MapObj()
  3675.   {
  3676.     Armour(0.000000);
  3677.     HitPoints(1.000000);
  3678.  
  3679.     Position()
  3680.     {
  3681.       Pos(628.000000, 10.850694, 996.000000);
  3682.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3683.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3684.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3685.     }
  3686.  
  3687.     Zip();
  3688.   }
  3689.  
  3690.   UnitObj()
  3691.   {
  3692.     Team("Turrets");
  3693.   }
  3694. }
  3695.  
  3696. CreateObject("Tag", 1332)
  3697. {
  3698.   TagObj("Base")
  3699.   {
  3700.     ReaperList()
  3701.     {
  3702.       ReaperId(1513);
  3703.       ReaperId(1514);
  3704.       ReaperId(1329);
  3705.       ReaperId(1238);
  3706.       ReaperId(1237);
  3707.       ReaperId(1081);
  3708.       ReaperId(1291);
  3709.       ReaperId(1292);
  3710.       ReaperId(1294);
  3711.       ReaperId(1295);
  3712.       ReaperId(1260);
  3713.       ReaperId(471);
  3714.       ReaperId(302);
  3715.       ReaperId(930);
  3716.       ReaperId(952);
  3717.       ReaperId(950);
  3718.       ReaperId(1242);
  3719.       ReaperId(2025);
  3720.       ReaperId(2077);
  3721.       ReaperId(2052);
  3722.       ReaperId(1840);
  3723.       ReaperId(1838);
  3724.       ReaperId(1839);
  3725.     }
  3726.   }
  3727. }
  3728.  
  3729. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1354)
  3730. {
  3731.   MapObj()
  3732.   {
  3733.     Armour(0.000000);
  3734.     HitPoints(1.000000);
  3735.  
  3736.     Position()
  3737.     {
  3738.       Pos(204.000000, 10.004736, 132.000000);
  3739.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3740.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3741.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3742.     }
  3743.  
  3744.     Zip();
  3745.   }
  3746. }
  3747.  
  3748. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1355)
  3749. {
  3750.   MapObj()
  3751.   {
  3752.     Armour(0.000000);
  3753.     HitPoints(1.000000);
  3754.  
  3755.     Position()
  3756.     {
  3757.       Pos(220.000000, 10.000000, 124.000000);
  3758.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3759.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3760.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3761.     }
  3762.  
  3763.     Zip();
  3764.   }
  3765. }
  3766.  
  3767. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1356)
  3768. {
  3769.   MapObj()
  3770.   {
  3771.     Armour(0.000000);
  3772.     HitPoints(1.000000);
  3773.  
  3774.     Position()
  3775.     {
  3776.       Pos(220.000000, 10.000000, 148.000000);
  3777.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3778.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3779.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3780.     }
  3781.  
  3782.     Zip();
  3783.   }
  3784. }
  3785.  
  3786. CreateObject("ambient.jungle.hut1", 1357)
  3787. {
  3788.   MapObj()
  3789.   {
  3790.     Armour(0.000000);
  3791.     HitPoints(1.000000);
  3792.  
  3793.     Position()
  3794.     {
  3795.       Pos(148.000000, 23.796095, 348.000000);
  3796.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3797.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3798.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3799.     }
  3800.  
  3801.     Zip();
  3802.   }
  3803. }
  3804.  
  3805. CreateObject("ambient.jungle.hut2", 1358)
  3806. {
  3807.   MapObj()
  3808.   {
  3809.     Armour(0.000000);
  3810.     HitPoints(1.000000);
  3811.  
  3812.     Position()
  3813.     {
  3814.       Pos(92.000000, 19.315760, 308.000000);
  3815.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3816.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3817.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3818.     }
  3819.  
  3820.     Zip();
  3821.   }
  3822. }
  3823.  
  3824. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1359)
  3825. {
  3826.   MapObj()
  3827.   {
  3828.     Armour(0.000000);
  3829.     HitPoints(1.000000);
  3830.  
  3831.     Position()
  3832.     {
  3833.       Pos(68.000000, 19.327208, 308.000000);
  3834.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3835.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3836.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3837.     }
  3838.  
  3839.     Zip();
  3840.   }
  3841. }
  3842.  
  3843. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1360)
  3844. {
  3845.   MapObj()
  3846.   {
  3847.     Armour(0.000000);
  3848.     HitPoints(1.000000);
  3849.  
  3850.     Position()
  3851.     {
  3852.       Pos(76.000000, 17.321711, 292.000000);
  3853.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3854.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3855.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3856.     }
  3857.  
  3858.     Zip();
  3859.   }
  3860. }
  3861.  
  3862. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1361)
  3863. {
  3864.   MapObj()
  3865.   {
  3866.     Armour(0.000000);
  3867.     HitPoints(1.000000);
  3868.  
  3869.     Position()
  3870.     {
  3871.       Pos(68.000000, 20.418900, 340.000000);
  3872.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3873.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3874.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3875.     }
  3876.  
  3877.     Zip();
  3878.   }
  3879. }
  3880.  
  3881. CreateObject("ambient.jungle.hut2", 1362)
  3882. {
  3883.   MapObj()
  3884.   {
  3885.     Armour(0.000000);
  3886.     HitPoints(1.000000);
  3887.  
  3888.     Position()
  3889.     {
  3890.       Pos(172.000000, 20.187111, 340.000000);
  3891.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3892.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3893.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3894.     }
  3895.  
  3896.     Zip();
  3897.   }
  3898. }
  3899.  
  3900. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1363)
  3901. {
  3902.   MapObj()
  3903.   {
  3904.     Armour(0.000000);
  3905.     HitPoints(1.000000);
  3906.  
  3907.     Position()
  3908.     {
  3909.       Pos(92.000000, 51.143353, 692.000000);
  3910.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3911.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3912.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3913.     }
  3914.  
  3915.     Zip();
  3916.   }
  3917. }
  3918.  
  3919. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1364)
  3920. {
  3921.   MapObj()
  3922.   {
  3923.     Armour(0.000000);
  3924.     HitPoints(1.000000);
  3925.  
  3926.     Position()
  3927.     {
  3928.       Pos(68.000000, 50.033482, 668.000000);
  3929.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3930.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3931.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3932.     }
  3933.  
  3934.     Zip();
  3935.   }
  3936. }
  3937.  
  3938. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1365)
  3939. {
  3940.   MapObj()
  3941.   {
  3942.     Armour(0.000000);
  3943.     HitPoints(1.000000);
  3944.  
  3945.     Position()
  3946.     {
  3947.       Pos(92.000000, 50.999989, 668.000000);
  3948.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3949.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3950.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3951.     }
  3952.  
  3953.     Zip();
  3954.   }
  3955. }
  3956.  
  3957. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1366)
  3958. {
  3959.   MapObj()
  3960.   {
  3961.     Armour(0.000000);
  3962.     HitPoints(1.000000);
  3963.  
  3964.     Position()
  3965.     {
  3966.       Pos(60.000000, 50.819092, 636.000000);
  3967.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3968.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3969.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3970.     }
  3971.  
  3972.     Zip();
  3973.   }
  3974. }
  3975.  
  3976. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1367)
  3977. {
  3978.   MapObj()
  3979.   {
  3980.     Armour(0.000000);
  3981.     HitPoints(1.000000);
  3982.  
  3983.     Position()
  3984.     {
  3985.       Pos(388.000000, 10.000000, 612.000000);
  3986.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3987.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3988.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3989.     }
  3990.  
  3991.     Zip();
  3992.   }
  3993. }
  3994.  
  3995. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1368)
  3996. {
  3997.   MapObj()
  3998.   {
  3999.     Armour(0.000000);
  4000.     HitPoints(1.000000);
  4001.  
  4002.     Position()
  4003.     {
  4004.       Pos(428.000000, 9.428782, 596.000000);
  4005.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4006.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4007.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4008.     }
  4009.  
  4010.     Zip();
  4011.   }
  4012. }
  4013.  
  4014. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1369)
  4015. {
  4016.   MapObj()
  4017.   {
  4018.     Armour(0.000000);
  4019.     HitPoints(1.000000);
  4020.  
  4021.     Position()
  4022.     {
  4023.       Pos(452.000000, 9.433887, 572.000000);
  4024.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4025.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4026.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4027.     }
  4028.  
  4029.     Zip();
  4030.   }
  4031. }
  4032.  
  4033. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1370)
  4034. {
  4035.   MapObj()
  4036.   {
  4037.     Armour(0.000000);
  4038.     HitPoints(1.000000);
  4039.  
  4040.     Position()
  4041.     {
  4042.       Pos(412.000000, 10.000000, 580.000000);
  4043.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4044.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4045.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4046.     }
  4047.  
  4048.     Zip();
  4049.   }
  4050. }
  4051.  
  4052. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1371)
  4053. {
  4054.   MapObj()
  4055.   {
  4056.     Armour(0.000000);
  4057.     HitPoints(1.000000);
  4058.  
  4059.     Position()
  4060.     {
  4061.       Pos(436.000000, 10.000000, 548.000000);
  4062.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4063.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4064.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4065.     }
  4066.  
  4067.     Zip();
  4068.   }
  4069. }
  4070.  
  4071. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1372)
  4072. {
  4073.   MapObj()
  4074.   {
  4075.     Armour(0.000000);
  4076.     HitPoints(1.000000);
  4077.  
  4078.     Position()
  4079.     {
  4080.       Pos(412.000000, 10.000000, 524.000000);
  4081.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4082.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4083.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4084.     }
  4085.  
  4086.     Zip();
  4087.   }
  4088. }
  4089.  
  4090. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1373)
  4091. {
  4092.   MapObj()
  4093.   {
  4094.     Armour(0.000000);
  4095.     HitPoints(1.000000);
  4096.  
  4097.     Position()
  4098.     {
  4099.       Pos(404.000000, 10.000000, 556.000000);
  4100.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4101.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4102.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4103.     }
  4104.  
  4105.     Zip();
  4106.   }
  4107. }
  4108.  
  4109. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1374)
  4110. {
  4111.   MapObj()
  4112.   {
  4113.     Armour(0.000000);
  4114.     HitPoints(1.000000);
  4115.  
  4116.     Position()
  4117.     {
  4118.       Pos(388.000000, 10.000000, 588.000000);
  4119.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4120.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4121.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4122.     }
  4123.  
  4124.     Zip();
  4125.   }
  4126. }
  4127.  
  4128. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1375)
  4129. {
  4130.   MapObj()
  4131.   {
  4132.     Armour(0.000000);
  4133.     HitPoints(1.000000);
  4134.  
  4135.     Position()
  4136.     {
  4137.       Pos(372.000000, 10.000000, 524.000000);
  4138.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4139.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4140.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4141.     }
  4142.  
  4143.     Zip();
  4144.   }
  4145. }
  4146.  
  4147. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1376)
  4148. {
  4149.   MapObj()
  4150.   {
  4151.     Armour(0.000000);
  4152.     HitPoints(1.000000);
  4153.  
  4154.     Position()
  4155.     {
  4156.       Pos(300.000000, 10.000000, 580.000000);
  4157.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4158.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4159.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4160.     }
  4161.  
  4162.     Zip();
  4163.   }
  4164. }
  4165.  
  4166. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1377)
  4167. {
  4168.   MapObj()
  4169.   {
  4170.     Armour(0.000000);
  4171.     HitPoints(1.000000);
  4172.  
  4173.     Position()
  4174.     {
  4175.       Pos(508.000000, 9.465590, 532.000000);
  4176.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4177.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4178.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4179.     }
  4180.  
  4181.     Zip();
  4182.   }
  4183. }
  4184.  
  4185. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1378)
  4186. {
  4187.   MapObj()
  4188.   {
  4189.     Armour(0.000000);
  4190.     HitPoints(0.000000);
  4191.  
  4192.     Position()
  4193.     {
  4194.       Pos(204.000000, 10.044475, 412.000000);
  4195.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4196.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4197.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4198.     }
  4199.  
  4200.     Zip();
  4201.   }
  4202. }
  4203.  
  4204. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1379)
  4205. {
  4206.   MapObj()
  4207.   {
  4208.     Armour(0.000000);
  4209.     HitPoints(0.000000);
  4210.  
  4211.     Position()
  4212.     {
  4213.       Pos(220.000000, 9.737795, 420.000000);
  4214.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4215.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4216.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4217.     }
  4218.  
  4219.     Zip();
  4220.   }
  4221. }
  4222.  
  4223. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1380)
  4224. {
  4225.   MapObj()
  4226.   {
  4227.     Armour(0.000000);
  4228.     HitPoints(0.000000);
  4229.  
  4230.     Position()
  4231.     {
  4232.       Pos(204.000000, 9.755589, 388.000000);
  4233.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4234.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4235.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4236.     }
  4237.  
  4238.     Zip();
  4239.   }
  4240. }
  4241.  
  4242. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1381)
  4243. {
  4244.   MapObj()
  4245.   {
  4246.     Armour(0.000000);
  4247.     HitPoints(0.000000);
  4248.  
  4249.     Position()
  4250.     {
  4251.       Pos(196.000000, 10.901251, 428.000000);
  4252.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4253.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4254.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4255.     }
  4256.  
  4257.     Zip();
  4258.   }
  4259. }
  4260.  
  4261. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1382)
  4262. {
  4263.   MapObj()
  4264.   {
  4265.     Armour(0.000000);
  4266.     HitPoints(0.000000);
  4267.  
  4268.     Position()
  4269.     {
  4270.       Pos(796.000000, 48.550526, 564.000000);
  4271.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4272.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4273.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4274.     }
  4275.  
  4276.     Zip();
  4277.   }
  4278. }
  4279.  
  4280. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1383)
  4281. {
  4282.   MapObj()
  4283.   {
  4284.     Armour(0.000000);
  4285.     HitPoints(0.000000);
  4286.  
  4287.     Position()
  4288.     {
  4289.       Pos(796.000000, 48.038071, 588.000000);
  4290.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4291.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4292.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4293.     }
  4294.  
  4295.     Zip();
  4296.   }
  4297. }
  4298.  
  4299. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1384)
  4300. {
  4301.   MapObj()
  4302.   {
  4303.     Armour(0.000000);
  4304.     HitPoints(0.000000);
  4305.  
  4306.     Position()
  4307.     {
  4308.       Pos(812.000000, 45.736523, 580.000000);
  4309.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4310.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4311.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4312.     }
  4313.  
  4314.     Zip();
  4315.   }
  4316. }
  4317.  
  4318. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1385)
  4319. {
  4320.   MapObj()
  4321.   {
  4322.     Armour(0.000000);
  4323.     HitPoints(0.000000);
  4324.  
  4325.     Position()
  4326.     {
  4327.       Pos(780.000000, 50.809090, 564.000000);
  4328.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4329.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4330.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4331.     }
  4332.  
  4333.     Zip();
  4334.   }
  4335. }
  4336.  
  4337. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1387)
  4338. {
  4339.   MapObj()
  4340.   {
  4341.     Armour(0.000000);
  4342.     HitPoints(0.000000);
  4343.  
  4344.     Position()
  4345.     {
  4346.       Pos(828.000000, 44.594910, 588.000000);
  4347.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4348.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4349.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4350.     }
  4351.  
  4352.     Zip();
  4353.   }
  4354. }
  4355.  
  4356. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1396)
  4357. {
  4358.   MapObj()
  4359.   {
  4360.     Armour(0.000000);
  4361.     HitPoints(1.000000);
  4362.  
  4363.     Position()
  4364.     {
  4365.       Pos(1012.000000, 9.249887, 212.000000);
  4366.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4367.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4368.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4369.     }
  4370.  
  4371.     Zip();
  4372.   }
  4373. }
  4374.  
  4375. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1397)
  4376. {
  4377.   MapObj()
  4378.   {
  4379.     Armour(0.000000);
  4380.     HitPoints(1.000000);
  4381.  
  4382.     Position()
  4383.     {
  4384.       Pos(1012.000000, 10.125813, 236.000000);
  4385.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4386.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4387.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4388.     }
  4389.  
  4390.     Zip();
  4391.   }
  4392. }
  4393.  
  4394. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1398)
  4395. {
  4396.   MapObj()
  4397.   {
  4398.     Armour(0.000000);
  4399.     HitPoints(1.000000);
  4400.  
  4401.     Position()
  4402.     {
  4403.       Pos(988.000000, 10.155489, 252.000000);
  4404.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4405.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4406.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4407.     }
  4408.  
  4409.     Zip();
  4410.   }
  4411. }
  4412.  
  4413. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1399)
  4414. {
  4415.   MapObj()
  4416.   {
  4417.     Armour(0.000000);
  4418.     HitPoints(1.000000);
  4419.  
  4420.     Position()
  4421.     {
  4422.       Pos(1028.000000, 12.250628, 276.000000);
  4423.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4424.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4425.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4426.     }
  4427.  
  4428.     Zip();
  4429.   }
  4430. }
  4431.  
  4432. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1400)
  4433. {
  4434.   MapObj()
  4435.   {
  4436.     Armour(0.000000);
  4437.     HitPoints(1.000000);
  4438.  
  4439.     Position()
  4440.     {
  4441.       Pos(1004.000000, 12.391346, 276.000000);
  4442.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4443.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4444.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4445.     }
  4446.  
  4447.     Zip();
  4448.   }
  4449. }
  4450.  
  4451. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1401)
  4452. {
  4453.   MapObj()
  4454.   {
  4455.     Armour(0.000000);
  4456.     HitPoints(0.000000);
  4457.  
  4458.     Position()
  4459.     {
  4460.       Pos(916.000000, 44.582085, 580.000000);
  4461.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4462.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4463.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4464.     }
  4465.  
  4466.     Zip();
  4467.   }
  4468. }
  4469.  
  4470. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1402)
  4471. {
  4472.   MapObj()
  4473.   {
  4474.     Armour(0.000000);
  4475.     HitPoints(0.000000);
  4476.  
  4477.     Position()
  4478.     {
  4479.       Pos(932.000000, 44.579144, 596.000000);
  4480.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4481.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4482.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4483.     }
  4484.  
  4485.     Zip();
  4486.   }
  4487. }
  4488.  
  4489. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1406)
  4490. {
  4491.   MapObj()
  4492.   {
  4493.     Armour(0.000000);
  4494.     HitPoints(0.000000);
  4495.  
  4496.     Position()
  4497.     {
  4498.       Pos(940.000000, 44.545712, 580.000000);
  4499.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4500.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4501.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4502.     }
  4503.  
  4504.     Zip();
  4505.   }
  4506. }
  4507.  
  4508. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1407)
  4509. {
  4510.   MapObj()
  4511.   {
  4512.     Armour(0.000000);
  4513.     HitPoints(0.000000);
  4514.  
  4515.     Position()
  4516.     {
  4517.       Pos(956.000000, 44.661076, 604.000000);
  4518.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4519.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4520.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4521.     }
  4522.  
  4523.     Zip();
  4524.   }
  4525. }
  4526.  
  4527. CreateObject("ambient.jungle.hut1", 1409)
  4528. {
  4529.   MapObj()
  4530.   {
  4531.     Armour(0.000000);
  4532.     HitPoints(1.000000);
  4533.  
  4534.     Position()
  4535.     {
  4536.       Pos(812.000000, 46.846001, 596.000000);
  4537.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4538.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4539.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4540.     }
  4541.  
  4542.     Zip();
  4543.   }
  4544. }
  4545.  
  4546. CreateObject("ambient.jungle.hut2", 1410)
  4547. {
  4548.   MapObj()
  4549.   {
  4550.     Armour(0.000000);
  4551.     HitPoints(1.000000);
  4552.  
  4553.     Position()
  4554.     {
  4555.       Pos(796.000000, 48.325020, 620.000000);
  4556.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4557.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4558.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4559.     }
  4560.  
  4561.     Zip();
  4562.   }
  4563. }
  4564.  
  4565. CreateObject("ambient.jungle.hut2", 1411)
  4566. {
  4567.   MapObj()
  4568.   {
  4569.     Armour(0.000000);
  4570.     HitPoints(1.000000);
  4571.  
  4572.     Position()
  4573.     {
  4574.       Pos(820.000000, 49.071259, 684.000000);
  4575.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4576.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4577.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4578.     }
  4579.  
  4580.     Zip();
  4581.   }
  4582. }
  4583.  
  4584. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1412)
  4585. {
  4586.   MapObj()
  4587.   {
  4588.     Armour(0.000000);
  4589.     HitPoints(1.000000);
  4590.  
  4591.     Position()
  4592.     {
  4593.       Pos(556.000000, 47.610741, 636.000000);
  4594.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4595.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4596.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4597.     }
  4598.  
  4599.     Zip();
  4600.   }
  4601. }
  4602.  
  4603. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1413)
  4604. {
  4605.   MapObj()
  4606.   {
  4607.     Armour(0.000000);
  4608.     HitPoints(1.000000);
  4609.  
  4610.     Position()
  4611.     {
  4612.       Pos(572.000000, 44.796532, 652.000000);
  4613.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4614.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4615.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4616.     }
  4617.  
  4618.     Zip();
  4619.   }
  4620. }
  4621.  
  4622. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1414)
  4623. {
  4624.   MapObj()
  4625.   {
  4626.     Armour(0.000000);
  4627.     HitPoints(1.000000);
  4628.  
  4629.     Position()
  4630.     {
  4631.       Pos(588.000000, 44.539780, 668.000000);
  4632.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4633.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4634.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4635.     }
  4636.  
  4637.     Zip();
  4638.   }
  4639. }
  4640.  
  4641. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1415)
  4642. {
  4643.   MapObj()
  4644.   {
  4645.     Armour(0.000000);
  4646.     HitPoints(1.000000);
  4647.  
  4648.     Position()
  4649.     {
  4650.       Pos(540.000000, 45.628590, 652.000000);
  4651.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4652.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4653.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4654.     }
  4655.  
  4656.     Zip();
  4657.   }
  4658. }
  4659.  
  4660. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1416)
  4661. {
  4662.   MapObj()
  4663.   {
  4664.     Armour(0.000000);
  4665.     HitPoints(1.000000);
  4666.  
  4667.     Position()
  4668.     {
  4669.       Pos(612.000000, 46.225651, 588.000000);
  4670.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4671.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4672.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4673.     }
  4674.  
  4675.     Zip();
  4676.   }
  4677. }
  4678.  
  4679. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1417)
  4680. {
  4681.   MapObj()
  4682.   {
  4683.     Armour(0.000000);
  4684.     HitPoints(1.000000);
  4685.  
  4686.     Position()
  4687.     {
  4688.       Pos(692.000000, 47.575924, 620.000000);
  4689.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4690.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4691.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4692.     }
  4693.  
  4694.     Zip();
  4695.   }
  4696. }
  4697.  
  4698. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1418)
  4699. {
  4700.   MapObj()
  4701.   {
  4702.     Armour(0.000000);
  4703.     HitPoints(1.000000);
  4704.  
  4705.     Position()
  4706.     {
  4707.       Pos(620.000000, 44.699780, 604.000000);
  4708.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4709.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4710.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4711.     }
  4712.  
  4713.     Zip();
  4714.   }
  4715. }
  4716.  
  4717. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1419)
  4718. {
  4719.   MapObj()
  4720.   {
  4721.     Armour(0.000000);
  4722.     HitPoints(1.000000);
  4723.  
  4724.     Position()
  4725.     {
  4726.       Pos(636.000000, 44.764603, 596.000000);
  4727.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4728.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4729.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4730.     }
  4731.  
  4732.     Zip();
  4733.   }
  4734. }
  4735.  
  4736. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1420)
  4737. {
  4738.   MapObj()
  4739.   {
  4740.     Armour(0.000000);
  4741.     HitPoints(1.000000);
  4742.  
  4743.     Position()
  4744.     {
  4745.       Pos(636.000000, 44.647160, 620.000000);
  4746.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4747.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4748.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4749.     }
  4750.  
  4751.     Zip();
  4752.   }
  4753. }
  4754.  
  4755. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1421)
  4756. {
  4757.   MapObj()
  4758.   {
  4759.     Armour(0.000000);
  4760.     HitPoints(1.000000);
  4761.  
  4762.     Position()
  4763.     {
  4764.       Pos(668.000000, 45.755497, 620.000000);
  4765.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4766.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4767.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4768.     }
  4769.  
  4770.     Zip();
  4771.   }
  4772. }
  4773.  
  4774. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1424)
  4775. {
  4776.   MapObj()
  4777.   {
  4778.     Armour(0.000000);
  4779.     HitPoints(0.000000);
  4780.  
  4781.     Position()
  4782.     {
  4783.       Pos(796.000000, 9.458046, 404.000000);
  4784.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4785.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4786.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4787.     }
  4788.  
  4789.     Zip();
  4790.   }
  4791. }
  4792.  
  4793. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1425)
  4794. {
  4795.   MapObj()
  4796.   {
  4797.     Armour(0.000000);
  4798.     HitPoints(0.000000);
  4799.  
  4800.     Position()
  4801.     {
  4802.       Pos(812.000000, 11.447906, 404.000000);
  4803.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4804.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4805.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4806.     }
  4807.  
  4808.     Zip();
  4809.   }
  4810. }
  4811.  
  4812. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1426)
  4813. {
  4814.   MapObj()
  4815.   {
  4816.     Armour(0.000000);
  4817.     HitPoints(0.000000);
  4818.  
  4819.     Position()
  4820.     {
  4821.       Pos(788.000000, 9.979316, 388.000000);
  4822.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4823.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4824.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4825.     }
  4826.  
  4827.     Zip();
  4828.   }
  4829. }
  4830.  
  4831. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1430)
  4832. {
  4833.   MapObj()
  4834.   {
  4835.     Armour(0.000000);
  4836.     HitPoints(0.000000);
  4837.  
  4838.     Position()
  4839.     {
  4840.       Pos(804.000000, 9.695921, 388.000000);
  4841.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4842.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4843.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4844.     }
  4845.  
  4846.     Zip();
  4847.   }
  4848. }
  4849.  
  4850. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1431)
  4851. {
  4852.   MapObj()
  4853.   {
  4854.     Armour(0.000000);
  4855.     HitPoints(0.000000);
  4856.  
  4857.     Position()
  4858.     {
  4859.       Pos(716.000000, 9.311213, 452.000000);
  4860.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4861.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4862.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4863.     }
  4864.  
  4865.     Zip();
  4866.   }
  4867. }
  4868.  
  4869. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1432)
  4870. {
  4871.   MapObj()
  4872.   {
  4873.     Armour(0.000000);
  4874.     HitPoints(0.000000);
  4875.  
  4876.     Position()
  4877.     {
  4878.       Pos(764.000000, 9.981400, 380.000000);
  4879.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4880.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4881.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4882.     }
  4883.  
  4884.     Zip();
  4885.   }
  4886. }
  4887.  
  4888. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1433)
  4889. {
  4890.   MapObj()
  4891.   {
  4892.     Armour(0.000000);
  4893.     HitPoints(0.000000);
  4894.  
  4895.     Position()
  4896.     {
  4897.       Pos(660.000000, 9.750216, 364.000000);
  4898.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4899.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4900.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4901.     }
  4902.  
  4903.     Zip();
  4904.   }
  4905. }
  4906.  
  4907. CreateObject("jda.unit.rover", 1454)
  4908. {
  4909.   MapObj()
  4910.   {
  4911.     Armour(1.000000);
  4912.     HitPoints(1.000000);
  4913.  
  4914.     Position()
  4915.     {
  4916.       Pos(882.000000, 11.905587, 154.000000);
  4917.       Right(0.630092, 0.045793, 0.775169);
  4918.       Up(-0.034907, 0.998921, -0.030637);
  4919.       Front(-0.775735, -0.007755, 0.631011);
  4920.     }
  4921.   }
  4922.  
  4923.   UnitObj()
  4924.   {
  4925.     Team("JDA");
  4926.   }
  4927. }
  4928.  
  4929. CreateObject("jda.unit.rover", 1455)
  4930. {
  4931.   MapObj()
  4932.   {
  4933.     Armour(1.000000);
  4934.     HitPoints(1.000000);
  4935.  
  4936.     Position()
  4937.     {
  4938.       Pos(894.000000, 12.169600, 166.000000);
  4939.       Right(0.631924, -0.015675, 0.774872);
  4940.       Up(0.037721, 0.999233, -0.010549);
  4941.       Front(-0.774112, 0.035895, 0.632030);
  4942.     }
  4943.   }
  4944.  
  4945.   UnitObj()
  4946.   {
  4947.     Team("JDA");
  4948.   }
  4949. }
  4950.  
  4951. CreateObject("special.building.dome.building5", 1524)
  4952. {
  4953.   MapObj()
  4954.   {
  4955.     Armour(0.000000);
  4956.     HitPoints(0.000000);
  4957.  
  4958.     Position()
  4959.     {
  4960.       Pos(392.000000, 14.194674, 392.000000);
  4961.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4962.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4963.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4964.     }
  4965.  
  4966.     Zip();
  4967.   }
  4968. }
  4969.  
  4970. CreateObject("Tag", 1579)
  4971. {
  4972.   TagObj("FirstMine")
  4973.   {
  4974.     ReaperList()
  4975.     {
  4976.       ReaperId(1518);
  4977.       ReaperId(1594);
  4978.       ReaperId(1517);
  4979.     }
  4980.   }
  4981. }
  4982.  
  4983. CreateObject("sprawler.building.hq2", 1581)
  4984. {
  4985.   MapObj()
  4986.   {
  4987.     Armour(0.000000);
  4988.     HitPoints(0.000000);
  4989.     Parent(302);
  4990.     AttachPoint("HP-UPGRADE");
  4991.  
  4992.     Orientation()
  4993.     {
  4994.       Pos(0.000000, 0.000000, 0.000000);
  4995.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4996.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4997.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4998.     }
  4999.   }
  5000.  
  5001.   UnitObj()
  5002.   {
  5003.     Team("Sprawlers");
  5004.   }
  5005. }
  5006.  
  5007. CreateObject("jda.unit.traitorsentinel", 1592)
  5008. {
  5009.   MapObj()
  5010.   {
  5011.     Armour(1.000000);
  5012.     HitPoints(1.000000);
  5013.  
  5014.     Position()
  5015.     {
  5016.       Pos(410.000000, 14.082245, 314.000000);
  5017.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5018.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5019.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5020.     }
  5021.   }
  5022.  
  5023.   UnitObj()
  5024.   {
  5025.     Team("GC");
  5026.   }
  5027. }
  5028.  
  5029. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1593)
  5030. {
  5031.   MapObj()
  5032.   {
  5033.     Armour(0.000000);
  5034.     HitPoints(1.000000);
  5035.  
  5036.     Position()
  5037.     {
  5038.       Pos(138.000000, 45.850273, 662.000000);
  5039.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5040.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5041.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5042.     }
  5043.   }
  5044.  
  5045.   UnitObj()
  5046.   {
  5047.     Team("Sprawlers");
  5048.   }
  5049. }
  5050.  
  5051. CreateObject("sprawler.building.trap_mine", 1594)
  5052. {
  5053.   MapObj()
  5054.   {
  5055.     Armour(0.000000);
  5056.     HitPoints(1.000000);
  5057.  
  5058.     Position()
  5059.     {
  5060.       Pos(412.000000, 14.213816, 412.000000);
  5061.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5062.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5063.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5064.     }
  5065.  
  5066.     Zip();
  5067.   }
  5068.  
  5069.   UnitObj()
  5070.   {
  5071.     Team("Sprawlers");
  5072.   }
  5073. }
  5074.  
  5075. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1599)
  5076. {
  5077.   MapObj()
  5078.   {
  5079.     Armour(0.000000);
  5080.     HitPoints(1.000000);
  5081.  
  5082.     Position()
  5083.     {
  5084.       Pos(256.272919, 10.551805, 335.235718);
  5085.       Right(0.917417, 0.000000, 0.397927);
  5086.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5087.       Front(-0.397927, 0.000000, 0.917417);
  5088.     }
  5089.   }
  5090. }
  5091.  
  5092. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1600)
  5093. {
  5094.   MapObj()
  5095.   {
  5096.     Armour(0.000000);
  5097.     HitPoints(1.000000);
  5098.  
  5099.     Position()
  5100.     {
  5101.       Pos(256.095337, 10.000000, 321.318604);
  5102.       Right(0.673726, 0.000000, 0.738981);
  5103.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5104.       Front(-0.738981, 0.000000, 0.673726);
  5105.     }
  5106.   }
  5107. }
  5108.  
  5109. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1601)
  5110. {
  5111.   MapObj()
  5112.   {
  5113.     Armour(0.000000);
  5114.     HitPoints(1.000000);
  5115.  
  5116.     Position()
  5117.     {
  5118.       Pos(273.040833, 10.000000, 337.915131);
  5119.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5120.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5121.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5122.     }
  5123.   }
  5124. }
  5125.  
  5126. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1602)
  5127. {
  5128.   MapObj()
  5129.   {
  5130.     Armour(0.000000);
  5131.     HitPoints(1.000000);
  5132.  
  5133.     Position()
  5134.     {
  5135.       Pos(242.513184, 9.999990, 312.312531);
  5136.       Right(-0.453823, 0.000000, 0.891092);
  5137.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5138.       Front(-0.891092, 0.000000, -0.453823);
  5139.     }
  5140.   }
  5141. }
  5142.  
  5143. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1603)
  5144. {
  5145.   MapObj()
  5146.   {
  5147.     Armour(0.000000);
  5148.     HitPoints(1.000000);
  5149.  
  5150.     Position()
  5151.     {
  5152.       Pos(233.680710, 9.830667, 325.131409);
  5153.       Right(0.175924, 0.000000, 0.984404);
  5154.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5155.       Front(-0.984404, 0.000000, 0.175924);
  5156.     }
  5157.   }
  5158. }
  5159.  
  5160. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1604)
  5161. {
  5162.   MapObj()
  5163.   {
  5164.     Armour(0.000000);
  5165.     HitPoints(1.000000);
  5166.  
  5167.     Position()
  5168.     {
  5169.       Pos(226.217743, 9.999990, 307.648682);
  5170.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5171.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5172.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5173.     }
  5174.   }
  5175. }
  5176.  
  5177. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1605)
  5178. {
  5179.   MapObj()
  5180.   {
  5181.     Armour(0.000000);
  5182.     HitPoints(1.000000);
  5183.  
  5184.     Position()
  5185.     {
  5186.       Pos(887.923035, 10.170690, 117.670418);
  5187.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5188.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5189.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5190.     }
  5191.   }
  5192. }
  5193.  
  5194. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1606)
  5195. {
  5196.   MapObj()
  5197.   {
  5198.     Armour(0.000000);
  5199.     HitPoints(1.000000);
  5200.  
  5201.     Position()
  5202.     {
  5203.       Pos(902.418152, 10.573666, 126.569138);
  5204.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5205.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5206.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5207.     }
  5208.   }
  5209. }
  5210.  
  5211. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1607)
  5212. {
  5213.   MapObj()
  5214.   {
  5215.     Armour(0.000000);
  5216.     HitPoints(1.000000);
  5217.  
  5218.     Position()
  5219.     {
  5220.       Pos(908.614563, 9.343550, 117.821106);
  5221.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5222.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5223.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5224.     }
  5225.   }
  5226. }
  5227.  
  5228. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1608)
  5229. {
  5230.   MapObj()
  5231.   {
  5232.     Armour(0.000000);
  5233.     HitPoints(0.000000);
  5234.  
  5235.     Position()
  5236.     {
  5237.       Pos(812.000000, 12.028739, 236.000000);
  5238.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5239.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5240.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5241.     }
  5242.  
  5243.     Zip();
  5244.   }
  5245. }
  5246.  
  5247. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1612)
  5248. {
  5249.   MapObj()
  5250.   {
  5251.     Armour(0.000000);
  5252.     HitPoints(1.000000);
  5253.  
  5254.     Position()
  5255.     {
  5256.       Pos(724.000000, 10.487468, 220.000000);
  5257.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5258.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5259.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5260.     }
  5261.  
  5262.     Zip();
  5263.   }
  5264. }
  5265.  
  5266. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1613)
  5267. {
  5268.   MapObj()
  5269.   {
  5270.     Armour(0.000000);
  5271.     HitPoints(1.000000);
  5272.  
  5273.     Position()
  5274.     {
  5275.       Pos(684.000000, 10.000000, 244.000000);
  5276.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5277.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5278.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5279.     }
  5280.  
  5281.     Zip();
  5282.   }
  5283. }
  5284.  
  5285. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1614)
  5286. {
  5287.   MapObj()
  5288.   {
  5289.     Armour(0.000000);
  5290.     HitPoints(1.000000);
  5291.  
  5292.     Position()
  5293.     {
  5294.       Pos(660.000000, 9.999990, 252.000000);
  5295.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5296.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5297.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5298.     }
  5299.  
  5300.     Zip();
  5301.   }
  5302. }
  5303.  
  5304. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1615)
  5305. {
  5306.   MapObj()
  5307.   {
  5308.     Armour(0.000000);
  5309.     HitPoints(1.000000);
  5310.  
  5311.     Position()
  5312.     {
  5313.       Pos(636.000000, 12.490479, 236.000000);
  5314.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5315.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5316.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5317.     }
  5318.  
  5319.     Zip();
  5320.   }
  5321. }
  5322.  
  5323. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1616)
  5324. {
  5325.   MapObj()
  5326.   {
  5327.     Armour(0.000000);
  5328.     HitPoints(1.000000);
  5329.  
  5330.     Position()
  5331.     {
  5332.       Pos(632.237793, 10.001174, 340.325989);
  5333.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5334.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5335.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5336.     }
  5337.   }
  5338. }
  5339.  
  5340. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1617)
  5341. {
  5342.   MapObj()
  5343.   {
  5344.     Armour(0.000000);
  5345.     HitPoints(1.000000);
  5346.  
  5347.     Position()
  5348.     {
  5349.       Pos(618.357605, 10.000000, 334.928986);
  5350.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5351.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5352.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5353.     }
  5354.   }
  5355. }
  5356.  
  5357. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1618)
  5358. {
  5359.   MapObj()
  5360.   {
  5361.     Armour(0.000000);
  5362.     HitPoints(1.000000);
  5363.  
  5364.     Position()
  5365.     {
  5366.       Pos(621.699585, 10.925982, 357.300446);
  5367.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5368.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5369.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5370.     }
  5371.   }
  5372. }
  5373.  
  5374. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1619)
  5375. {
  5376.   MapObj()
  5377.   {
  5378.     Armour(0.000000);
  5379.     HitPoints(1.000000);
  5380.  
  5381.     Position()
  5382.     {
  5383.       Pos(610.723938, 10.023718, 347.865784);
  5384.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5385.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5386.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5387.     }
  5388.   }
  5389. }
  5390.  
  5391. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1620)
  5392. {
  5393.   MapObj()
  5394.   {
  5395.     Armour(0.000000);
  5396.     HitPoints(1.000000);
  5397.  
  5398.     Position()
  5399.     {
  5400.       Pos(645.723938, 10.089499, 340.326355);
  5401.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5402.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5403.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5404.     }
  5405.   }
  5406. }
  5407.  
  5408. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1625)
  5409. {
  5410.   MapObj()
  5411.   {
  5412.     Armour(0.000000);
  5413.     HitPoints(1.000000);
  5414.  
  5415.     Position()
  5416.     {
  5417.       Pos(260.000000, 9.509274, 124.000000);
  5418.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5419.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5420.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5421.     }
  5422.  
  5423.     Zip();
  5424.   }
  5425. }
  5426.  
  5427. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1626)
  5428. {
  5429.   MapObj()
  5430.   {
  5431.     Armour(0.000000);
  5432.     HitPoints(1.000000);
  5433.  
  5434.     Position()
  5435.     {
  5436.       Pos(92.784302, 50.712872, 645.240662);
  5437.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5438.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5439.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5440.     }
  5441.   }
  5442. }
  5443.  
  5444. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1627)
  5445. {
  5446.   MapObj()
  5447.   {
  5448.     Armour(0.000000);
  5449.     HitPoints(1.000000);
  5450.  
  5451.     Position()
  5452.     {
  5453.       Pos(76.335724, 51.199486, 632.697388);
  5454.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5455.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5456.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5457.     }
  5458.   }
  5459. }
  5460.  
  5461. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1628)
  5462. {
  5463.   MapObj()
  5464.   {
  5465.     Armour(0.000000);
  5466.     HitPoints(1.000000);
  5467.  
  5468.     Position()
  5469.     {
  5470.       Pos(90.746880, 51.529152, 655.476868);
  5471.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5472.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5473.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5474.     }
  5475.   }
  5476. }
  5477.  
  5478. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1629)
  5479. {
  5480.   MapObj()
  5481.   {
  5482.     Armour(0.000000);
  5483.     HitPoints(1.000000);
  5484.  
  5485.     Position()
  5486.     {
  5487.       Pos(106.594826, 50.713482, 661.417542);
  5488.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5489.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5490.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5491.     }
  5492.   }
  5493. }
  5494.  
  5495. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1630)
  5496. {
  5497.   MapObj()
  5498.   {
  5499.     Armour(0.000000);
  5500.     HitPoints(1.000000);
  5501.  
  5502.     Position()
  5503.     {
  5504.       Pos(66.758202, 49.430962, 618.180542);
  5505.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5506.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5507.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5508.     }
  5509.   }
  5510. }
  5511.  
  5512. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1631)
  5513. {
  5514.   MapObj()
  5515.   {
  5516.     Armour(0.000000);
  5517.     HitPoints(1.000000);
  5518.  
  5519.     Position()
  5520.     {
  5521.       Pos(276.000000, 10.000000, 508.000000);
  5522.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5523.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5524.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5525.     }
  5526.  
  5527.     Zip();
  5528.   }
  5529. }
  5530.  
  5531. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1632)
  5532. {
  5533.   MapObj()
  5534.   {
  5535.     Armour(0.000000);
  5536.     HitPoints(1.000000);
  5537.  
  5538.     Position()
  5539.     {
  5540.       Pos(525.405579, 44.788292, 674.068787);
  5541.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5542.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5543.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5544.     }
  5545.   }
  5546. }
  5547.  
  5548. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1633)
  5549. {
  5550.   MapObj()
  5551.   {
  5552.     Armour(0.000000);
  5553.     HitPoints(1.000000);
  5554.  
  5555.     Position()
  5556.     {
  5557.       Pos(534.442444, 45.317772, 659.270813);
  5558.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5559.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5560.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5561.     }
  5562.   }
  5563. }
  5564.  
  5565. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1634)
  5566. {
  5567.   MapObj()
  5568.   {
  5569.     Armour(0.000000);
  5570.     HitPoints(1.000000);
  5571.  
  5572.     Position()
  5573.     {
  5574.       Pos(550.787354, 44.676865, 669.925293);
  5575.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5576.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5577.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5578.     }
  5579.   }
  5580. }
  5581.  
  5582. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1636)
  5583. {
  5584.   MapObj()
  5585.   {
  5586.     Armour(0.000000);
  5587.     HitPoints(1.000000);
  5588.  
  5589.     Position()
  5590.     {
  5591.       Pos(543.739563, 46.460278, 768.213257);
  5592.       Right(0.374243, 0.000000, 0.927331);
  5593.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5594.       Front(-0.927331, 0.000000, 0.374243);
  5595.     }
  5596.   }
  5597. }
  5598.  
  5599. CreateObject("ambient.jungle.tree3", 1637)
  5600. {
  5601.   MapObj()
  5602.   {
  5603.     Armour(0.000000);
  5604.     HitPoints(1.000000);
  5605.  
  5606.     Position()
  5607.     {
  5608.       Pos(1012.000000, 28.934422, 380.000000);
  5609.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5610.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5611.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5612.     }
  5613.  
  5614.     Zip();
  5615.   }
  5616. }
  5617.  
  5618. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1638)
  5619. {
  5620.   MapObj()
  5621.   {
  5622.     Armour(0.000000);
  5623.     HitPoints(1.000000);
  5624.  
  5625.     Position()
  5626.     {
  5627.       Pos(935.759888, 42.732182, 466.290955);
  5628.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5629.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5630.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5631.     }
  5632.   }
  5633. }
  5634.  
  5635. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1639)
  5636. {
  5637.   MapObj()
  5638.   {
  5639.     Armour(0.000000);
  5640.     HitPoints(1.000000);
  5641.  
  5642.     Position()
  5643.     {
  5644.       Pos(925.679871, 42.433781, 456.701233);
  5645.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5646.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5647.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5648.     }
  5649.   }
  5650. }
  5651.  
  5652. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1640)
  5653. {
  5654.   MapObj()
  5655.   {
  5656.     Armour(0.000000);
  5657.     HitPoints(1.000000);
  5658.  
  5659.     Position()
  5660.     {
  5661.       Pos(910.296753, 45.443745, 481.433655);
  5662.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5663.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5664.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5665.     }
  5666.   }
  5667. }
  5668.  
  5669. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1641)
  5670. {
  5671.   MapObj()
  5672.   {
  5673.     Armour(0.000000);
  5674.     HitPoints(1.000000);
  5675.  
  5676.     Position()
  5677.     {
  5678.       Pos(916.105835, 44.167580, 468.674622);
  5679.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5680.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5681.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5682.     }
  5683.   }
  5684. }
  5685.  
  5686. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1642)
  5687. {
  5688.   MapObj()
  5689.   {
  5690.     Armour(0.000000);
  5691.     HitPoints(1.000000);
  5692.  
  5693.     Position()
  5694.     {
  5695.       Pos(932.636414, 39.093613, 436.032654);
  5696.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5697.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5698.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5699.     }
  5700.   }
  5701. }
  5702.  
  5703. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1643)
  5704. {
  5705.   MapObj()
  5706.   {
  5707.     Armour(0.000000);
  5708.     HitPoints(1.000000);
  5709.  
  5710.     Position()
  5711.     {
  5712.       Pos(893.612793, 48.955330, 472.592438);
  5713.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5714.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5715.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5716.     }
  5717.   }
  5718. }
  5719.  
  5720. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1652)
  5721. {
  5722.   MapObj()
  5723.   {
  5724.     Armour(0.000000);
  5725.     HitPoints(1.000000);
  5726.  
  5727.     Position()
  5728.     {
  5729.       Pos(894.473633, 44.476479, 667.166138);
  5730.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5731.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5732.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5733.     }
  5734.   }
  5735. }
  5736.  
  5737. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1653)
  5738. {
  5739.   MapObj()
  5740.   {
  5741.     Armour(0.000000);
  5742.     HitPoints(1.000000);
  5743.  
  5744.     Position()
  5745.     {
  5746.       Pos(893.710022, 44.729004, 686.903687);
  5747.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5748.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5749.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5750.     }
  5751.   }
  5752. }
  5753.  
  5754. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1654)
  5755. {
  5756.   MapObj()
  5757.   {
  5758.     Armour(0.000000);
  5759.     HitPoints(1.000000);
  5760.  
  5761.     Position()
  5762.     {
  5763.       Pos(901.782227, 44.623436, 678.688538);
  5764.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5765.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5766.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5767.     }
  5768.   }
  5769. }
  5770.  
  5771. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1655)
  5772. {
  5773.   MapObj()
  5774.   {
  5775.     Armour(0.000000);
  5776.     HitPoints(1.000000);
  5777.  
  5778.     Position()
  5779.     {
  5780.       Pos(905.972168, 45.678986, 700.739563);
  5781.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5782.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5783.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5784.     }
  5785.   }
  5786. }
  5787.  
  5788. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1656)
  5789. {
  5790.   MapObj()
  5791.   {
  5792.     Armour(0.000000);
  5793.     HitPoints(1.000000);
  5794.  
  5795.     Position()
  5796.     {
  5797.       Pos(886.259644, 46.908951, 711.821167);
  5798.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5799.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5800.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5801.     }
  5802.   }
  5803. }
  5804.  
  5805. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1657)
  5806. {
  5807.   MapObj()
  5808.   {
  5809.     Armour(0.000000);
  5810.     HitPoints(1.000000);
  5811.  
  5812.     Position()
  5813.     {
  5814.       Pos(896.452332, 46.911549, 701.736084);
  5815.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5816.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5817.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5818.     }
  5819.   }
  5820. }
  5821.  
  5822. CreateObject("Bookmark", 1658)
  5823. {
  5824.   BookmarkObj("rigs")
  5825.   {
  5826.     Curve()
  5827.     {
  5828.       Movement()
  5829.       {
  5830.         Loop(0);
  5831.  
  5832.         Segment()
  5833.         {
  5834.           Matrix()
  5835.           {
  5836.             Pos(937.800293, 9.904634, 108.266350);
  5837.             Right(0.837594, 0.000000, 0.546293);
  5838.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5839.             Front(-0.546293, 0.000000, 0.837594);
  5840.           }
  5841.  
  5842.           Strength(0.000000);
  5843.           Time(2.000000);
  5844.         }
  5845.  
  5846.         Segment()
  5847.         {
  5848.           Matrix()
  5849.           {
  5850.             Pos(936.579773, 10.229836, 109.682526);
  5851.             Right(0.785682, 0.000000, 0.618631);
  5852.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5853.             Front(-0.618631, 0.000000, 0.785682);
  5854.           }
  5855.  
  5856.           Strength(10.000000);
  5857.           Time(2.000000);
  5858.         }
  5859.  
  5860.         Segment()
  5861.         {
  5862.           Matrix()
  5863.           {
  5864.             Pos(890.985779, 15.676037, 143.906830);
  5865.             Right(0.376452, 0.000000, 0.926436);
  5866.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5867.             Front(-0.926436, 0.000000, 0.376452);
  5868.           }
  5869.  
  5870.           Strength(30.000000);
  5871.           Time(2.000000);
  5872.         }
  5873.  
  5874.         Segment()
  5875.         {
  5876.           Matrix()
  5877.           {
  5878.             Pos(803.190491, 37.551373, 167.720276);
  5879.             Right(-0.679551, 0.000000, 0.733628);
  5880.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5881.             Front(-0.733628, 0.000000, -0.679551);
  5882.           }
  5883.  
  5884.           Strength(10.000000);
  5885.           Time(2.000000);
  5886.         }
  5887.  
  5888.         Segment()
  5889.         {
  5890.           Matrix()
  5891.           {
  5892.             Pos(801.693909, 37.965130, 166.456543);
  5893.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5894.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5895.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5896.           }
  5897.  
  5898.           Strength(0.000000);
  5899.           Time(1.000000);
  5900.         }
  5901.  
  5902.         Segment()
  5903.         {
  5904.           Matrix()
  5905.           {
  5906.             Pos(750.357605, 25.120480, 225.679932);
  5907.             Right(0.656219, 0.000000, 0.754570);
  5908.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5909.             Front(-0.754570, 0.000000, 0.656219);
  5910.           }
  5911.  
  5912.           Strength(50.000000);
  5913.           Time(1.000000);
  5914.         }
  5915.  
  5916.         Segment()
  5917.         {
  5918.           Matrix()
  5919.           {
  5920.             Pos(649.164917, 15.639441, 280.104645);
  5921.             Right(0.217819, 0.000000, 0.975989);
  5922.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5923.             Front(-0.975989, 0.000000, 0.217819);
  5924.           }
  5925.  
  5926.           Strength(50.000000);
  5927.           Time(1.000000);
  5928.         }
  5929.  
  5930.         Segment()
  5931.         {
  5932.           Matrix()
  5933.           {
  5934.             Pos(483.473572, 16.041430, 256.617371);
  5935.             Right(-0.422105, 0.000000, 0.906547);
  5936.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5937.             Front(-0.906547, 0.000000, -0.422105);
  5938.           }
  5939.  
  5940.           Strength(50.000000);
  5941.           Time(1.000000);
  5942.         }
  5943.  
  5944.         Segment()
  5945.         {
  5946.           Matrix()
  5947.           {
  5948.             Pos(376.946930, 17.905518, 209.280930);
  5949.             Right(-0.588154, 0.000000, 0.808749);
  5950.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5951.             Front(-0.808749, 0.000000, -0.588154);
  5952.           }
  5953.  
  5954.           Strength(50.000000);
  5955.           Time(2.000000);
  5956.         }
  5957.  
  5958.         Segment()
  5959.         {
  5960.           Matrix()
  5961.           {
  5962.             Pos(276.921326, 36.062138, 132.697632);
  5963.             Right(-0.178493, 0.000000, 0.983941);
  5964.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5965.             Front(-0.983941, 0.000000, -0.178493);
  5966.           }
  5967.  
  5968.           Strength(10.000000);
  5969.           Time(2.000000);
  5970.         }
  5971.  
  5972.         Segment()
  5973.         {
  5974.           Matrix()
  5975.           {
  5976.             Pos(275.201233, 36.313351, 132.482773);
  5977.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5978.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5979.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5980.           }
  5981.  
  5982.           Strength(0.000000);
  5983.           Time(2.000000);
  5984.         }
  5985.       }
  5986.  
  5987.       Focus()
  5988.       {
  5989.         Loop(0);
  5990.  
  5991.         Segment()
  5992.         {
  5993.           Matrix()
  5994.           {
  5995.             Pos(979.464844, 7.999999, 71.735672);
  5996.             Right(0.463460, 0.000000, 0.886118);
  5997.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5998.             Front(-0.886118, 0.000000, 0.463460);
  5999.           }
  6000.  
  6001.           Strength(0.000000);
  6002.           Time(2.000000);
  6003.         }
  6004.  
  6005.         Segment()
  6006.         {
  6007.           Matrix()
  6008.           {
  6009.             Pos(977.905457, 8.000000, 73.545952);
  6010.             Right(0.686666, 0.000000, 0.726973);
  6011.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6012.             Front(-0.726973, 0.000000, 0.686666);
  6013.           }
  6014.  
  6015.           Strength(10.000000);
  6016.           Time(2.000000);
  6017.         }
  6018.  
  6019.         Segment()
  6020.         {
  6021.           Matrix()
  6022.           {
  6023.             Pos(924.869751, 10.632310, 139.914963);
  6024.             Right(0.929062, 0.000000, 0.369925);
  6025.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6026.             Front(-0.369925, 0.000000, 0.929062);
  6027.           }
  6028.  
  6029.           Strength(30.000000);
  6030.           Time(2.000000);
  6031.         }
  6032.  
  6033.         Segment()
  6034.         {
  6035.           Matrix()
  6036.           {
  6037.             Pos(903.977417, 16.210360, 162.244919);
  6038.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6039.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6040.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6041.           }
  6042.  
  6043.           Strength(10.000000);
  6044.           Time(2.000000);
  6045.         }
  6046.  
  6047.         Segment()
  6048.         {
  6049.           Matrix()
  6050.           {
  6051.             Pos(904.150696, 15.610518, 164.384308);
  6052.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6053.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6054.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6055.           }
  6056.  
  6057.           Strength(0.000000);
  6058.           Time(1.000000);
  6059.         }
  6060.  
  6061.         Segment()
  6062.         {
  6063.           Matrix()
  6064.           {
  6065.             Pos(771.478577, 11.938966, 244.261017);
  6066.             Right(0.586579, 0.000000, 0.809892);
  6067.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6068.             Front(-0.809892, 0.000000, 0.586579);
  6069.           }
  6070.  
  6071.           Strength(50.000000);
  6072.           Time(1.000000);
  6073.         }
  6074.  
  6075.         Segment()
  6076.         {
  6077.           Matrix()
  6078.           {
  6079.             Pos(622.640625, 12.186687, 288.003418);
  6080.             Right(-0.336606, 0.000000, 0.941645);
  6081.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6082.             Front(-0.941645, 0.000000, -0.336606);
  6083.           }
  6084.  
  6085.           Strength(50.000000);
  6086.           Time(1.000000);
  6087.         }
  6088.  
  6089.         Segment()
  6090.         {
  6091.           Matrix()
  6092.           {
  6093.             Pos(432.332764, 16.768696, 237.483902);
  6094.             Right(-0.665589, 0.000000, 0.746318);
  6095.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6096.             Front(-0.746318, 0.000000, -0.665589);
  6097.           }
  6098.  
  6099.           Strength(50.000000);
  6100.           Time(1.000000);
  6101.         }
  6102.  
  6103.         Segment()
  6104.         {
  6105.           Matrix()
  6106.           {
  6107.             Pos(311.571503, 9.427896, 187.904465);
  6108.             Right(-0.384536, 0.000000, 0.923110);
  6109.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6110.             Front(-0.923110, 0.000000, -0.384536);
  6111.           }
  6112.  
  6113.           Strength(50.000000);
  6114.           Time(2.000000);
  6115.         }
  6116.  
  6117.         Segment()
  6118.         {
  6119.           Matrix()
  6120.           {
  6121.             Pos(257.775330, 10.120784, 200.477463);
  6122.             Right(0.211028, 0.000000, 0.977480);
  6123.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6124.             Front(-0.977480, 0.000000, 0.211028);
  6125.           }
  6126.  
  6127.           Strength(10.000000);
  6128.           Time(2.000000);
  6129.         }
  6130.  
  6131.         Segment()
  6132.         {
  6133.           Matrix()
  6134.           {
  6135.             Pos(256.213135, 10.081326, 200.838608);
  6136.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6137.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6138.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6139.           }
  6140.  
  6141.           Strength(0.000000);
  6142.           Time(2.000000);
  6143.         }
  6144.       }
  6145.     }
  6146.   }
  6147. }
  6148.  
  6149. CreateObject("Trail", 1730)
  6150. {
  6151.   TrailObj("Reinforcement1")
  6152.   {
  6153.     Team("Sprawlers");
  6154.  
  6155.     Points()
  6156.     {
  6157.       Add(53, 106);
  6158.       Add(43, 98);
  6159.       Add(42, 82);
  6160.       Add(44, 69);
  6161.       Add(42, 62);
  6162.       Add(46, 57);
  6163.       Add(58, 57);
  6164.       Add(65, 50);
  6165.       Add(66, 38);
  6166.       Add(75, 32);
  6167.       Add(86, 35);
  6168.       Add(96, 27);
  6169.       Add(107, 21);
  6170.       Add(110, 16);
  6171.       Add(103, 17);
  6172.       Add(105, 25);
  6173.       Add(89, 30);
  6174.       Add(79, 37);
  6175.       Add(62, 34);
  6176.       Add(42, 31);
  6177.       Add(30, 26);
  6178.       Add(21, 34);
  6179.       Add(33, 35);
  6180.       Add(40, 37);
  6181.     }
  6182.  
  6183.     Mode(1);
  6184.   }
  6185. }
  6186.  
  6187. CreateObject("Trail", 1731)
  6188. {
  6189.   TrailObj("Reinforcement2")
  6190.   {
  6191.     Team("Sprawlers");
  6192.  
  6193.     Points()
  6194.     {
  6195.       Add(53, 107);
  6196.       Add(42, 99);
  6197.       Add(41, 80);
  6198.       Add(44, 71);
  6199.       Add(42, 60);
  6200.       Add(50, 56);
  6201.       Add(52, 52);
  6202.       Add(64, 49);
  6203.       Add(75, 45);
  6204.       Add(82, 47);
  6205.       Add(94, 44);
  6206.       Add(107, 44);
  6207.       Add(106, 31);
  6208.       Add(102, 23);
  6209.       Add(87, 34);
  6210.       Add(73, 34);
  6211.       Add(36, 29);
  6212.       Add(31, 24);
  6213.       Add(27, 33);
  6214.       Add(18, 34);
  6215.     }
  6216.  
  6217.     Mode(1);
  6218.   }
  6219. }
  6220.  
  6221. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1734)
  6222. {
  6223.   MapObj()
  6224.   {
  6225.     Armour(0.000000);
  6226.     HitPoints(1.000000);
  6227.  
  6228.     Position()
  6229.     {
  6230.       Pos(988.654480, 42.231213, 486.789246);
  6231.       Right(0.188895, 0.000000, 0.981997);
  6232.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6233.       Front(-0.981997, 0.000000, 0.188895);
  6234.     }
  6235.   }
  6236. }
  6237.  
  6238. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1735)
  6239. {
  6240.   MapObj()
  6241.   {
  6242.     Armour(0.000000);
  6243.     HitPoints(1.000000);
  6244.  
  6245.     Position()
  6246.     {
  6247.       Pos(982.275208, 44.747704, 511.868042);
  6248.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6249.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6250.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6251.     }
  6252.   }
  6253. }
  6254.  
  6255. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1736)
  6256. {
  6257.   MapObj()
  6258.   {
  6259.     Armour(0.000000);
  6260.     HitPoints(1.000000);
  6261.  
  6262.     Position()
  6263.     {
  6264.       Pos(1007.255188, 38.215725, 478.866272);
  6265.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6266.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6267.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6268.     }
  6269.   }
  6270. }
  6271.  
  6272. CreateObject("jda.building.fencepost", 1744)
  6273. {
  6274.   MapObj()
  6275.   {
  6276.     Armour(0.000000);
  6277.     HitPoints(1.000000);
  6278.  
  6279.     Position()
  6280.     {
  6281.       Pos(364.000000, 14.619967, 300.000000);
  6282.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6283.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6284.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6285.     }
  6286.  
  6287.     Zip();
  6288.   }
  6289.  
  6290.   UnitObj()
  6291.   {
  6292.     Team("neutral");
  6293.   }
  6294.  
  6295.   WallObj()
  6296.   {
  6297.     Link2(1751);
  6298.   }
  6299. }
  6300.  
  6301. CreateObject("jda.building.fencepost", 1745)
  6302. {
  6303.   MapObj()
  6304.   {
  6305.     Armour(0.000000);
  6306.     HitPoints(1.000000);
  6307.  
  6308.     Position()
  6309.     {
  6310.       Pos(364.000000, 14.162724, 348.000000);
  6311.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6312.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6313.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6314.     }
  6315.  
  6316.     Zip();
  6317.   }
  6318.  
  6319.   UnitObj()
  6320.   {
  6321.     Team("neutral");
  6322.   }
  6323.  
  6324.   WallObj()
  6325.   {
  6326.     Link4(1744);
  6327.   }
  6328. }
  6329.  
  6330. CreateObject("jda.building.fencepost", 1746)
  6331. {
  6332.   MapObj()
  6333.   {
  6334.     Armour(0.000000);
  6335.     HitPoints(1.000000);
  6336.  
  6337.     Position()
  6338.     {
  6339.       Pos(364.000000, 14.757545, 372.000000);
  6340.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6341.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6342.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6343.     }
  6344.  
  6345.     Zip();
  6346.   }
  6347.  
  6348.   UnitObj()
  6349.   {
  6350.     Team("neutral");
  6351.   }
  6352.  
  6353.   WallObj();
  6354. }
  6355.  
  6356. CreateObject("jda.building.fencepost", 1747)
  6357. {
  6358.   MapObj()
  6359.   {
  6360.     Armour(0.000000);
  6361.     HitPoints(1.000000);
  6362.  
  6363.     Position()
  6364.     {
  6365.       Pos(364.000000, 14.599992, 412.000000);
  6366.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6367.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6368.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6369.     }
  6370.  
  6371.     Zip();
  6372.   }
  6373.  
  6374.   UnitObj()
  6375.   {
  6376.     Team("neutral");
  6377.   }
  6378.  
  6379.   WallObj()
  6380.   {
  6381.     Link4(1746);
  6382.   }
  6383. }
  6384.  
  6385. CreateObject("jda.building.fencepost", 1748)
  6386. {
  6387.   MapObj()
  6388.   {
  6389.     Armour(0.000000);
  6390.     HitPoints(1.000000);
  6391.  
  6392.     Position()
  6393.     {
  6394.       Pos(484.000000, 14.619967, 420.000000);
  6395.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6396.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6397.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6398.     }
  6399.  
  6400.     Zip();
  6401.   }
  6402.  
  6403.   UnitObj()
  6404.   {
  6405.     Team("neutral");
  6406.   }
  6407.  
  6408.   WallObj()
  6409.   {
  6410.     Link4(1749);
  6411.   }
  6412. }
  6413.  
  6414. CreateObject("jda.building.fencepost", 1749)
  6415. {
  6416.   MapObj()
  6417.   {
  6418.     Armour(0.000000);
  6419.     HitPoints(1.000000);
  6420.  
  6421.     Position()
  6422.     {
  6423.       Pos(484.000000, 14.619967, 364.000000);
  6424.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6425.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6426.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6427.     }
  6428.  
  6429.     Zip();
  6430.   }
  6431.  
  6432.   UnitObj()
  6433.   {
  6434.     Team("neutral");
  6435.   }
  6436.  
  6437.   WallObj();
  6438. }
  6439.  
  6440. CreateObject("jda.building.fencepost", 1750)
  6441. {
  6442.   MapObj()
  6443.   {
  6444.     Armour(0.000000);
  6445.     HitPoints(1.000000);
  6446.  
  6447.     Position()
  6448.     {
  6449.       Pos(484.000000, 14.619967, 300.000000);
  6450.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6451.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6452.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6453.     }
  6454.  
  6455.     Zip();
  6456.   }
  6457.  
  6458.   UnitObj()
  6459.   {
  6460.     Team("neutral");
  6461.   }
  6462.  
  6463.   WallObj()
  6464.   {
  6465.     Link0(1749);
  6466.     Link6(1751);
  6467.   }
  6468. }
  6469.  
  6470. CreateObject("jda.building.fencepost", 1751)
  6471. {
  6472.   MapObj()
  6473.   {
  6474.     Armour(0.000000);
  6475.     HitPoints(1.000000);
  6476.  
  6477.     Position()
  6478.     {
  6479.       Pos(420.000000, 14.619967, 300.000000);
  6480.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6481.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6482.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6483.     }
  6484.  
  6485.     Zip();
  6486.   }
  6487.  
  6488.   UnitObj()
  6489.   {
  6490.     Team("neutral");
  6491.   }
  6492.  
  6493.   WallObj();
  6494. }
  6495.  
  6496. CreateObject("jda.building.solarpower", 1752)
  6497. {
  6498.   MapObj()
  6499.   {
  6500.     Armour(0.000000);
  6501.     HitPoints(1.000000);
  6502.  
  6503.     Position()
  6504.     {
  6505.       Pos(396.000000, 14.048182, 348.000000);
  6506.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6507.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6508.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6509.     }
  6510.  
  6511.     Zip();
  6512.   }
  6513.  
  6514.   UnitObj()
  6515.   {
  6516.     Team("neutral");
  6517.   }
  6518. }
  6519.  
  6520. CreateObject("special.building.dome.building5", 1755)
  6521. {
  6522.   MapObj()
  6523.   {
  6524.     Armour(0.000000);
  6525.     HitPoints(0.000000);
  6526.  
  6527.     Position()
  6528.     {
  6529.       Pos(424.000000, 14.314713, 328.000000);
  6530.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6531.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6532.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6533.     }
  6534.  
  6535.     Zip();
  6536.   }
  6537. }
  6538.  
  6539. CreateObject("special.building.dome.building5", 1758)
  6540. {
  6541.   MapObj()
  6542.   {
  6543.     Armour(0.000000);
  6544.     HitPoints(0.000000);
  6545.  
  6546.     Position()
  6547.     {
  6548.       Pos(424.000000, 14.199306, 392.000000);
  6549.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6550.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6551.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6552.     }
  6553.  
  6554.     Zip();
  6555.   }
  6556. }
  6557.  
  6558. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1760)
  6559. {
  6560.   MapObj()
  6561.   {
  6562.     Armour(0.000000);
  6563.     HitPoints(1.000000);
  6564.  
  6565.     Position()
  6566.     {
  6567.       Pos(761.602417, 14.284421, 447.738251);
  6568.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6569.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6570.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6571.     }
  6572.   }
  6573. }
  6574.  
  6575. CreateObject("ambient.jungle.tree1", 1761)
  6576. {
  6577.   MapObj()
  6578.   {
  6579.     Armour(0.000000);
  6580.     HitPoints(1.000000);
  6581.  
  6582.     Position()
  6583.     {
  6584.       Pos(803.517334, 9.697964, 439.381897);
  6585.       Right(-0.986165, 0.000000, 0.165764);
  6586.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6587.       Front(-0.165764, 0.000000, -0.986165);
  6588.     }
  6589.   }
  6590. }
  6591.  
  6592. CreateObject("ambient.jungle.tree2", 1762)
  6593. {
  6594.   MapObj()
  6595.   {
  6596.     Armour(0.000000);
  6597.     HitPoints(1.000000);
  6598.  
  6599.     Position()
  6600.     {
  6601.       Pos(799.140320, 7.365451, 427.910126);
  6602.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6603.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6604.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6605.     }
  6606.   }
  6607. }
  6608.  
  6609. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1766)
  6610. {
  6611.   MapObj()
  6612.   {
  6613.     Armour(0.000000);
  6614.     HitPoints(1.000000);
  6615.  
  6616.     Position()
  6617.     {
  6618.       Pos(799.638550, 8.841656, 420.905640);
  6619.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6620.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6621.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6622.     }
  6623.   }
  6624. }
  6625.  
  6626. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1767)
  6627. {
  6628.   MapObj()
  6629.   {
  6630.     Armour(0.000000);
  6631.     HitPoints(1.000000);
  6632.  
  6633.     Position()
  6634.     {
  6635.       Pos(808.354126, 9.577140, 424.684601);
  6636.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6637.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6638.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6639.     }
  6640.   }
  6641. }
  6642.  
  6643. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1768)
  6644. {
  6645.   MapObj()
  6646.   {
  6647.     Armour(0.000000);
  6648.     HitPoints(1.000000);
  6649.  
  6650.     Position()
  6651.     {
  6652.       Pos(794.732605, 9.398129, 399.199097);
  6653.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6654.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6655.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6656.     }
  6657.   }
  6658. }
  6659.  
  6660. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1772)
  6661. {
  6662.   MapObj()
  6663.   {
  6664.     Armour(0.000000);
  6665.     HitPoints(1.000000);
  6666.  
  6667.     Position()
  6668.     {
  6669.       Pos(775.716980, 10.003881, 384.785370);
  6670.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6671.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6672.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6673.     }
  6674.   }
  6675. }
  6676.  
  6677. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1773)
  6678. {
  6679.   MapObj()
  6680.   {
  6681.     Armour(0.000000);
  6682.     HitPoints(1.000000);
  6683.  
  6684.     Position()
  6685.     {
  6686.       Pos(797.944031, 12.816895, 366.569977);
  6687.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6688.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6689.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6690.     }
  6691.   }
  6692. }
  6693.  
  6694. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1774)
  6695. {
  6696.   MapObj()
  6697.   {
  6698.     Armour(0.000000);
  6699.     HitPoints(1.000000);
  6700.  
  6701.     Position()
  6702.     {
  6703.       Pos(813.124695, 10.874146, 391.950867);
  6704.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6705.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6706.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6707.     }
  6708.   }
  6709. }
  6710.  
  6711. CreateObject("ambient.sprawl.fueltank03", 1783)
  6712. {
  6713.   MapObj()
  6714.   {
  6715.     Armour(0.000000);
  6716.     HitPoints(1.000000);
  6717.  
  6718.     Position()
  6719.     {
  6720.       Pos(456.000000, 13.018620, 388.000000);
  6721.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6722.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6723.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6724.     }
  6725.  
  6726.     Zip();
  6727.   }
  6728. }
  6729.  
  6730. CreateObject("ambient.sprawl.fueltank03", 1785)
  6731. {
  6732.   MapObj()
  6733.   {
  6734.     Armour(0.000000);
  6735.     HitPoints(1.000000);
  6736.  
  6737.     Position()
  6738.     {
  6739.       Pos(228.000000, 10.000000, 168.000000);
  6740.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6741.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6742.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6743.     }
  6744.  
  6745.     Zip();
  6746.   }
  6747. }
  6748.  
  6749. CreateObject("special.building.dome.building5", 1786)
  6750. {
  6751.   MapObj()
  6752.   {
  6753.     Armour(0.000000);
  6754.     HitPoints(0.000000);
  6755.  
  6756.     Position()
  6757.     {
  6758.       Pos(456.000000, 14.012671, 328.000000);
  6759.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6760.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6761.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6762.     }
  6763.  
  6764.     Zip();
  6765.   }
  6766. }
  6767.  
  6768. CreateObject("ambient.sprawl.fueltank03", 1787)
  6769. {
  6770.   MapObj()
  6771.   {
  6772.     Armour(0.000000);
  6773.     HitPoints(1.000000);
  6774.  
  6775.     Position()
  6776.     {
  6777.       Pos(396.000000, 14.280556, 328.000000);
  6778.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6779.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6780.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6781.     }
  6782.  
  6783.     Zip();
  6784.   }
  6785. }
  6786.  
  6787. CreateObject("jda.building.fencepost", 1788)
  6788. {
  6789.   MapObj()
  6790.   {
  6791.     Armour(0.000000);
  6792.     HitPoints(1.000000);
  6793.  
  6794.     Position()
  6795.     {
  6796.       Pos(260.000000, 10.000000, 164.000000);
  6797.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6798.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6799.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6800.     }
  6801.  
  6802.     Zip();
  6803.   }
  6804.  
  6805.   UnitObj()
  6806.   {
  6807.     Team("neutral");
  6808.   }
  6809.  
  6810.   WallObj();
  6811. }
  6812.  
  6813. CreateObject("jda.building.fencepost", 1789)
  6814. {
  6815.   MapObj()
  6816.   {
  6817.     Armour(0.000000);
  6818.     HitPoints(1.000000);
  6819.  
  6820.     Position()
  6821.     {
  6822.       Pos(260.000000, 9.528646, 132.000000);
  6823.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6824.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6825.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6826.     }
  6827.  
  6828.     Zip();
  6829.   }
  6830.  
  6831.   UnitObj()
  6832.   {
  6833.     Team("neutral");
  6834.   }
  6835.  
  6836.   WallObj()
  6837.   {
  6838.     Link0(1788);
  6839.   }
  6840. }
  6841.  
  6842. CreateObject("jda.building.fencepost", 1790)
  6843. {
  6844.   MapObj()
  6845.   {
  6846.     Armour(0.000000);
  6847.     HitPoints(1.000000);
  6848.  
  6849.     Position()
  6850.     {
  6851.       Pos(228.000000, 10.000000, 132.000000);
  6852.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6853.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6854.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6855.     }
  6856.  
  6857.     Zip();
  6858.   }
  6859.  
  6860.   UnitObj()
  6861.   {
  6862.     Team("neutral");
  6863.   }
  6864.  
  6865.   WallObj()
  6866.   {
  6867.     Link2(1789);
  6868.   }
  6869. }
  6870.  
  6871. CreateObject("special.building.jdabridge", 1797)
  6872. {
  6873.   MapObj()
  6874.   {
  6875.     Armour(0.000000);
  6876.     HitPoints(0.000000);
  6877.  
  6878.     Position()
  6879.     {
  6880.       Pos(852.000000, -2.088267, 296.000000);
  6881.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6882.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6883.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6884.     }
  6885.  
  6886.     Zip();
  6887.   }
  6888. }
  6889.  
  6890. CreateObject("special.building.jdabridge", 1798)
  6891. {
  6892.   MapObj()
  6893.   {
  6894.     Armour(0.000000);
  6895.     HitPoints(0.000000);
  6896.  
  6897.     Position()
  6898.     {
  6899.       Pos(892.000000, 34.338551, 608.000000);
  6900.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6901.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6902.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6903.     }
  6904.  
  6905.     Zip();
  6906.   }
  6907. }
  6908.  
  6909. CreateObject("ambient.jungle.waterfall1", 1799)
  6910. {
  6911.   MapObj()
  6912.   {
  6913.     Armour(0.000000);
  6914.     HitPoints(1.000000);
  6915.  
  6916.     Position()
  6917.     {
  6918.       Pos(784.000000, 2.515022, 452.000000);
  6919.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6920.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6921.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6922.     }
  6923.  
  6924.     Zip();
  6925.   }
  6926. }
  6927.  
  6928. CreateObject("ambient.jungle.waterfall2", 1800)
  6929. {
  6930.   MapObj()
  6931.   {
  6932.     Armour(0.000000);
  6933.     HitPoints(1.000000);
  6934.  
  6935.     Position()
  6936.     {
  6937.       Pos(788.000000, 31.950705, 476.000000);
  6938.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6939.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6940.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6941.     }
  6942.  
  6943.     Zip();
  6944.   }
  6945. }
  6946.  
  6947. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1801)
  6948. {
  6949.   MapObj()
  6950.   {
  6951.     Armour(0.000000);
  6952.     HitPoints(0.000000);
  6953.  
  6954.     Position()
  6955.     {
  6956.       Pos(860.000000, 48.010136, 524.000000);
  6957.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6958.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6959.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6960.     }
  6961.  
  6962.     Zip();
  6963.   }
  6964. }
  6965.  
  6966. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1802)
  6967. {
  6968.   MapObj()
  6969.   {
  6970.     Armour(0.000000);
  6971.     HitPoints(0.000000);
  6972.  
  6973.     Position()
  6974.     {
  6975.       Pos(876.000000, 46.721516, 532.000000);
  6976.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6977.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6978.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6979.     }
  6980.  
  6981.     Zip();
  6982.   }
  6983. }
  6984.  
  6985. CreateObject("ambient.deserto.tree3", 1803)
  6986. {
  6987.   MapObj()
  6988.   {
  6989.     Armour(0.000000);
  6990.     HitPoints(0.000000);
  6991.  
  6992.     Position()
  6993.     {
  6994.       Pos(884.000000, 48.296494, 516.000000);
  6995.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6996.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6997.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6998.     }
  6999.  
  7000.     Zip();
  7001.   }
  7002. }
  7003.  
  7004. CreateObject("ambient.deserto.tree1", 1804)
  7005. {
  7006.   MapObj()
  7007.   {
  7008.     Armour(0.000000);
  7009.     HitPoints(0.000000);
  7010.  
  7011.     Position()
  7012.     {
  7013.       Pos(828.000000, 12.014953, 252.000000);
  7014.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7015.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7016.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7017.     }
  7018.  
  7019.     Zip();
  7020.   }
  7021. }
  7022.  
  7023. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1805)
  7024. {
  7025.   MapObj()
  7026.   {
  7027.     Armour(0.000000);
  7028.     HitPoints(1.000000);
  7029.  
  7030.     Position()
  7031.     {
  7032.       Pos(829.427063, 12.573092, 232.610962);
  7033.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7034.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7035.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7036.     }
  7037.   }
  7038. }
  7039.  
  7040. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1806)
  7041. {
  7042.   MapObj()
  7043.   {
  7044.     Armour(0.000000);
  7045.     HitPoints(1.000000);
  7046.  
  7047.     Position()
  7048.     {
  7049.       Pos(796.817688, 9.999990, 231.474274);
  7050.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7051.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7052.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7053.     }
  7054.   }
  7055. }
  7056.  
  7057. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1807)
  7058. {
  7059.   MapObj()
  7060.   {
  7061.     Armour(0.000000);
  7062.     HitPoints(1.000000);
  7063.  
  7064.     Position()
  7065.     {
  7066.       Pos(930.966980, 44.568169, 570.397522);
  7067.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7068.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7069.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7070.     }
  7071.   }
  7072. }
  7073.  
  7074. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1808)
  7075. {
  7076.   MapObj()
  7077.   {
  7078.     Armour(0.000000);
  7079.     HitPoints(1.000000);
  7080.  
  7081.     Position()
  7082.     {
  7083.       Pos(914.901001, 44.632519, 568.853516);
  7084.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7085.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7086.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7087.     }
  7088.   }
  7089. }
  7090.  
  7091. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1809)
  7092. {
  7093.   MapObj()
  7094.   {
  7095.     Armour(0.000000);
  7096.     HitPoints(1.000000);
  7097.  
  7098.     Position()
  7099.     {
  7100.       Pos(946.560669, 44.596451, 590.758667);
  7101.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7102.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7103.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7104.     }
  7105.   }
  7106. }
  7107.  
  7108. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1811)
  7109. {
  7110.   MapObj()
  7111.   {
  7112.     Armour(0.000000);
  7113.     HitPoints(1.000000);
  7114.  
  7115.     Position()
  7116.     {
  7117.       Pos(762.808167, 7.168736, 437.193207);
  7118.       Right(0.858514, -0.397835, -0.323545);
  7119.       Up(0.158229, 0.805683, -0.570823);
  7120.       Front(0.487768, 0.438865, 0.754639);
  7121.     }
  7122.   }
  7123. }
  7124.  
  7125. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1812)
  7126. {
  7127.   MapObj()
  7128.   {
  7129.     Armour(0.000000);
  7130.     HitPoints(1.000000);
  7131.  
  7132.     Position()
  7133.     {
  7134.       Pos(754.036011, 12.386351, 439.009949);
  7135.       Right(0.995219, 0.031939, -0.092293);
  7136.       Up(-0.065843, 0.917379, -0.392530);
  7137.       Front(0.072131, 0.396731, 0.915097);
  7138.     }
  7139.   }
  7140. }
  7141.  
  7142. CreateObject("ambient.jungle.bush2", 1813)
  7143. {
  7144.   MapObj()
  7145.   {
  7146.     Armour(0.000000);
  7147.     HitPoints(1.000000);
  7148.  
  7149.     Position()
  7150.     {
  7151.       Pos(732.190918, 6.714715, 434.400635);
  7152.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7153.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7154.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7155.     }
  7156.   }
  7157. }
  7158.  
  7159. CreateObject("ambient.deserto.tree2", 1815)
  7160. {
  7161.   MapObj()
  7162.   {
  7163.     Armour(0.000000);
  7164.     HitPoints(0.000000);
  7165.  
  7166.     Position()
  7167.     {
  7168.       Pos(724.000000, 5.994297, 436.000000);
  7169.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7170.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7171.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7172.     }
  7173.  
  7174.     Zip();
  7175.   }
  7176. }
  7177.  
  7178. CreateObject("resource.basic2k2", 1820)
  7179. {
  7180.   MapObj()
  7181.   {
  7182.     Armour(0.000000);
  7183.     HitPoints(0.000000);
  7184.  
  7185.     Position()
  7186.     {
  7187.       Pos(180.000000, 10.000355, 228.000000);
  7188.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7189.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7190.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7191.     }
  7192.  
  7193.     Zip();
  7194.   }
  7195. }
  7196.  
  7197. CreateObject("resource.basic2k2", 1821)
  7198. {
  7199.   MapObj()
  7200.   {
  7201.     Armour(0.000000);
  7202.     HitPoints(0.000000);
  7203.  
  7204.     Position()
  7205.     {
  7206.       Pos(196.000000, 10.000000, 236.000000);
  7207.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7208.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7209.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7210.     }
  7211.  
  7212.     Zip();
  7213.   }
  7214. }
  7215.  
  7216. CreateObject("resource.basic2k2", 1822)
  7217. {
  7218.   MapObj()
  7219.   {
  7220.     Armour(0.000000);
  7221.     HitPoints(0.000000);
  7222.  
  7223.     Position()
  7224.     {
  7225.       Pos(180.000000, 10.000000, 252.000000);
  7226.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7227.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7228.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7229.     }
  7230.  
  7231.     Zip();
  7232.   }
  7233. }
  7234.  
  7235. CreateObject("resource.basic2k", 1823)
  7236. {
  7237.   MapObj()
  7238.   {
  7239.     Armour(0.000000);
  7240.     HitPoints(0.000000);
  7241.  
  7242.     Position()
  7243.     {
  7244.       Pos(564.000000, 10.092250, 196.000000);
  7245.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7246.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7247.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7248.     }
  7249.  
  7250.     Zip();
  7251.   }
  7252. }
  7253.  
  7254. CreateObject("resource.basic2k2", 1824)
  7255. {
  7256.   MapObj()
  7257.   {
  7258.     Armour(0.000000);
  7259.     HitPoints(0.000000);
  7260.  
  7261.     Position()
  7262.     {
  7263.       Pos(580.000000, 10.160316, 196.000000);
  7264.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7265.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7266.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7267.     }
  7268.  
  7269.     Zip();
  7270.   }
  7271. }
  7272.  
  7273. CreateObject("resource.basic2k2", 1825)
  7274. {
  7275.   MapObj()
  7276.   {
  7277.     Armour(0.000000);
  7278.     HitPoints(0.000000);
  7279.  
  7280.     Position()
  7281.     {
  7282.       Pos(660.000000, 10.005173, 500.000000);
  7283.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7284.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7285.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7286.     }
  7287.  
  7288.     Zip();
  7289.   }
  7290. }
  7291.  
  7292. CreateObject("resource.basic2k2", 1826)
  7293. {
  7294.   MapObj()
  7295.   {
  7296.     Armour(0.000000);
  7297.     HitPoints(0.000000);
  7298.  
  7299.     Position()
  7300.     {
  7301.       Pos(620.000000, 10.000000, 516.000000);
  7302.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7303.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7304.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7305.     }
  7306.  
  7307.     Zip();
  7308.   }
  7309. }
  7310.  
  7311. CreateObject("resource.basic2k2", 1828)
  7312. {
  7313.   MapObj()
  7314.   {
  7315.     Armour(0.000000);
  7316.     HitPoints(0.000000);
  7317.  
  7318.     Position()
  7319.     {
  7320.       Pos(956.000000, 44.622952, 564.000000);
  7321.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7322.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7323.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7324.     }
  7325.  
  7326.     Zip();
  7327.   }
  7328. }
  7329.  
  7330. CreateObject("resource.basic2k", 1829)
  7331. {
  7332.   MapObj()
  7333.   {
  7334.     Armour(0.000000);
  7335.     HitPoints(0.000000);
  7336.  
  7337.     Position()
  7338.     {
  7339.       Pos(876.000000, 11.319407, 236.000000);
  7340.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7341.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7342.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7343.     }
  7344.  
  7345.     Zip();
  7346.   }
  7347. }
  7348.  
  7349. CreateObject("resource.basic2k", 1830)
  7350. {
  7351.   MapObj()
  7352.   {
  7353.     Armour(0.000000);
  7354.     HitPoints(0.000000);
  7355.  
  7356.     Position()
  7357.     {
  7358.       Pos(892.000000, 13.778461, 196.000000);
  7359.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7360.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7361.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7362.     }
  7363.  
  7364.     Zip();
  7365.   }
  7366. }
  7367.  
  7368. CreateObject("Tag", 1831)
  7369. {
  7370.   TagObj("hillpath1")
  7371.   {
  7372.     ReaperList()
  7373.     {
  7374.       ReaperId(454);
  7375.       ReaperId(452);
  7376.     }
  7377.   }
  7378. }
  7379.  
  7380. CreateObject("Tag", 1832)
  7381. {
  7382.   TagObj("hillpath2")
  7383.   {
  7384.     ReaperList()
  7385.     {
  7386.       ReaperId(1246);
  7387.       ReaperId(1245);
  7388.       ReaperId(1244);
  7389.       ReaperId(904);
  7390.       ReaperId(902);
  7391.     }
  7392.   }
  7393. }
  7394.  
  7395. CreateObject("Tag", 1833)
  7396. {
  7397.   TagObj("hillpath3")
  7398.   {
  7399.     ReaperList()
  7400.     {
  7401.       ReaperId(1593);
  7402.       ReaperId(1247);
  7403.       ReaperId(458);
  7404.       ReaperId(456);
  7405.       ReaperId(426);
  7406.     }
  7407.   }
  7408. }
  7409.  
  7410. CreateObject("Tag", 1834)
  7411. {
  7412.   TagObj("hillpath4")
  7413.   {
  7414.     ReaperList()
  7415.     {
  7416.       ReaperId(910);
  7417.       ReaperId(908);
  7418.     }
  7419.   }
  7420. }
  7421.  
  7422. CreateObject("Tag", 1835)
  7423. {
  7424.   TagObj("hillpath5")
  7425.   {
  7426.     ReaperList()
  7427.     {
  7428.       ReaperId(450);
  7429.       ReaperId(448);
  7430.       ReaperId(446);
  7431.     }
  7432.   }
  7433. }
  7434.  
  7435. CreateObject("Tag", 1836)
  7436. {
  7437.   TagObj("hillpath6")
  7438.   {
  7439.     ReaperList()
  7440.     {
  7441.       ReaperId(1243);
  7442.       ReaperId(444);
  7443.       ReaperId(442);
  7444.     }
  7445.   }
  7446. }
  7447.  
  7448. CreateObject("Tag", 1837)
  7449. {
  7450.   TagObj("hillpath7")
  7451.   {
  7452.     ReaperList()
  7453.     {
  7454.       ReaperId(1249);
  7455.       ReaperId(1078);
  7456.       ReaperId(1076);
  7457.       ReaperId(815);
  7458.     }
  7459.   }
  7460. }
  7461.  
  7462. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 1838)
  7463. {
  7464.   MapObj()
  7465.   {
  7466.     Armour(0.000000);
  7467.     HitPoints(1.000000);
  7468.  
  7469.     Position()
  7470.     {
  7471.       Pos(468.000000, 10.000000, 508.000000);
  7472.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7473.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7474.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7475.     }
  7476.  
  7477.     Zip();
  7478.   }
  7479.  
  7480.   UnitObj()
  7481.   {
  7482.     Team("Sprawlers");
  7483.   }
  7484. }
  7485.  
  7486. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 1839)
  7487. {
  7488.   MapObj()
  7489.   {
  7490.     Armour(0.000000);
  7491.     HitPoints(1.000000);
  7492.  
  7493.     Position()
  7494.     {
  7495.       Pos(484.000000, 10.000000, 508.000000);
  7496.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7497.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7498.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7499.     }
  7500.  
  7501.     Zip();
  7502.   }
  7503.  
  7504.   UnitObj()
  7505.   {
  7506.     Team("Sprawlers");
  7507.   }
  7508. }
  7509.  
  7510. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 1840)
  7511. {
  7512.   MapObj()
  7513.   {
  7514.     Armour(0.000000);
  7515.     HitPoints(1.000000);
  7516.  
  7517.     Position()
  7518.     {
  7519.       Pos(324.000000, 10.000000, 500.000000);
  7520.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7521.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7522.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7523.     }
  7524.  
  7525.     Zip();
  7526.   }
  7527.  
  7528.   UnitObj()
  7529.   {
  7530.     Team("Sprawlers");
  7531.   }
  7532. }
  7533.  
  7534. CreateObject("special.building.deathfield", 1844)
  7535. {
  7536.   MapObj()
  7537.   {
  7538.     Armour(0.000000);
  7539.     HitPoints(0.000000);
  7540.  
  7541.     Position()
  7542.     {
  7543.       Pos(304.000000, 44.710747, 724.000000);
  7544.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7545.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7546.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7547.     }
  7548.  
  7549.     Zip();
  7550.   }
  7551.  
  7552.   UnitObj()
  7553.   {
  7554.     Team("DF_off");
  7555.   }
  7556.  
  7557.   WallObj();
  7558. }
  7559.  
  7560. CreateObject("special.building.deathfield", 1845)
  7561. {
  7562.   MapObj()
  7563.   {
  7564.     Armour(0.000000);
  7565.     HitPoints(0.000000);
  7566.  
  7567.     Position()
  7568.     {
  7569.       Pos(384.000000, 44.710747, 724.000000);
  7570.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7571.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7572.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7573.     }
  7574.  
  7575.     Zip();
  7576.   }
  7577.  
  7578.   UnitObj()
  7579.   {
  7580.     Team("DF_off");
  7581.   }
  7582.  
  7583.   WallObj();
  7584. }
  7585.  
  7586. CreateObject("Tag", 1846)
  7587. {
  7588.   TagObj("DF")
  7589.   {
  7590.     ReaperList()
  7591.     {
  7592.       ReaperId(1844);
  7593.       ReaperId(1845);
  7594.     }
  7595.   }
  7596. }
  7597.  
  7598. CreateObject("objective_start_sprawlers", 1848)
  7599. {
  7600.   ObjectiveObj()
  7601.   {
  7602.     Condition();
  7603.   }
  7604. }
  7605.  
  7606. CreateObject("objective_startgc", 1849)
  7607. {
  7608.   ObjectiveObj()
  7609.   {
  7610.     Condition();
  7611.   }
  7612. }
  7613.  
  7614. CreateObject("Trail", 1850)
  7615. {
  7616.   TrailObj("AttackPath1")
  7617.   {
  7618.     Team("Sprawlers");
  7619.  
  7620.     Points()
  7621.     {
  7622.       Add(59, 55);
  7623.       Add(66, 46);
  7624.       Add(67, 34);
  7625.       Add(77, 33);
  7626.       Add(83, 37);
  7627.       Add(93, 30);
  7628.       Add(105, 18);
  7629.       Add(110, 20);
  7630.       Add(107, 27);
  7631.       Add(106, 42);
  7632.       Add(99, 46);
  7633.       Add(92, 45);
  7634.       Add(83, 47);
  7635.       Add(74, 43);
  7636.       Add(60, 35);
  7637.       Add(43, 33);
  7638.       Add(33, 28);
  7639.       Add(24, 35);
  7640.       Add(37, 39);
  7641.     }
  7642.  
  7643.     Mode(1);
  7644.   }
  7645. }
  7646.  
  7647. CreateObject("Trail", 1851)
  7648. {
  7649.   TrailObj("AttackPath2")
  7650.   {
  7651.     Team("Sprawlers");
  7652.  
  7653.     Points()
  7654.     {
  7655.       Add(61, 56);
  7656.       Add(71, 52);
  7657.       Add(76, 46);
  7658.       Add(77, 37);
  7659.       Add(91, 30);
  7660.       Add(102, 27);
  7661.       Add(107, 29);
  7662.       Add(110, 23);
  7663.       Add(102, 19);
  7664.       Add(98, 28);
  7665.       Add(83, 36);
  7666.       Add(67, 31);
  7667.       Add(41, 34);
  7668.       Add(24, 34);
  7669.     }
  7670.  
  7671.     Mode(1);
  7672.   }
  7673. }
  7674.  
  7675. CreateObject("Trail", 1852)
  7676. {
  7677.   TrailObj("AttackPath3")
  7678.   {
  7679.     Team("Sprawlers");
  7680.  
  7681.     Points()
  7682.     {
  7683.       Add(61, 61);
  7684.       Add(74, 60);
  7685.       Add(80, 57);
  7686.       Add(82, 52);
  7687.       Add(83, 48);
  7688.       Add(94, 45);
  7689.       Add(105, 45);
  7690.       Add(107, 41);
  7691.       Add(106, 32);
  7692.       Add(105, 23);
  7693.       Add(100, 20);
  7694.       Add(91, 33);
  7695.       Add(76, 35);
  7696.       Add(70, 34);
  7697.       Add(65, 41);
  7698.       Add(59, 33);
  7699.       Add(37, 31);
  7700.       Add(24, 37);
  7701.       Add(17, 35);
  7702.     }
  7703.  
  7704.     Mode(1);
  7705.   }
  7706. }
  7707.  
  7708. CreateObject("Trail", 1856)
  7709. {
  7710.   TrailObj("Wander2")
  7711.   {
  7712.     Team("GC");
  7713.  
  7714.     Points()
  7715.     {
  7716.       Add(47, 44);
  7717.       Add(51, 44);
  7718.       Add(54, 42);
  7719.       Add(54, 39);
  7720.     }
  7721.  
  7722.     Mode(1);
  7723.   }
  7724. }
  7725.  
  7726. CreateObject("Bookmark", 1873)
  7727. {
  7728.   BookmarkObj("intro4")
  7729.   {
  7730.     Curve()
  7731.     {
  7732.       Movement()
  7733.       {
  7734.         Loop(0);
  7735.  
  7736.         Segment()
  7737.         {
  7738.           Matrix()
  7739.           {
  7740.             Pos(887.078125, 14.471416, 178.372269);
  7741.             Right(0.917644, 0.000000, 0.397403);
  7742.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7743.             Front(-0.397403, 0.000000, 0.917644);
  7744.           }
  7745.  
  7746.           Strength(0.000000);
  7747.           Time(7.000000);
  7748.         }
  7749.  
  7750.         Segment()
  7751.         {
  7752.           Matrix()
  7753.           {
  7754.             Pos(887.078125, 14.471416, 178.372269);
  7755.             Right(0.917644, 0.000000, 0.397403);
  7756.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7757.             Front(-0.397403, 0.000000, 0.917644);
  7758.           }
  7759.  
  7760.           Strength(0.000000);
  7761.           Time(5.000000);
  7762.         }
  7763.  
  7764.         Segment()
  7765.         {
  7766.           Matrix()
  7767.           {
  7768.             Pos(906.380188, 25.262970, 172.204651);
  7769.             Right(-0.999160, 0.000000, -0.040973);
  7770.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7771.             Front(0.040973, 0.000000, -0.999160);
  7772.           }
  7773.  
  7774.           Strength(30.000000);
  7775.           Time(0.000000);
  7776.         }
  7777.  
  7778.         Segment()
  7779.         {
  7780.           Matrix()
  7781.           {
  7782.             Pos(905.583313, 25.207993, 143.330414);
  7783.             Right(-0.920056, 0.000000, 0.391787);
  7784.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7785.             Front(-0.391787, 0.000000, -0.920056);
  7786.           }
  7787.  
  7788.           Strength(30.000000);
  7789.           Time(3.000000);
  7790.         }
  7791.       }
  7792.  
  7793.       Focus()
  7794.       {
  7795.         Loop(0);
  7796.  
  7797.         Segment()
  7798.         {
  7799.           Matrix()
  7800.           {
  7801.             Pos(873.814209, 13.673223, 163.584656);
  7802.             Right(0.097638, 0.000000, -0.995222);
  7803.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7804.             Front(0.995222, 0.000000, 0.097638);
  7805.           }
  7806.  
  7807.           Strength(0.000000);
  7808.           Time(6.000000);
  7809.         }
  7810.  
  7811.         Segment()
  7812.         {
  7813.           Matrix()
  7814.           {
  7815.             Pos(873.814209, 13.673223, 163.584656);
  7816.             Right(0.097638, 0.000000, -0.995222);
  7817.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7818.             Front(0.995222, 0.000000, 0.097638);
  7819.           }
  7820.  
  7821.           Strength(0.000000);
  7822.           Time(3.000000);
  7823.         }
  7824.  
  7825.         Segment()
  7826.         {
  7827.           Matrix()
  7828.           {
  7829.             Pos(884.482605, 26.056292, 162.985718);
  7830.             Right(0.166984, 0.000000, -0.985960);
  7831.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7832.             Front(0.985960, 0.000000, 0.166984);
  7833.           }
  7834.  
  7835.           Strength(0.000000);
  7836.           Time(3.000000);
  7837.         }
  7838.  
  7839.         Segment()
  7840.         {
  7841.           Matrix()
  7842.           {
  7843.             Pos(884.482605, 26.056292, 162.985718);
  7844.             Right(0.166984, 0.000000, -0.985960);
  7845.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7846.             Front(0.985960, 0.000000, 0.166984);
  7847.           }
  7848.  
  7849.           Strength(0.000000);
  7850.           Time(0.000000);
  7851.         }
  7852.       }
  7853.     }
  7854.   }
  7855. }
  7856.  
  7857. CreateObject("Bookmark", 1874)
  7858. {
  7859.   BookmarkObj("waterfall")
  7860.   {
  7861.     Curve()
  7862.     {
  7863.       Movement()
  7864.       {
  7865.         Loop(1);
  7866.  
  7867.         Segment()
  7868.         {
  7869.           Matrix()
  7870.           {
  7871.             Pos(793.483521, 16.822947, 365.612488);
  7872.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7873.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7874.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7875.           }
  7876.  
  7877.           Strength(0.000000);
  7878.           Time(10.000000);
  7879.         }
  7880.       }
  7881.  
  7882.       Focus()
  7883.       {
  7884.         Loop(1);
  7885.  
  7886.         Segment()
  7887.         {
  7888.           Matrix()
  7889.           {
  7890.             Pos(793.376709, 24.928019, 454.057007);
  7891.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7892.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7893.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7894.           }
  7895.  
  7896.           Strength(0.000000);
  7897.           Time(10.000000);
  7898.         }
  7899.       }
  7900.     }
  7901.   }
  7902. }
  7903.  
  7904. CreateObject("Tag", 1875)
  7905. {
  7906.   TagObj("Guard1")
  7907.   {
  7908.     ReaperList()
  7909.     {
  7910.       ReaperId(738);
  7911.     }
  7912.   }
  7913. }
  7914.  
  7915. CreateObject("Tag", 1876)
  7916. {
  7917.   TagObj("Guard2")
  7918.   {
  7919.     ReaperList()
  7920.     {
  7921.       ReaperId(1235);
  7922.     }
  7923.   }
  7924. }
  7925.  
  7926. CreateObject("Tag", 1877)
  7927. {
  7928.   TagObj("Guard3")
  7929.   {
  7930.     ReaperList()
  7931.     {
  7932.       ReaperId(1234);
  7933.     }
  7934.   }
  7935. }
  7936.  
  7937. CreateObject("Tag", 1878)
  7938. {
  7939.   TagObj("Guard4")
  7940.   {
  7941.     ReaperList()
  7942.     {
  7943.       ReaperId(740);
  7944.     }
  7945.   }
  7946. }
  7947.  
  7948. CreateObject("Tag", 1879)
  7949. {
  7950.   TagObj("Enforcer1")
  7951.   {
  7952.     ReaperList()
  7953.     {
  7954.       ReaperId(1233);
  7955.     }
  7956.   }
  7957. }
  7958.  
  7959. CreateObject("Tag", 1880)
  7960. {
  7961.   TagObj("Enforcer2")
  7962.   {
  7963.     ReaperList()
  7964.     {
  7965.       ReaperId(1232);
  7966.     }
  7967.   }
  7968. }
  7969.  
  7970. CreateObject("Tag", 1881)
  7971. {
  7972.   TagObj("Enforcer3")
  7973.   {
  7974.     ReaperList()
  7975.     {
  7976.       ReaperId(742);
  7977.     }
  7978.   }
  7979. }
  7980.  
  7981. CreateObject("jda.unit.traitorsentinel", 1882)
  7982. {
  7983.   MapObj()
  7984.   {
  7985.     Armour(1.000000);
  7986.     HitPoints(1.000000);
  7987.  
  7988.     Position()
  7989.     {
  7990.       Pos(430.000000, 14.004756, 366.000000);
  7991.       Right(0.838957, 0.000000, 0.544197);
  7992.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7993.       Front(-0.544197, 0.000000, 0.838957);
  7994.     }
  7995.   }
  7996.  
  7997.   UnitObj()
  7998.   {
  7999.     Team("GC");
  8000.   }
  8001. }
  8002.  
  8003. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 1883)
  8004. {
  8005.   MapObj()
  8006.   {
  8007.     Armour(1.000000);
  8008.     HitPoints(1.000000);
  8009.  
  8010.     Position()
  8011.     {
  8012.       Pos(434.000000, 14.004756, 362.000000);
  8013.       Right(0.077881, 0.000000, 0.996963);
  8014.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8015.       Front(-0.996963, 0.000000, 0.077881);
  8016.     }
  8017.   }
  8018.  
  8019.   UnitObj()
  8020.   {
  8021.     Team("GC");
  8022.   }
  8023. }
  8024.  
  8025. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 1884)
  8026. {
  8027.   MapObj()
  8028.   {
  8029.     Armour(1.000000);
  8030.     HitPoints(1.000000);
  8031.  
  8032.     Position()
  8033.     {
  8034.       Pos(430.000000, 14.004756, 358.000000);
  8035.       Right(0.044352, 0.000000, 0.999016);
  8036.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8037.       Front(-0.999016, 0.000000, 0.044352);
  8038.     }
  8039.   }
  8040.  
  8041.   UnitObj()
  8042.   {
  8043.     Team("GC");
  8044.   }
  8045. }
  8046.  
  8047. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 1885)
  8048. {
  8049.   MapObj()
  8050.   {
  8051.     Armour(1.000000);
  8052.     HitPoints(1.000000);
  8053.  
  8054.     Position()
  8055.     {
  8056.       Pos(426.000000, 14.004756, 354.000000);
  8057.       Right(0.112945, 0.000000, 0.993601);
  8058.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8059.       Front(-0.993601, 0.000000, 0.112945);
  8060.     }
  8061.   }
  8062.  
  8063.   UnitObj()
  8064.   {
  8065.     Team("GC");
  8066.   }
  8067. }
  8068.  
  8069. CreateObject("jda.unit.traitorguardian", 1886)
  8070. {
  8071.   MapObj()
  8072.   {
  8073.     Armour(1.000000);
  8074.     HitPoints(1.000000);
  8075.  
  8076.     Position()
  8077.     {
  8078.       Pos(426.000000, 14.004756, 362.000000);
  8079.       Right(0.048827, 0.000000, 0.998807);
  8080.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8081.       Front(-0.998807, 0.000000, 0.048827);
  8082.     }
  8083.   }
  8084.  
  8085.   UnitObj()
  8086.   {
  8087.     Team("GC");
  8088.   }
  8089. }
  8090.  
  8091. CreateObject("Bookmark", 1887)
  8092. {
  8093.   BookmarkObj("shuttle")
  8094.   {
  8095.     Curve()
  8096.     {
  8097.       Movement()
  8098.       {
  8099.         Loop(0);
  8100.  
  8101.         Segment()
  8102.         {
  8103.           Matrix()
  8104.           {
  8105.             Pos(431.137238, 16.202538, 372.884369);
  8106.             Right(0.917132, 0.000000, 0.398584);
  8107.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8108.             Front(-0.398584, 0.000000, 0.917132);
  8109.           }
  8110.  
  8111.           Strength(0.000000);
  8112.           Time(1.000000);
  8113.         }
  8114.  
  8115.         Segment()
  8116.         {
  8117.           Matrix()
  8118.           {
  8119.             Pos(431.137238, 16.202538, 372.884369);
  8120.             Right(0.917132, 0.000000, 0.398584);
  8121.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8122.             Front(-0.398584, 0.000000, 0.917132);
  8123.           }
  8124.  
  8125.           Strength(0.000000);
  8126.           Time(2.000000);
  8127.         }
  8128.  
  8129.         Segment()
  8130.         {
  8131.           Matrix()
  8132.           {
  8133.             Pos(422.036713, 21.691916, 356.609131);
  8134.             Right(-0.877587, 0.000000, 0.479417);
  8135.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8136.             Front(-0.479417, 0.000000, -0.877587);
  8137.           }
  8138.  
  8139.           Strength(50.000000);
  8140.           Time(2.000000);
  8141.         }
  8142.  
  8143.         Segment()
  8144.         {
  8145.           Matrix()
  8146.           {
  8147.             Pos(391.132111, 21.904057, 303.046082);
  8148.             Right(-0.874401, 0.000000, 0.485204);
  8149.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8150.             Front(-0.485204, 0.000000, -0.874401);
  8151.           }
  8152.  
  8153.           Strength(70.000000);
  8154.           Time(2.000000);
  8155.         }
  8156.  
  8157.         Segment()
  8158.         {
  8159.           Matrix()
  8160.           {
  8161.             Pos(331.783936, 21.004826, 225.349106);
  8162.             Right(-0.902695, 0.000000, 0.430281);
  8163.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8164.             Front(-0.430281, 0.000000, -0.902695);
  8165.           }
  8166.  
  8167.           Strength(100.000000);
  8168.           Time(2.000000);
  8169.         }
  8170.  
  8171.         Segment()
  8172.         {
  8173.           Matrix()
  8174.           {
  8175.             Pos(264.456116, 28.792616, 178.447342);
  8176.             Right(-0.647427, 0.000000, 0.762127);
  8177.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8178.             Front(-0.762127, 0.000000, -0.647427);
  8179.           }
  8180.  
  8181.           Strength(10.000000);
  8182.           Time(10.000000);
  8183.         }
  8184.       }
  8185.  
  8186.       Focus()
  8187.       {
  8188.         Loop(0);
  8189.  
  8190.         Segment()
  8191.         {
  8192.           Matrix()
  8193.           {
  8194.             Pos(404.907349, 15.175364, 325.928162);
  8195.             Right(-0.978058, 0.000000, -0.208331);
  8196.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8197.             Front(0.208331, 0.000000, -0.978058);
  8198.           }
  8199.  
  8200.           Strength(0.000000);
  8201.           Time(1.000000);
  8202.         }
  8203.  
  8204.         Segment()
  8205.         {
  8206.           Matrix()
  8207.           {
  8208.             Pos(404.907349, 15.175364, 325.928162);
  8209.             Right(-0.978058, 0.000000, -0.208331);
  8210.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8211.             Front(0.208331, 0.000000, -0.978058);
  8212.           }
  8213.  
  8214.           Strength(0.000000);
  8215.           Time(2.000000);
  8216.         }
  8217.  
  8218.         Segment()
  8219.         {
  8220.           Matrix()
  8221.           {
  8222.             Pos(397.479950, 18.598042, 312.504822);
  8223.             Right(-0.873410, 0.000000, 0.486985);
  8224.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8225.             Front(-0.486985, 0.000000, -0.873410);
  8226.           }
  8227.  
  8228.           Strength(70.000000);
  8229.           Time(2.000000);
  8230.         }
  8231.  
  8232.         Segment()
  8233.         {
  8234.           Matrix()
  8235.           {
  8236.             Pos(326.837189, 18.909388, 236.497635);
  8237.             Right(-0.691882, 0.000000, 0.722010);
  8238.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8239.             Front(-0.722010, 0.000000, -0.691882);
  8240.           }
  8241.  
  8242.           Strength(80.000000);
  8243.           Time(2.000000);
  8244.         }
  8245.  
  8246.         Segment()
  8247.         {
  8248.           Matrix()
  8249.           {
  8250.             Pos(243.891037, 18.598042, 155.634842);
  8251.             Right(-0.818160, 0.000000, 0.574991);
  8252.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8253.             Front(-0.574991, 0.000000, -0.818160);
  8254.           }
  8255.  
  8256.           Strength(0.000000);
  8257.           Time(2.000000);
  8258.         }
  8259.  
  8260.         Segment()
  8261.         {
  8262.           Matrix()
  8263.           {
  8264.             Pos(241.255463, 11.543643, 140.440491);
  8265.             Right(-0.818160, 0.000000, 0.574991);
  8266.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8267.             Front(-0.574991, 0.000000, -0.818160);
  8268.           }
  8269.  
  8270.           Strength(0.000000);
  8271.           Time(10.000000);
  8272.         }
  8273.       }
  8274.     }
  8275.   }
  8276. }
  8277.  
  8278. CreateObject("Tag", 1888)
  8279. {
  8280.   TagObj("Traitors2")
  8281.   {
  8282.     ReaperList()
  8283.     {
  8284.       ReaperId(1886);
  8285.       ReaperId(1885);
  8286.       ReaperId(1884);
  8287.       ReaperId(1883);
  8288.       ReaperId(1882);
  8289.     }
  8290.   }
  8291. }
  8292.  
  8293. CreateObject("Bookmark", 1889)
  8294. {
  8295.   BookmarkObj("intro5")
  8296.   {
  8297.     Curve()
  8298.     {
  8299.       Movement()
  8300.       {
  8301.         Loop(0);
  8302.  
  8303.         Segment()
  8304.         {
  8305.           Matrix()
  8306.           {
  8307.             Pos(660.268372, 20.295813, 441.057190);
  8308.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8309.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8310.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8311.           }
  8312.  
  8313.           Strength(0.000000);
  8314.           Time(5.000000);
  8315.         }
  8316.  
  8317.         Segment()
  8318.         {
  8319.           Matrix()
  8320.           {
  8321.             Pos(660.268372, 20.295813, 441.057190);
  8322.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8323.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8324.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8325.           }
  8326.  
  8327.           Strength(0.000000);
  8328.           Time(3.000000);
  8329.         }
  8330.  
  8331.         Segment()
  8332.         {
  8333.           Matrix()
  8334.           {
  8335.             Pos(697.501282, 30.265471, 399.184662);
  8336.             Right(-0.525196, 0.000000, -0.850981);
  8337.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8338.             Front(0.850981, 0.000000, -0.525196);
  8339.           }
  8340.  
  8341.           Strength(60.000000);
  8342.           Time(2.000000);
  8343.         }
  8344.  
  8345.         Segment()
  8346.         {
  8347.           Matrix()
  8348.           {
  8349.             Pos(748.949646, 21.016869, 389.633240);
  8350.             Right(0.081733, 0.000000, -0.996654);
  8351.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8352.             Front(0.996654, 0.000000, 0.081733);
  8353.           }
  8354.  
  8355.           Strength(80.000000);
  8356.           Time(2.500000);
  8357.         }
  8358.  
  8359.         Segment()
  8360.         {
  8361.           Matrix()
  8362.           {
  8363.             Pos(802.226563, 21.975903, 396.380585);
  8364.             Right(-0.452177, 0.000000, -0.891928);
  8365.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8366.             Front(0.891928, 0.000000, -0.452177);
  8367.           }
  8368.  
  8369.           Strength(60.000000);
  8370.           Time(2.500000);
  8371.         }
  8372.  
  8373.         Segment()
  8374.         {
  8375.           Matrix()
  8376.           {
  8377.             Pos(847.897522, 18.995749, 313.142365);
  8378.             Right(-0.947893, 0.000000, -0.318588);
  8379.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8380.             Front(0.318588, 0.000000, -0.947893);
  8381.           }
  8382.  
  8383.           Strength(80.000000);
  8384.           Time(2.000000);
  8385.         }
  8386.  
  8387.         Segment()
  8388.         {
  8389.           Matrix()
  8390.           {
  8391.             Pos(876.971375, 22.796597, 237.367844);
  8392.             Right(-0.918712, 0.000000, -0.394928);
  8393.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8394.             Front(0.394928, 0.000000, -0.918712);
  8395.           }
  8396.  
  8397.           Strength(80.000000);
  8398.           Time(2.000000);
  8399.         }
  8400.  
  8401.         Segment()
  8402.         {
  8403.           Matrix()
  8404.           {
  8405.             Pos(880.907959, 15.927032, 180.675461);
  8406.             Right(-0.754709, 0.000000, 0.656060);
  8407.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8408.             Front(-0.656060, 0.000000, -0.754709);
  8409.           }
  8410.  
  8411.           Strength(30.000000);
  8412.           Time(2.000000);
  8413.         }
  8414.  
  8415.         Segment()
  8416.         {
  8417.           Matrix()
  8418.           {
  8419.             Pos(868.032288, 15.577162, 166.200287);
  8420.             Right(-0.752956, 0.000000, 0.658071);
  8421.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8422.             Front(-0.658071, 0.000000, -0.752956);
  8423.           }
  8424.  
  8425.           Strength(30.000000);
  8426.           Time(2.000000);
  8427.         }
  8428.  
  8429.         Segment()
  8430.         {
  8431.           Matrix()
  8432.           {
  8433.             Pos(869.151978, 23.596165, 148.892563);
  8434.             Right(-0.432054, -0.181397, -0.883416);
  8435.             Up(-0.516613, 0.852698, 0.077572);
  8436.             Front(0.739216, 0.489900, -0.462124);
  8437.           }
  8438.  
  8439.           Strength(30.000000);
  8440.           Time(2.000000);
  8441.         }
  8442.  
  8443.         Segment()
  8444.         {
  8445.           Matrix()
  8446.           {
  8447.             Pos(895.818909, 39.818707, 139.764145);
  8448.             Right(-0.153092, -0.053460, -0.986765);
  8449.             Up(-0.329681, 0.944092, 0.000000);
  8450.             Front(0.931597, 0.325317, -0.162157);
  8451.           }
  8452.  
  8453.           Strength(50.000000);
  8454.           Time(2.000000);
  8455.         }
  8456.       }
  8457.  
  8458.       Focus()
  8459.       {
  8460.         Loop(0);
  8461.  
  8462.         Segment()
  8463.         {
  8464.           Matrix()
  8465.           {
  8466.             Pos(666.734375, 9.596373, 365.481659);
  8467.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8468.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8469.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8470.           }
  8471.  
  8472.           Strength(0.000000);
  8473.           Time(2.000000);
  8474.         }
  8475.  
  8476.         Segment()
  8477.         {
  8478.           Matrix()
  8479.           {
  8480.             Pos(666.734375, 9.596373, 365.481659);
  8481.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8482.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8483.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8484.           }
  8485.  
  8486.           Strength(0.000000);
  8487.           Time(4.000000);
  8488.         }
  8489.  
  8490.         Segment()
  8491.         {
  8492.           Matrix()
  8493.           {
  8494.             Pos(744.225647, 7.559178, 408.003693);
  8495.             Right(0.639456, 0.000000, -0.768828);
  8496.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8497.             Front(0.768828, 0.000000, 0.639456);
  8498.           }
  8499.  
  8500.           Strength(80.000000);
  8501.           Time(3.000000);
  8502.         }
  8503.  
  8504.         Segment()
  8505.         {
  8506.           Matrix()
  8507.           {
  8508.             Pos(782.624817, 14.655350, 449.682892);
  8509.             Right(0.788146, 0.000000, -0.615488);
  8510.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8511.             Front(0.615488, 0.000000, 0.788146);
  8512.           }
  8513.  
  8514.           Strength(0.000000);
  8515.           Time(2.000000);
  8516.         }
  8517.  
  8518.         Segment()
  8519.         {
  8520.           Matrix()
  8521.           {
  8522.             Pos(783.640442, 14.655350, 450.390839);
  8523.             Right(-0.999143, 0.000000, 0.041400);
  8524.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8525.             Front(-0.041400, 0.000000, -0.999143);
  8526.           }
  8527.  
  8528.           Strength(0.000000);
  8529.           Time(2.000000);
  8530.         }
  8531.  
  8532.         Segment()
  8533.         {
  8534.           Matrix()
  8535.           {
  8536.             Pos(831.989258, 19.460299, 358.287842);
  8537.             Right(-0.988559, 0.000000, -0.150832);
  8538.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8539.             Front(0.150832, 0.000000, -0.988559);
  8540.           }
  8541.  
  8542.           Strength(120.000000);
  8543.           Time(2.000000);
  8544.         }
  8545.  
  8546.         Segment()
  8547.         {
  8548.           Matrix()
  8549.           {
  8550.             Pos(859.138123, 12.004800, 245.444153);
  8551.             Right(-0.992792, 0.000000, -0.119851);
  8552.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8553.             Front(0.119851, 0.000000, -0.992792);
  8554.           }
  8555.  
  8556.           Strength(50.000000);
  8557.           Time(2.000000);
  8558.         }
  8559.  
  8560.         Segment()
  8561.         {
  8562.           Matrix()
  8563.           {
  8564.             Pos(878.369751, 14.304664, 170.228470);
  8565.             Right(-0.954533, 0.000000, -0.298106);
  8566.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8567.             Front(0.298106, 0.000000, -0.954533);
  8568.           }
  8569.  
  8570.           Strength(30.000000);
  8571.           Time(2.000000);
  8572.         }
  8573.  
  8574.         Segment()
  8575.         {
  8576.           Matrix()
  8577.           {
  8578.             Pos(890.357605, 13.354464, 159.878998);
  8579.             Right(-0.711807, 0.000000, -0.702375);
  8580.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8581.             Front(0.702375, 0.000000, -0.711807);
  8582.           }
  8583.  
  8584.           Strength(10.000000);
  8585.           Time(2.000000);
  8586.         }
  8587.  
  8588.         Segment()
  8589.         {
  8590.           Matrix()
  8591.           {
  8592.             Pos(887.938660, 12.911304, 157.902863);
  8593.             Right(0.401064, 0.000000, 0.916050);
  8594.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8595.             Front(-0.916050, 0.000000, 0.401064);
  8596.           }
  8597.  
  8598.           Strength(10.000000);
  8599.           Time(2.000000);
  8600.         }
  8601.  
  8602.         Segment()
  8603.         {
  8604.           Matrix()
  8605.           {
  8606.             Pos(884.845459, 17.103003, 163.334641);
  8607.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8608.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8609.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8610.           }
  8611.  
  8612.           Strength(0.000000);
  8613.           Time(2.000000);
  8614.         }
  8615.  
  8616.         Segment()
  8617.         {
  8618.           Matrix()
  8619.           {
  8620.             Pos(884.845459, 17.103003, 163.334641);
  8621.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8622.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8623.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8624.           }
  8625.  
  8626.           Strength(0.000000);
  8627.           Time(2.000000);
  8628.         }
  8629.       }
  8630.     }
  8631.   }
  8632. }
  8633.  
  8634. CreateObject("Bookmark", 1890)
  8635. {
  8636.   BookmarkObj("caravan")
  8637.   {
  8638.     Curve()
  8639.     {
  8640.       Movement()
  8641.       {
  8642.         Loop(0);
  8643.  
  8644.         Segment()
  8645.         {
  8646.           Matrix()
  8647.           {
  8648.             Pos(511.518250, 10.590333, 898.192688);
  8649.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8650.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8651.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8652.           }
  8653.  
  8654.           Strength(0.000000);
  8655.           Time(3.000000);
  8656.         }
  8657.  
  8658.         Segment()
  8659.         {
  8660.           Matrix()
  8661.           {
  8662.             Pos(511.518250, 10.590333, 898.192688);
  8663.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8664.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8665.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8666.           }
  8667.  
  8668.           Strength(0.000000);
  8669.           Time(4.000000);
  8670.         }
  8671.  
  8672.         Segment()
  8673.         {
  8674.           Matrix()
  8675.           {
  8676.             Pos(513.518921, 26.910746, 898.029419);
  8677.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8678.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8679.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8680.           }
  8681.  
  8682.           Strength(0.000000);
  8683.           Time(2.000000);
  8684.         }
  8685.       }
  8686.  
  8687.       Focus()
  8688.       {
  8689.         Loop(0);
  8690.  
  8691.         Segment()
  8692.         {
  8693.           Matrix()
  8694.           {
  8695.             Pos(567.453125, 9.008410, 897.636292);
  8696.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8697.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8698.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8699.           }
  8700.  
  8701.           Strength(0.000000);
  8702.           Time(10.000000);
  8703.         }
  8704.  
  8705.         Segment()
  8706.         {
  8707.           Matrix()
  8708.           {
  8709.             Pos(567.453125, 9.008410, 897.636292);
  8710.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8711.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8712.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8713.           }
  8714.  
  8715.           Strength(0.000000);
  8716.           Time(2.000000);
  8717.         }
  8718.       }
  8719.     }
  8720.   }
  8721. }
  8722.  
  8723. CreateObject("Region", 1892)
  8724. {
  8725.   RegionObj("CinSpawn")
  8726.   {
  8727.     Area()
  8728.     {
  8729.       Point1(558.534668, 873.706543);
  8730.       Point2(598.760254, 919.242371);
  8731.     }
  8732.   }
  8733. }
  8734.  
  8735. CreateObject("Tag", 1957)
  8736. {
  8737.   TagObj("Cin1")
  8738.   {
  8739.     ReaperList()
  8740.     {
  8741.       ReaperId(1993);
  8742.       ReaperId(1988);
  8743.       ReaperId(1987);
  8744.       ReaperId(1989);
  8745.       ReaperId(1985);
  8746.       ReaperId(1977);
  8747.       ReaperId(1973);
  8748.     }
  8749.   }
  8750. }
  8751.  
  8752. CreateObject("Tag", 1958)
  8753. {
  8754.   TagObj("Cin2")
  8755.   {
  8756.     ReaperList()
  8757.     {
  8758.       ReaperId(1992);
  8759.       ReaperId(1990);
  8760.       ReaperId(1986);
  8761.       ReaperId(1979);
  8762.       ReaperId(1976);
  8763.       ReaperId(1970);
  8764.     }
  8765.   }
  8766. }
  8767.  
  8768. CreateObject("Tag", 1959)
  8769. {
  8770.   TagObj("Cin3")
  8771.   {
  8772.     ReaperList()
  8773.     {
  8774.       ReaperId(1991);
  8775.       ReaperId(1984);
  8776.       ReaperId(1969);
  8777.       ReaperId(1978);
  8778.       ReaperId(1975);
  8779.       ReaperId(1974);
  8780.       ReaperId(1972);
  8781.     }
  8782.   }
  8783. }
  8784.  
  8785. CreateObject("Tag", 1960)
  8786. {
  8787.   TagObj("Cin4")
  8788.   {
  8789.     ReaperList()
  8790.     {
  8791.       ReaperId(1982);
  8792.       ReaperId(1981);
  8793.       ReaperId(1980);
  8794.       ReaperId(1971);
  8795.     }
  8796.   }
  8797. }
  8798.  
  8799. CreateObject("Tag", 1961)
  8800. {
  8801.   TagObj("CinAll")
  8802.   {
  8803.     ReaperList()
  8804.     {
  8805.       ReaperId(1993);
  8806.       ReaperId(1992);
  8807.       ReaperId(1991);
  8808.       ReaperId(1990);
  8809.       ReaperId(1989);
  8810.       ReaperId(1988);
  8811.       ReaperId(1987);
  8812.       ReaperId(1986);
  8813.       ReaperId(1985);
  8814.       ReaperId(1984);
  8815.       ReaperId(1982);
  8816.       ReaperId(1981);
  8817.       ReaperId(1980);
  8818.       ReaperId(1979);
  8819.       ReaperId(1978);
  8820.       ReaperId(1977);
  8821.       ReaperId(1976);
  8822.       ReaperId(1975);
  8823.       ReaperId(1974);
  8824.       ReaperId(1973);
  8825.       ReaperId(1972);
  8826.       ReaperId(1971);
  8827.       ReaperId(1970);
  8828.       ReaperId(1969);
  8829.       ReaperId(2002);
  8830.       ReaperId(2001);
  8831.       ReaperId(2000);
  8832.       ReaperId(1998);
  8833.       ReaperId(1997);
  8834.       ReaperId(1996);
  8835.       ReaperId(1995);
  8836.       ReaperId(1994);
  8837.       ReaperId(2016);
  8838.       ReaperId(2015);
  8839.       ReaperId(2014);
  8840.       ReaperId(2013);
  8841.       ReaperId(2012);
  8842.       ReaperId(2011);
  8843.       ReaperId(2010);
  8844.       ReaperId(2009);
  8845.       ReaperId(2008);
  8846.       ReaperId(2007);
  8847.       ReaperId(2006);
  8848.       ReaperId(2005);
  8849.       ReaperId(2004);
  8850.     }
  8851.   }
  8852. }
  8853.  
  8854. CreateObject("Tag", 1967)
  8855. {
  8856.   TagObj("CinBack")
  8857.   {
  8858.     ReaperList()
  8859.     {
  8860.       ReaperId(2016);
  8861.       ReaperId(2015);
  8862.       ReaperId(2014);
  8863.       ReaperId(2013);
  8864.       ReaperId(2012);
  8865.       ReaperId(2011);
  8866.       ReaperId(2010);
  8867.       ReaperId(2009);
  8868.       ReaperId(2008);
  8869.       ReaperId(2007);
  8870.       ReaperId(2006);
  8871.       ReaperId(2005);
  8872.       ReaperId(2004);
  8873.       ReaperId(2002);
  8874.       ReaperId(2001);
  8875.       ReaperId(2000);
  8876.       ReaperId(1998);
  8877.       ReaperId(1997);
  8878.       ReaperId(1996);
  8879.       ReaperId(1995);
  8880.       ReaperId(1994);
  8881.     }
  8882.   }
  8883. }
  8884.  
  8885. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1969)
  8886. {
  8887.   MapObj()
  8888.   {
  8889.     Armour(0.000000);
  8890.     HitPoints(1.000000);
  8891.  
  8892.     Position()
  8893.     {
  8894.       Pos(538.000000, 9.038449, 894.000000);
  8895.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8896.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8897.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8898.     }
  8899.   }
  8900.  
  8901.   UnitObj()
  8902.   {
  8903.     Team("Sprawlers_Hidden");
  8904.   }
  8905. }
  8906.  
  8907. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1970)
  8908. {
  8909.   MapObj()
  8910.   {
  8911.     Armour(0.000000);
  8912.     HitPoints(1.000000);
  8913.  
  8914.     Position()
  8915.     {
  8916.       Pos(558.000000, 9.025706, 898.000000);
  8917.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8918.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8919.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8920.     }
  8921.   }
  8922.  
  8923.   UnitObj()
  8924.   {
  8925.     Team("Sprawlers_Hidden");
  8926.   }
  8927. }
  8928.  
  8929. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1971)
  8930. {
  8931.   MapObj()
  8932.   {
  8933.     Armour(0.000000);
  8934.     HitPoints(1.000000);
  8935.  
  8936.     Position()
  8937.     {
  8938.       Pos(538.000000, 9.529674, 886.000000);
  8939.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8940.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8941.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8942.     }
  8943.   }
  8944.  
  8945.   UnitObj()
  8946.   {
  8947.     Team("Sprawlers_Hidden");
  8948.   }
  8949. }
  8950.  
  8951. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1972)
  8952. {
  8953.   MapObj()
  8954.   {
  8955.     Armour(0.000000);
  8956.     HitPoints(1.000000);
  8957.  
  8958.     Position()
  8959.     {
  8960.       Pos(550.000000, 9.315757, 890.000000);
  8961.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8962.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8963.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8964.     }
  8965.   }
  8966.  
  8967.   UnitObj()
  8968.   {
  8969.     Team("Sprawlers_Hidden");
  8970.   }
  8971. }
  8972.  
  8973. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1973)
  8974. {
  8975.   MapObj()
  8976.   {
  8977.     Armour(0.000000);
  8978.     HitPoints(1.000000);
  8979.  
  8980.     Position()
  8981.     {
  8982.       Pos(542.000000, 9.082315, 906.000000);
  8983.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8984.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8985.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8986.     }
  8987.   }
  8988.  
  8989.   UnitObj()
  8990.   {
  8991.     Team("Sprawlers_Hidden");
  8992.   }
  8993. }
  8994.  
  8995. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1974)
  8996. {
  8997.   MapObj()
  8998.   {
  8999.     Armour(0.000000);
  9000.     HitPoints(1.000000);
  9001.  
  9002.     Position()
  9003.     {
  9004.       Pos(562.000000, 9.114583, 890.000000);
  9005.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9006.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9007.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9008.     }
  9009.   }
  9010.  
  9011.   UnitObj()
  9012.   {
  9013.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9014.   }
  9015. }
  9016.  
  9017. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1975)
  9018. {
  9019.   MapObj()
  9020.   {
  9021.     Armour(0.000000);
  9022.     HitPoints(1.000000);
  9023.  
  9024.     Position()
  9025.     {
  9026.       Pos(538.000000, 9.114583, 890.000000);
  9027.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9028.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9029.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9030.     }
  9031.   }
  9032.  
  9033.   UnitObj()
  9034.   {
  9035.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9036.   }
  9037. }
  9038.  
  9039. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1976)
  9040. {
  9041.   MapObj()
  9042.   {
  9043.     Armour(0.000000);
  9044.     HitPoints(1.000000);
  9045.  
  9046.     Position()
  9047.     {
  9048.       Pos(550.000000, 9.038368, 902.000000);
  9049.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9050.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9051.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9052.     }
  9053.   }
  9054.  
  9055.   UnitObj()
  9056.   {
  9057.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9058.   }
  9059. }
  9060.  
  9061. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1977)
  9062. {
  9063.   MapObj()
  9064.   {
  9065.     Armour(0.000000);
  9066.     HitPoints(1.000000);
  9067.  
  9068.     Position()
  9069.     {
  9070.       Pos(538.000000, 9.137688, 910.000000);
  9071.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9072.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9073.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9074.     }
  9075.   }
  9076.  
  9077.   UnitObj()
  9078.   {
  9079.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9080.   }
  9081. }
  9082.  
  9083. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1978)
  9084. {
  9085.   MapObj()
  9086.   {
  9087.     Armour(0.000000);
  9088.     HitPoints(1.000000);
  9089.  
  9090.     Position()
  9091.     {
  9092.       Pos(546.000000, 9.239623, 894.000000);
  9093.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9094.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9095.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9096.     }
  9097.   }
  9098.  
  9099.   UnitObj()
  9100.   {
  9101.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9102.   }
  9103. }
  9104.  
  9105. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1979)
  9106. {
  9107.   MapObj()
  9108.   {
  9109.     Armour(0.000000);
  9110.     HitPoints(1.000000);
  9111.  
  9112.     Position()
  9113.     {
  9114.       Pos(562.000000, 9.010195, 898.000000);
  9115.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9116.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9117.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9118.     }
  9119.   }
  9120.  
  9121.   UnitObj()
  9122.   {
  9123.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9124.   }
  9125. }
  9126.  
  9127. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1980)
  9128. {
  9129.   MapObj()
  9130.   {
  9131.     Armour(0.000000);
  9132.     HitPoints(1.000000);
  9133.  
  9134.     Position()
  9135.     {
  9136.       Pos(578.000000, 9.152650, 886.000000);
  9137.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9138.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9139.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9140.     }
  9141.   }
  9142.  
  9143.   UnitObj()
  9144.   {
  9145.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9146.   }
  9147. }
  9148.  
  9149. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1981)
  9150. {
  9151.   MapObj()
  9152.   {
  9153.     Armour(0.000000);
  9154.     HitPoints(1.000000);
  9155.  
  9156.     Position()
  9157.     {
  9158.       Pos(566.000000, 9.718185, 882.000000);
  9159.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9160.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9161.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9162.     }
  9163.   }
  9164.  
  9165.   UnitObj()
  9166.   {
  9167.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9168.   }
  9169. }
  9170.  
  9171. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 1982)
  9172. {
  9173.   MapObj()
  9174.   {
  9175.     Armour(0.000000);
  9176.     HitPoints(1.000000);
  9177.  
  9178.     Position()
  9179.     {
  9180.       Pos(554.000000, 9.341162, 886.000000);
  9181.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9182.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9183.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9184.     }
  9185.   }
  9186.  
  9187.   UnitObj()
  9188.   {
  9189.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9190.   }
  9191. }
  9192.  
  9193. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 1984)
  9194. {
  9195.   MapObj()
  9196.   {
  9197.     Armour(0.000000);
  9198.     HitPoints(1.000000);
  9199.  
  9200.     Position()
  9201.     {
  9202.       Pos(570.000000, 9.540021, 894.000000);
  9203.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9204.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9205.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9206.     }
  9207.   }
  9208.  
  9209.   UnitObj()
  9210.   {
  9211.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9212.   }
  9213. }
  9214.  
  9215. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 1985)
  9216. {
  9217.   MapObj()
  9218.   {
  9219.     Armour(0.000000);
  9220.     HitPoints(1.000000);
  9221.  
  9222.     Position()
  9223.     {
  9224.       Pos(550.000000, 9.133862, 906.000000);
  9225.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9226.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9227.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9228.     }
  9229.   }
  9230.  
  9231.   UnitObj()
  9232.   {
  9233.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9234.   }
  9235. }
  9236.  
  9237. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 1986)
  9238. {
  9239.   MapObj()
  9240.   {
  9241.     Armour(0.000000);
  9242.     HitPoints(1.000000);
  9243.  
  9244.     Position()
  9245.     {
  9246.       Pos(574.000000, 9.224094, 902.000000);
  9247.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9248.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9249.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9250.     }
  9251.   }
  9252.  
  9253.   UnitObj()
  9254.   {
  9255.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9256.   }
  9257. }
  9258.  
  9259. CreateObject("sprawler.unit.voodun", 1987)
  9260. {
  9261.   MapObj()
  9262.   {
  9263.     Armour(0.000000);
  9264.     HitPoints(1.000000);
  9265.  
  9266.     Position()
  9267.     {
  9268.       Pos(578.000000, 9.577365, 906.000000);
  9269.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9270.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9271.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9272.     }
  9273.   }
  9274.  
  9275.   UnitObj()
  9276.   {
  9277.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9278.   }
  9279. }
  9280.  
  9281. CreateObject("sprawler.unit.voodun", 1988)
  9282. {
  9283.   MapObj()
  9284.   {
  9285.     Armour(0.000000);
  9286.     HitPoints(1.000000);
  9287.  
  9288.     Position()
  9289.     {
  9290.       Pos(594.000000, 10.461164, 910.000000);
  9291.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9292.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9293.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9294.     }
  9295.   }
  9296.  
  9297.   UnitObj()
  9298.   {
  9299.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9300.   }
  9301. }
  9302.  
  9303. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 1989)
  9304. {
  9305.   MapObj()
  9306.   {
  9307.     Armour(0.000000);
  9308.     HitPoints(1.000000);
  9309.  
  9310.     Position()
  9311.     {
  9312.       Pos(568.000000, 9.182759, 908.000000);
  9313.       Right(-0.001108, 0.021046, 0.999778);
  9314.       Up(-0.021038, 0.999557, -0.021065);
  9315.       Front(-0.999778, -0.021056, -0.000665);
  9316.     }
  9317.   }
  9318.  
  9319.   UnitObj()
  9320.   {
  9321.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9322.   }
  9323. }
  9324.  
  9325. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 1990)
  9326. {
  9327.   MapObj()
  9328.   {
  9329.     Armour(0.000000);
  9330.     HitPoints(1.000000);
  9331.  
  9332.     Position()
  9333.     {
  9334.       Pos(588.000000, 9.566891, 900.000000);
  9335.       Right(-0.050026, 0.119122, 0.991619);
  9336.       Up(-0.032079, 0.992158, -0.120805);
  9337.       Front(-0.998233, -0.037854, -0.045812);
  9338.     }
  9339.   }
  9340.  
  9341.   UnitObj()
  9342.   {
  9343.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9344.   }
  9345. }
  9346.  
  9347. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 1991)
  9348. {
  9349.   MapObj()
  9350.   {
  9351.     Armour(0.000000);
  9352.     HitPoints(1.000000);
  9353.  
  9354.     Position()
  9355.     {
  9356.       Pos(584.000000, 9.152650, 892.000000);
  9357.       Right(-0.000079, 0.000000, 1.000000);
  9358.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9359.       Front(-1.000000, 0.000000, -0.000079);
  9360.     }
  9361.   }
  9362.  
  9363.   UnitObj()
  9364.   {
  9365.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9366.   }
  9367. }
  9368.  
  9369. CreateObject("sprawler.unit.scaver", 1992)
  9370. {
  9371.   MapObj()
  9372.   {
  9373.     Armour(0.000000);
  9374.     HitPoints(1.000000);
  9375.  
  9376.     Position()
  9377.     {
  9378.       Pos(602.000000, 9.216311, 898.000000);
  9379.       Right(-0.015883, -0.088671, 0.995934);
  9380.       Up(-0.044649, 0.995129, 0.087887);
  9381.       Front(-0.998876, -0.043072, -0.019765);
  9382.     }
  9383.   }
  9384.  
  9385.   UnitObj()
  9386.   {
  9387.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9388.   }
  9389. }
  9390.  
  9391. CreateObject("sprawler.unit.scaver", 1993)
  9392. {
  9393.   MapObj()
  9394.   {
  9395.     Armour(0.000000);
  9396.     HitPoints(1.000000);
  9397.  
  9398.     Position()
  9399.     {
  9400.       Pos(610.000000, 9.131140, 906.000000);
  9401.       Right(-0.220858, -0.015567, 0.975182);
  9402.       Up(0.008397, 0.999805, 0.017862);
  9403.       Front(-0.975270, 0.012133, -0.220684);
  9404.     }
  9405.   }
  9406.  
  9407.   UnitObj()
  9408.   {
  9409.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9410.   }
  9411. }
  9412.  
  9413. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1994)
  9414. {
  9415.   MapObj()
  9416.   {
  9417.     Armour(0.000000);
  9418.     HitPoints(1.000000);
  9419.  
  9420.     Position()
  9421.     {
  9422.       Pos(626.000000, 14.580660, 930.000000);
  9423.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9424.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9425.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9426.     }
  9427.   }
  9428.  
  9429.   UnitObj()
  9430.   {
  9431.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9432.   }
  9433. }
  9434.  
  9435. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 1995)
  9436. {
  9437.   MapObj()
  9438.   {
  9439.     Armour(0.000000);
  9440.     HitPoints(1.000000);
  9441.  
  9442.     Position()
  9443.     {
  9444.       Pos(634.000000, 17.582466, 934.000000);
  9445.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9446.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9447.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9448.     }
  9449.   }
  9450.  
  9451.   UnitObj()
  9452.   {
  9453.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9454.   }
  9455. }
  9456.  
  9457. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1996)
  9458. {
  9459.   MapObj()
  9460.   {
  9461.     Armour(0.000000);
  9462.     HitPoints(1.000000);
  9463.  
  9464.     Position()
  9465.     {
  9466.       Pos(634.000000, 14.880757, 926.000000);
  9467.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9468.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9469.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9470.     }
  9471.   }
  9472.  
  9473.   UnitObj()
  9474.   {
  9475.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9476.   }
  9477. }
  9478.  
  9479. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1997)
  9480. {
  9481.   MapObj()
  9482.   {
  9483.     Armour(0.000000);
  9484.     HitPoints(1.000000);
  9485.  
  9486.     Position()
  9487.     {
  9488.       Pos(646.000000, 22.126869, 934.000000);
  9489.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9490.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9491.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9492.     }
  9493.   }
  9494.  
  9495.   UnitObj()
  9496.   {
  9497.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9498.   }
  9499. }
  9500.  
  9501. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1998)
  9502. {
  9503.   MapObj()
  9504.   {
  9505.     Armour(0.000000);
  9506.     HitPoints(1.000000);
  9507.  
  9508.     Position()
  9509.     {
  9510.       Pos(658.000000, 29.305847, 934.000000);
  9511.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9512.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9513.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9514.     }
  9515.   }
  9516.  
  9517.   UnitObj()
  9518.   {
  9519.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9520.   }
  9521. }
  9522.  
  9523. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 2000)
  9524. {
  9525.   MapObj()
  9526.   {
  9527.     Armour(0.000000);
  9528.     HitPoints(1.000000);
  9529.  
  9530.     Position()
  9531.     {
  9532.       Pos(670.000000, 32.818974, 946.000000);
  9533.       Right(0.000001, 0.000000, 1.000000);
  9534.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9535.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000001);
  9536.     }
  9537.   }
  9538.  
  9539.   UnitObj()
  9540.   {
  9541.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9542.   }
  9543. }
  9544.  
  9545. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 2001)
  9546. {
  9547.   MapObj()
  9548.   {
  9549.     Armour(0.000000);
  9550.     HitPoints(1.000000);
  9551.  
  9552.     Position()
  9553.     {
  9554.       Pos(638.000000, 23.556505, 946.000000);
  9555.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9556.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9557.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9558.     }
  9559.   }
  9560.  
  9561.   UnitObj()
  9562.   {
  9563.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9564.   }
  9565. }
  9566.  
  9567. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2002)
  9568. {
  9569.   MapObj()
  9570.   {
  9571.     Armour(0.000000);
  9572.     HitPoints(1.000000);
  9573.  
  9574.     Position()
  9575.     {
  9576.       Pos(658.000000, 28.138313, 942.000000);
  9577.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9578.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9579.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9580.     }
  9581.   }
  9582.  
  9583.   UnitObj()
  9584.   {
  9585.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9586.   }
  9587. }
  9588.  
  9589. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2004)
  9590. {
  9591.   MapObj()
  9592.   {
  9593.     Armour(0.000000);
  9594.     HitPoints(1.000000);
  9595.  
  9596.     Position()
  9597.     {
  9598.       Pos(686.000000, 40.159706, 942.000000);
  9599.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9600.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9601.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9602.     }
  9603.   }
  9604.  
  9605.   UnitObj()
  9606.   {
  9607.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9608.   }
  9609. }
  9610.  
  9611. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2005)
  9612. {
  9613.   MapObj()
  9614.   {
  9615.     Armour(0.000000);
  9616.     HitPoints(1.000000);
  9617.  
  9618.     Position()
  9619.     {
  9620.       Pos(702.000000, 46.231136, 942.000000);
  9621.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9622.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9623.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9624.     }
  9625.   }
  9626.  
  9627.   UnitObj()
  9628.   {
  9629.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9630.   }
  9631. }
  9632.  
  9633. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2006)
  9634. {
  9635.   MapObj()
  9636.   {
  9637.     Armour(0.000000);
  9638.     HitPoints(1.000000);
  9639.  
  9640.     Position()
  9641.     {
  9642.       Pos(758.000000, 49.667305, 958.000000);
  9643.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9644.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9645.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9646.     }
  9647.   }
  9648.  
  9649.   UnitObj()
  9650.   {
  9651.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9652.   }
  9653. }
  9654.  
  9655. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2007)
  9656. {
  9657.   MapObj()
  9658.   {
  9659.     Armour(0.000000);
  9660.     HitPoints(1.000000);
  9661.  
  9662.     Position()
  9663.     {
  9664.       Pos(738.000000, 49.594597, 946.000000);
  9665.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9666.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9667.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9668.     }
  9669.   }
  9670.  
  9671.   UnitObj()
  9672.   {
  9673.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9674.   }
  9675. }
  9676.  
  9677. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2008)
  9678. {
  9679.   MapObj()
  9680.   {
  9681.     Armour(0.000000);
  9682.     HitPoints(1.000000);
  9683.  
  9684.     Position()
  9685.     {
  9686.       Pos(696.000000, 45.024178, 952.000000);
  9687.       Right(-0.058710, 0.192354, 0.979568);
  9688.       Up(-0.288341, 0.936169, -0.201113);
  9689.       Front(-0.955726, -0.294257, 0.000501);
  9690.     }
  9691.   }
  9692.  
  9693.   UnitObj()
  9694.   {
  9695.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9696.   }
  9697. }
  9698.  
  9699. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2009)
  9700. {
  9701.   MapObj()
  9702.   {
  9703.     Armour(0.000000);
  9704.     HitPoints(1.000000);
  9705.  
  9706.     Position()
  9707.     {
  9708.       Pos(736.000000, 49.305794, 952.000000);
  9709.       Right(-0.000616, -0.034176, 0.999416);
  9710.       Up(-0.016724, 0.999276, 0.034161);
  9711.       Front(-0.999860, -0.016694, -0.001187);
  9712.     }
  9713.   }
  9714.  
  9715.   UnitObj()
  9716.   {
  9717.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9718.   }
  9719. }
  9720.  
  9721. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2010)
  9722. {
  9723.   MapObj()
  9724.   {
  9725.     Armour(0.000000);
  9726.     HitPoints(1.000000);
  9727.  
  9728.     Position()
  9729.     {
  9730.       Pos(716.000000, 49.023079, 944.000000);
  9731.       Right(0.001035, -0.004014, 0.999991);
  9732.       Up(-0.005160, 0.999979, 0.004020);
  9733.       Front(-0.999986, -0.005164, 0.001014);
  9734.     }
  9735.   }
  9736.  
  9737.   UnitObj()
  9738.   {
  9739.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9740.   }
  9741. }
  9742.  
  9743. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2011)
  9744. {
  9745.   MapObj()
  9746.   {
  9747.     Armour(0.000000);
  9748.     HitPoints(1.000000);
  9749.  
  9750.     Position()
  9751.     {
  9752.       Pos(776.000000, 51.451080, 956.000000);
  9753.       Right(0.015133, -0.100369, 0.994835);
  9754.       Up(-0.140027, 0.984931, 0.101500);
  9755.       Front(-0.990032, -0.140840, 0.000851);
  9756.     }
  9757.   }
  9758.  
  9759.   UnitObj()
  9760.   {
  9761.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9762.   }
  9763. }
  9764.  
  9765. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2012)
  9766. {
  9767.   MapObj()
  9768.   {
  9769.     Armour(0.000000);
  9770.     HitPoints(1.000000);
  9771.  
  9772.     Position()
  9773.     {
  9774.       Pos(776.000000, 50.680996, 968.000000);
  9775.       Right(0.012718, -0.102922, 0.994608);
  9776.       Up(-0.136395, 0.985213, 0.103694);
  9777.       Front(-0.990573, -0.136978, -0.001508);
  9778.     }
  9779.   }
  9780.  
  9781.   UnitObj()
  9782.   {
  9783.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9784.   }
  9785. }
  9786.  
  9787. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2013)
  9788. {
  9789.   MapObj()
  9790.   {
  9791.     Armour(0.000000);
  9792.     HitPoints(1.000000);
  9793.  
  9794.     Position()
  9795.     {
  9796.       Pos(674.000000, 35.762314, 938.000000);
  9797.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9798.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9799.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9800.     }
  9801.   }
  9802.  
  9803.   UnitObj()
  9804.   {
  9805.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9806.   }
  9807. }
  9808.  
  9809. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2014)
  9810. {
  9811.   MapObj()
  9812.   {
  9813.     Armour(0.000000);
  9814.     HitPoints(1.000000);
  9815.  
  9816.     Position()
  9817.     {
  9818.       Pos(682.000000, 39.053730, 950.000000);
  9819.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9820.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9821.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9822.     }
  9823.   }
  9824.  
  9825.   UnitObj()
  9826.   {
  9827.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9828.   }
  9829. }
  9830.  
  9831. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2015)
  9832. {
  9833.   MapObj()
  9834.   {
  9835.     Armour(0.000000);
  9836.     HitPoints(1.000000);
  9837.  
  9838.     Position()
  9839.     {
  9840.       Pos(710.000000, 48.420460, 950.000000);
  9841.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9842.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9843.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9844.     }
  9845.   }
  9846.  
  9847.   UnitObj()
  9848.   {
  9849.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9850.   }
  9851. }
  9852.  
  9853. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2016)
  9854. {
  9855.   MapObj()
  9856.   {
  9857.     Armour(0.000000);
  9858.     HitPoints(1.000000);
  9859.  
  9860.     Position()
  9861.     {
  9862.       Pos(734.000000, 49.104485, 958.000000);
  9863.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9864.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9865.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9866.     }
  9867.   }
  9868.  
  9869.   UnitObj()
  9870.   {
  9871.     Team("Sprawlers_Hidden");
  9872.   }
  9873. }
  9874.  
  9875. CreateObject("objective_start_sprawlers_hidden", 2023)
  9876. {
  9877.   ObjectiveObj()
  9878.   {
  9879.     Condition();
  9880.   }
  9881. }
  9882.  
  9883. CreateObject("sprawler.building.hospital", 2025)
  9884. {
  9885.   MapObj()
  9886.   {
  9887.     Armour(0.000000);
  9888.     HitPoints(1.000000);
  9889.  
  9890.     Position()
  9891.     {
  9892.       Pos(320.000000, 10.000000, 480.000000);
  9893.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9894.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9895.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9896.     }
  9897.  
  9898.     Zip();
  9899.   }
  9900.  
  9901.   UnitObj()
  9902.   {
  9903.     Team("Sprawlers");
  9904.   }
  9905. }
  9906.  
  9907. CreateObject("sprawler.building.squat2", 2026)
  9908. {
  9909.   MapObj()
  9910.   {
  9911.     Armour(0.000000);
  9912.     HitPoints(0.000000);
  9913.     Parent(471);
  9914.     AttachPoint("HP-UPGRADE");
  9915.  
  9916.     Orientation()
  9917.     {
  9918.       Pos(0.000000, 0.000000, 0.000000);
  9919.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9920.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9921.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9922.     }
  9923.   }
  9924.  
  9925.   UnitObj()
  9926.   {
  9927.     Team("Sprawlers");
  9928.   }
  9929. }
  9930.  
  9931. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2027)
  9932. {
  9933.   MapObj()
  9934.   {
  9935.     Armour(0.000000);
  9936.     HitPoints(1.000000);
  9937.  
  9938.     Position()
  9939.     {
  9940.       Pos(478.000000, 10.000000, 458.000000);
  9941.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9942.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9943.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9944.     }
  9945.   }
  9946.  
  9947.   UnitObj()
  9948.   {
  9949.     Team("Sprawlers");
  9950.   }
  9951. }
  9952.  
  9953. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2028)
  9954. {
  9955.   MapObj()
  9956.   {
  9957.     Armour(0.000000);
  9958.     HitPoints(1.000000);
  9959.  
  9960.     Position()
  9961.     {
  9962.       Pos(402.000000, 10.000000, 442.000000);
  9963.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9964.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9965.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9966.     }
  9967.   }
  9968.  
  9969.   UnitObj()
  9970.   {
  9971.     Team("Sprawlers");
  9972.   }
  9973. }
  9974.  
  9975. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2029)
  9976. {
  9977.   MapObj()
  9978.   {
  9979.     Armour(0.000000);
  9980.     HitPoints(1.000000);
  9981.  
  9982.     Position()
  9983.     {
  9984.       Pos(262.000000, 10.000000, 446.000000);
  9985.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9986.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9987.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9988.     }
  9989.   }
  9990.  
  9991.   UnitObj()
  9992.   {
  9993.     Team("Sprawlers");
  9994.   }
  9995. }
  9996.  
  9997. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2033)
  9998. {
  9999.   MapObj()
  10000.   {
  10001.     Armour(0.000000);
  10002.     HitPoints(1.000000);
  10003.  
  10004.     Position()
  10005.     {
  10006.       Pos(666.000000, 10.006825, 478.000000);
  10007.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10008.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10009.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10010.     }
  10011.   }
  10012.  
  10013.   UnitObj()
  10014.   {
  10015.     Team("Sprawlers");
  10016.   }
  10017. }
  10018.  
  10019. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 2034)
  10020. {
  10021.   MapObj()
  10022.   {
  10023.     Armour(0.000000);
  10024.     HitPoints(1.000000);
  10025.  
  10026.     Position()
  10027.     {
  10028.       Pos(650.000000, 10.718471, 482.000000);
  10029.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10030.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10031.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10032.     }
  10033.   }
  10034.  
  10035.   UnitObj()
  10036.   {
  10037.     Team("Sprawlers");
  10038.   }
  10039. }
  10040.  
  10041. CreateObject("sprawler.unit.mortarguy", 2035)
  10042. {
  10043.   MapObj()
  10044.   {
  10045.     Armour(0.000000);
  10046.     HitPoints(1.000000);
  10047.  
  10048.     Position()
  10049.     {
  10050.       Pos(410.000000, 10.000000, 458.000000);
  10051.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10052.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10053.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10054.     }
  10055.   }
  10056.  
  10057.   UnitObj()
  10058.   {
  10059.     Team("Sprawlers");
  10060.   }
  10061. }
  10062.  
  10063. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2040)
  10064. {
  10065.   MapObj()
  10066.   {
  10067.     Armour(0.000000);
  10068.     HitPoints(1.000000);
  10069.  
  10070.     Position()
  10071.     {
  10072.       Pos(502.000000, 10.000000, 490.000000);
  10073.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10074.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10075.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10076.     }
  10077.   }
  10078.  
  10079.   UnitObj()
  10080.   {
  10081.     Team("Sprawlers");
  10082.   }
  10083. }
  10084.  
  10085. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2042)
  10086. {
  10087.   MapObj()
  10088.   {
  10089.     Armour(0.000000);
  10090.     HitPoints(1.000000);
  10091.  
  10092.     Position()
  10093.     {
  10094.       Pos(458.000000, 10.000000, 458.000000);
  10095.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10096.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10097.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10098.     }
  10099.   }
  10100.  
  10101.   UnitObj()
  10102.   {
  10103.     Team("Sprawlers");
  10104.   }
  10105. }
  10106.  
  10107. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2043)
  10108. {
  10109.   MapObj()
  10110.   {
  10111.     Armour(0.000000);
  10112.     HitPoints(1.000000);
  10113.  
  10114.     Position()
  10115.     {
  10116.       Pos(390.000000, 10.000000, 454.000000);
  10117.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10118.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10119.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10120.     }
  10121.   }
  10122.  
  10123.   UnitObj()
  10124.   {
  10125.     Team("Sprawlers");
  10126.   }
  10127. }
  10128.  
  10129. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 2044)
  10130. {
  10131.   MapObj()
  10132.   {
  10133.     Armour(0.000000);
  10134.     HitPoints(1.000000);
  10135.  
  10136.     Position()
  10137.     {
  10138.       Pos(278.000000, 10.000000, 462.000000);
  10139.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10140.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10141.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10142.     }
  10143.   }
  10144.  
  10145.   UnitObj()
  10146.   {
  10147.     Team("Sprawlers");
  10148.   }
  10149. }
  10150.  
  10151. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2046)
  10152. {
  10153.   MapObj()
  10154.   {
  10155.     Armour(0.000000);
  10156.     HitPoints(1.000000);
  10157.  
  10158.     Position()
  10159.     {
  10160.       Pos(572.000000, 10.408756, 476.000000);
  10161.       Right(-0.998036, -0.062619, -0.001288);
  10162.       Up(-0.062632, 0.997820, 0.020797);
  10163.       Front(-0.000017, 0.020837, -0.999783);
  10164.     }
  10165.   }
  10166.  
  10167.   UnitObj()
  10168.   {
  10169.     Team("Sprawlers");
  10170.   }
  10171. }
  10172.  
  10173. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2048)
  10174. {
  10175.   MapObj()
  10176.   {
  10177.     Armour(0.000000);
  10178.     HitPoints(1.000000);
  10179.  
  10180.     Position()
  10181.     {
  10182.       Pos(492.000000, 10.000000, 484.000000);
  10183.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10184.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10185.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10186.     }
  10187.   }
  10188.  
  10189.   UnitObj()
  10190.   {
  10191.     Team("Sprawlers");
  10192.   }
  10193. }
  10194.  
  10195. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2049)
  10196. {
  10197.   MapObj()
  10198.   {
  10199.     Armour(0.000000);
  10200.     HitPoints(1.000000);
  10201.  
  10202.     Position()
  10203.     {
  10204.       Pos(300.000000, 10.369348, 460.000000);
  10205.       Right(-0.964008, 0.264222, -0.029595);
  10206.       Up(0.265716, 0.953615, -0.141467);
  10207.       Front(-0.009156, -0.144240, -0.989500);
  10208.     }
  10209.   }
  10210.  
  10211.   UnitObj()
  10212.   {
  10213.     Team("Sprawlers");
  10214.   }
  10215. }
  10216.  
  10217. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2050)
  10218. {
  10219.   MapObj()
  10220.   {
  10221.     Armour(0.000000);
  10222.     HitPoints(1.000000);
  10223.  
  10224.     Position()
  10225.     {
  10226.       Pos(380.000000, 10.000000, 460.000000);
  10227.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10228.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10229.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10230.     }
  10231.   }
  10232.  
  10233.   UnitObj()
  10234.   {
  10235.     Team("Sprawlers");
  10236.   }
  10237. }
  10238.  
  10239. CreateObject("sprawler.building.attower", 2052)
  10240. {
  10241.   MapObj()
  10242.   {
  10243.     Armour(0.000000);
  10244.     HitPoints(1.000000);
  10245.  
  10246.     Position()
  10247.     {
  10248.       Pos(668.000000, 10.000278, 428.000000);
  10249.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10250.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10251.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10252.     }
  10253.  
  10254.     Zip();
  10255.   }
  10256.  
  10257.   UnitObj()
  10258.   {
  10259.     Team("Sprawlers");
  10260.   }
  10261.  
  10262.   WallObj()
  10263.   {
  10264.     Link1(1329);
  10265.   }
  10266. }
  10267.  
  10268. CreateObject("sprawler.building.aatower", 2077)
  10269. {
  10270.   MapObj()
  10271.   {
  10272.     Armour(0.000000);
  10273.     HitPoints(1.000000);
  10274.  
  10275.     Position()
  10276.     {
  10277.       Pos(316.000000, 10.000000, 444.000000);
  10278.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10279.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10280.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10281.     }
  10282.  
  10283.     Zip();
  10284.   }
  10285.  
  10286.   UnitObj()
  10287.   {
  10288.     Team("Sprawlers");
  10289.   }
  10290.  
  10291.   WallObj()
  10292.   {
  10293.     Link6(952);
  10294.   }
  10295. }
  10296.  
  10297. CreateObject("objective_start_sprawlers", 2078)
  10298. {
  10299.   ObjectiveObj()
  10300.   {
  10301.     Condition();
  10302.   }
  10303. }
  10304.  
  10305. CreateObject("objective_start_sprawlers_hidden", 2079)
  10306. {
  10307.   ObjectiveObj()
  10308.   {
  10309.     Condition();
  10310.   }
  10311. }
  10312.  
  10313. CreateObject("Region", 2095)
  10314. {
  10315.   RegionObj("NearGC")
  10316.   {
  10317.     Area()
  10318.     {
  10319.       Point1(336.147614, 221.935303);
  10320.       Point2(512.980896, 415.413605);
  10321.     }
  10322.   }
  10323. }
  10324.  
  10325. CreateObject("Bookmark", 2104)
  10326. {
  10327.   BookmarkObj("DF_intro")
  10328.   {
  10329.     Curve()
  10330.     {
  10331.       Movement()
  10332.       {
  10333.         Loop(0);
  10334.  
  10335.         Segment()
  10336.         {
  10337.           Matrix()
  10338.           {
  10339.             Pos(321.015900, 12.719395, 666.109375);
  10340.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10341.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10342.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10343.           }
  10344.  
  10345.           Strength(0.000000);
  10346.           Time(3.000000);
  10347.         }
  10348.  
  10349.         Segment()
  10350.         {
  10351.           Matrix()
  10352.           {
  10353.             Pos(321.015900, 12.719395, 666.109375);
  10354.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10355.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10356.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10357.           }
  10358.  
  10359.           Strength(0.000000);
  10360.           Time(4.000000);
  10361.         }
  10362.  
  10363.         Segment()
  10364.         {
  10365.           Matrix()
  10366.           {
  10367.             Pos(296.104218, 59.999123, 682.604126);
  10368.             Right(0.540304, 0.000000, 0.841470);
  10369.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10370.             Front(-0.841470, 0.000000, 0.540304);
  10371.           }
  10372.  
  10373.           Strength(50.000000);
  10374.           Time(3.000000);
  10375.         }
  10376.  
  10377.         Segment()
  10378.         {
  10379.           Matrix()
  10380.           {
  10381.             Pos(276.992157, 60.035851, 708.607605);
  10382.             Right(0.769311, 0.000000, 0.638874);
  10383.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10384.             Front(-0.638874, 0.000000, 0.769311);
  10385.           }
  10386.  
  10387.           Strength(10.000000);
  10388.           Time(10.000000);
  10389.         }
  10390.       }
  10391.  
  10392.       Focus()
  10393.       {
  10394.         Loop(0);
  10395.  
  10396.         Segment()
  10397.         {
  10398.           Matrix()
  10399.           {
  10400.             Pos(339.865326, 31.539845, 724.980896);
  10401.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10402.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10403.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10404.           }
  10405.  
  10406.           Strength(0.000000);
  10407.           Time(4.000000);
  10408.         }
  10409.  
  10410.         Segment()
  10411.         {
  10412.           Matrix()
  10413.           {
  10414.             Pos(339.865326, 31.539845, 724.980896);
  10415.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10416.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10417.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10418.           }
  10419.  
  10420.           Strength(0.000000);
  10421.           Time(3.000000);
  10422.         }
  10423.  
  10424.         Segment()
  10425.         {
  10426.           Matrix()
  10427.           {
  10428.             Pos(298.360352, 44.710743, 724.499878);
  10429.             Right(-0.086364, 0.000000, 0.996264);
  10430.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10431.             Front(-0.996264, 0.000000, -0.086364);
  10432.           }
  10433.  
  10434.           Strength(30.000000);
  10435.           Time(2.000000);
  10436.         }
  10437.  
  10438.         Segment()
  10439.         {
  10440.           Matrix()
  10441.           {
  10442.             Pos(283.807770, 43.609089, 724.039734);
  10443.             Right(-0.033369, 0.000000, 0.999443);
  10444.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10445.             Front(-0.999443, 0.000000, -0.033369);
  10446.           }
  10447.  
  10448.           Strength(0.000000);
  10449.           Time(10.000000);
  10450.         }
  10451.       }
  10452.     }
  10453.   }
  10454. }
  10455.  
  10456. CreateObject("Bookmark", 2115)
  10457. {
  10458.   BookmarkObj("DF_intro2")
  10459.   {
  10460.     Curve()
  10461.     {
  10462.       Movement()
  10463.       {
  10464.         Loop(0);
  10465.  
  10466.         Segment()
  10467.         {
  10468.           Matrix()
  10469.           {
  10470.             Pos(412.512360, 62.660851, 705.044373);
  10471.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10472.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10473.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10474.           }
  10475.  
  10476.           Strength(0.000000);
  10477.           Time(2.000000);
  10478.         }
  10479.  
  10480.         Segment()
  10481.         {
  10482.           Matrix()
  10483.           {
  10484.             Pos(412.512360, 62.660851, 705.044373);
  10485.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10486.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10487.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10488.           }
  10489.  
  10490.           Strength(0.000000);
  10491.           Time(4.000000);
  10492.         }
  10493.  
  10494.         Segment()
  10495.         {
  10496.           Matrix()
  10497.           {
  10498.             Pos(351.174866, 62.183392, 706.351624);
  10499.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10500.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10501.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10502.           }
  10503.  
  10504.           Strength(0.000000);
  10505.           Time(2.000000);
  10506.         }
  10507.       }
  10508.  
  10509.       Focus()
  10510.       {
  10511.         Loop(0);
  10512.  
  10513.         Segment()
  10514.         {
  10515.           Matrix()
  10516.           {
  10517.             Pos(394.354004, 44.776360, 720.619019);
  10518.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10519.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10520.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10521.           }
  10522.  
  10523.           Strength(0.000000);
  10524.           Time(2.000000);
  10525.         }
  10526.  
  10527.         Segment()
  10528.         {
  10529.           Matrix()
  10530.           {
  10531.             Pos(394.354004, 44.776360, 720.619019);
  10532.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10533.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10534.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10535.           }
  10536.  
  10537.           Strength(0.000000);
  10538.           Time(4.000000);
  10539.         }
  10540.  
  10541.         Segment()
  10542.         {
  10543.           Matrix()
  10544.           {
  10545.             Pos(346.209229, 45.037079, 724.454468);
  10546.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10547.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10548.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10549.           }
  10550.  
  10551.           Strength(0.000000);
  10552.           Time(2.000000);
  10553.         }
  10554.       }
  10555.     }
  10556.   }
  10557. }
  10558.  
  10559. CreateObject("Bookmark", 2149)
  10560. {
  10561.   BookmarkObj("rigs2")
  10562.   {
  10563.     Curve()
  10564.     {
  10565.       Movement()
  10566.       {
  10567.         Loop(0);
  10568.  
  10569.         Segment()
  10570.         {
  10571.           Matrix()
  10572.           {
  10573.             Pos(967.888855, 22.682734, 36.929955);
  10574.             Right(0.476234, 0.000000, 0.879319);
  10575.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10576.             Front(-0.879319, 0.000000, 0.476234);
  10577.           }
  10578.  
  10579.           Strength(0.000000);
  10580.           Time(4.000000);
  10581.         }
  10582.  
  10583.         Segment()
  10584.         {
  10585.           Matrix()
  10586.           {
  10587.             Pos(967.888855, 22.682734, 36.929955);
  10588.             Right(0.476234, 0.000000, 0.879319);
  10589.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10590.             Front(-0.879319, 0.000000, 0.476234);
  10591.           }
  10592.  
  10593.           Strength(0.000000);
  10594.           Time(3.000000);
  10595.         }
  10596.  
  10597.         Segment()
  10598.         {
  10599.           Matrix()
  10600.           {
  10601.             Pos(975.886292, 22.828381, 52.579865);
  10602.             Right(0.982125, 0.000000, -0.188228);
  10603.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10604.             Front(0.188228, 0.000000, 0.982125);
  10605.           }
  10606.  
  10607.           Strength(30.000000);
  10608.           Time(3.000000);
  10609.         }
  10610.  
  10611.         Segment()
  10612.         {
  10613.           Matrix()
  10614.           {
  10615.             Pos(904.678406, 42.959805, 142.805588);
  10616.             Right(0.593340, 0.000000, 0.804952);
  10617.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10618.             Front(-0.804952, 0.000000, 0.593340);
  10619.           }
  10620.  
  10621.           Strength(10.000000);
  10622.           Time(2.000000);
  10623.         }
  10624.       }
  10625.  
  10626.       Focus()
  10627.       {
  10628.         Loop(0);
  10629.  
  10630.         Segment()
  10631.         {
  10632.           Matrix()
  10633.           {
  10634.             Pos(969.954834, 5.539970, 56.398106);
  10635.             Right(0.799829, 0.000000, 0.600228);
  10636.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10637.             Front(-0.600228, 0.000000, 0.799829);
  10638.           }
  10639.  
  10640.           Strength(0.000000);
  10641.           Time(4.000000);
  10642.         }
  10643.  
  10644.         Segment()
  10645.         {
  10646.           Matrix()
  10647.           {
  10648.             Pos(969.954834, 5.539970, 56.398106);
  10649.             Right(0.799829, 0.000000, 0.600228);
  10650.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10651.             Front(-0.600228, 0.000000, 0.799829);
  10652.           }
  10653.  
  10654.           Strength(0.000000);
  10655.           Time(3.000000);
  10656.         }
  10657.  
  10658.         Segment()
  10659.         {
  10660.           Matrix()
  10661.           {
  10662.             Pos(944.345459, 6.225490, 88.726990);
  10663.             Right(0.787543, 0.000000, 0.616259);
  10664.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10665.             Front(-0.616259, 0.000000, 0.787543);
  10666.           }
  10667.  
  10668.           Strength(50.000000);
  10669.           Time(3.000000);
  10670.         }
  10671.  
  10672.         Segment()
  10673.         {
  10674.           Matrix()
  10675.           {
  10676.             Pos(888.906128, 14.612814, 159.514374);
  10677.             Right(0.754277, 0.000000, 0.656556);
  10678.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10679.             Front(-0.656556, 0.000000, 0.754277);
  10680.           }
  10681.  
  10682.           Strength(10.000000);
  10683.           Time(2.000000);
  10684.         }
  10685.       }
  10686.     }
  10687.   }
  10688. }
  10689.  
  10690. CreateObject("Region", 2155)
  10691. {
  10692.   RegionObj("AfterRigs")
  10693.   {
  10694.     Area()
  10695.     {
  10696.       Point1(329.005707, 151.043854);
  10697.       Point2(353.223816, 175.344101);
  10698.     }
  10699.   }
  10700. }
  10701.  
  10702. CreateObject("sprawler.unit.gogo", 2157)
  10703. {
  10704.   MapObj()
  10705.   {
  10706.     Armour(0.000000);
  10707.     HitPoints(1.000000);
  10708.  
  10709.     Position()
  10710.     {
  10711.       Pos(696.000000, 45.321724, 936.000000);
  10712.       Right(0.038263, -0.290973, 0.955966);
  10713.       Up(-0.336990, 0.896867, 0.286473);
  10714.       Front(-0.940730, -0.333112, -0.063738);
  10715.     }
  10716.   }
  10717.  
  10718.   UnitObj()
  10719.   {
  10720.     Team("Sprawlers_Hidden");
  10721.   }
  10722. }
  10723.  
  10724. CreateObject("Bookmark", 2171)
  10725. {
  10726.   BookmarkObj("DF_online")
  10727.   {
  10728.     Curve()
  10729.     {
  10730.       Movement()
  10731.       {
  10732.         Loop(1);
  10733.  
  10734.         Segment()
  10735.         {
  10736.           Matrix()
  10737.           {
  10738.             Pos(380.832184, 51.128323, 697.565918);
  10739.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10740.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10741.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10742.           }
  10743.  
  10744.           Strength(0.000000);
  10745.           Time(10.000000);
  10746.         }
  10747.       }
  10748.  
  10749.       Focus()
  10750.       {
  10751.         Loop(1);
  10752.  
  10753.         Segment()
  10754.         {
  10755.           Matrix()
  10756.           {
  10757.             Pos(358.549622, 37.161980, 723.955872);
  10758.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10759.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10760.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10761.           }
  10762.  
  10763.           Strength(0.000000);
  10764.           Time(10.000000);
  10765.         }
  10766.       }
  10767.     }
  10768.   }
  10769. }
  10770.  
  10771. CreateObject("Bookmark", 2179)
  10772. {
  10773.   BookmarkObj("shuttle_gone")
  10774.   {
  10775.     Curve()
  10776.     {
  10777.       Movement()
  10778.       {
  10779.         Loop(1);
  10780.  
  10781.         Segment()
  10782.         {
  10783.           Matrix()
  10784.           {
  10785.             Pos(273.111359, 13.236588, 213.860718);
  10786.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10787.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10788.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10789.           }
  10790.  
  10791.           Strength(0.000000);
  10792.           Time(10.000000);
  10793.         }
  10794.  
  10795.         Segment()
  10796.         {
  10797.           Matrix()
  10798.           {
  10799.             Pos(273.111359, 13.236588, 213.860718);
  10800.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10801.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10802.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10803.           }
  10804.  
  10805.           Strength(0.000000);
  10806.           Time(10.000000);
  10807.         }
  10808.       }
  10809.     }
  10810.   }
  10811. }
  10812.  
  10813. CreateObject("Trail", 2187)
  10814. {
  10815.   TrailObj("ShuttleGone")
  10816.   {
  10817.     Team("GC");
  10818.  
  10819.     Points()
  10820.     {
  10821.       Add(30, 49);
  10822.       Add(30, 96);
  10823.     }
  10824.  
  10825.     Mode(0);
  10826.   }
  10827. }
  10828.  
  10829. CreateObject("Region", 2190)
  10830. {
  10831.   RegionObj("WatchShuttle")
  10832.   {
  10833.     Area()
  10834.     {
  10835.       Point1(269.066132, 209.526505);
  10836.       Point2(277.675446, 219.281601);
  10837.     }
  10838.   }
  10839. }
  10840.  
  10841. CreateObject("Bookmark", 2191)
  10842. {
  10843.   BookmarkObj("outro2")
  10844.   {
  10845.     Curve()
  10846.     {
  10847.       Movement()
  10848.       {
  10849.         Loop(0);
  10850.  
  10851.         Segment()
  10852.         {
  10853.           Matrix()
  10854.           {
  10855.             Pos(344.786713, 12.032475, 789.581543);
  10856.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10857.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10858.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10859.           }
  10860.  
  10861.           Strength(0.000000);
  10862.           Time(4.000000);
  10863.         }
  10864.  
  10865.         Segment()
  10866.         {
  10867.           Matrix()
  10868.           {
  10869.             Pos(344.786713, 12.032475, 789.581543);
  10870.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10871.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10872.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10873.           }
  10874.  
  10875.           Strength(0.000000);
  10876.           Time(6.000000);
  10877.         }
  10878.  
  10879.         Segment()
  10880.         {
  10881.           Matrix()
  10882.           {
  10883.             Pos(344.719269, 30.102839, 788.213135);
  10884.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10885.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10886.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10887.           }
  10888.  
  10889.           Strength(0.000000);
  10890.           Time(10.000000);
  10891.         }
  10892.       }
  10893.  
  10894.       Focus()
  10895.       {
  10896.         Loop(0);
  10897.  
  10898.         Segment()
  10899.         {
  10900.           Matrix()
  10901.           {
  10902.             Pos(344.682648, 25.822083, 722.546875);
  10903.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10904.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10905.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10906.           }
  10907.  
  10908.           Strength(0.000000);
  10909.           Time(4.000000);
  10910.         }
  10911.  
  10912.         Segment()
  10913.         {
  10914.           Matrix()
  10915.           {
  10916.             Pos(344.682648, 25.822083, 722.546875);
  10917.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10918.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10919.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10920.           }
  10921.  
  10922.           Strength(0.000000);
  10923.           Time(6.000000);
  10924.         }
  10925.  
  10926.         Segment()
  10927.         {
  10928.           Matrix()
  10929.           {
  10930.             Pos(342.174225, 10.862145, 736.740845);
  10931.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10932.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10933.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10934.           }
  10935.  
  10936.           Strength(0.000000);
  10937.           Time(10.000000);
  10938.         }
  10939.       }
  10940.     }
  10941.   }
  10942. }
  10943.  
  10944. CreateObject("Region", 2197)
  10945. {
  10946.   RegionObj("OutroSpawn")
  10947.   {
  10948.     Area()
  10949.     {
  10950.       Point1(340.487946, 768.004639);
  10951.       Point2(347.467133, 775.763184);
  10952.     }
  10953.   }
  10954. }
  10955.  
  10956. CreateObject("objective_start_sprawlers", 2211)
  10957. {
  10958.   ObjectiveObj()
  10959.   {
  10960.     Condition();
  10961.   }
  10962. }
  10963.  
  10964. CreateObject("Trail", 2213)
  10965. {
  10966.   TrailObj("Cin2")
  10967.   {
  10968.     Team("Sprawlers_Hidden");
  10969.  
  10970.     Points()
  10971.     {
  10972.       Add(66, 112);
  10973.       Add(62, 112);
  10974.     }
  10975.  
  10976.     Mode(0);
  10977.   }
  10978. }
  10979.  
  10980. CreateObject("Trail", 2214)
  10981. {
  10982.   TrailObj("Reinforcement3")
  10983.   {
  10984.     Team("Sprawlers");
  10985.  
  10986.     Points()
  10987.     {
  10988.       Add(52, 106);
  10989.       Add(43, 99);
  10990.       Add(41, 81);
  10991.       Add(43, 72);
  10992.       Add(42, 61);
  10993.       Add(40, 57);
  10994.       Add(32, 57);
  10995.       Add(32, 53);
  10996.       Add(40, 42);
  10997.       Add(34, 32);
  10998.       Add(26, 31);
  10999.       Add(29, 26);
  11000.       Add(46, 32);
  11001.       Add(65, 32);
  11002.       Add(79, 33);
  11003.       Add(89, 34);
  11004.       Add(99, 24);
  11005.       Add(108, 17);
  11006.       Add(111, 22);
  11007.       Add(106, 28);
  11008.       Add(107, 42);
  11009.       Add(99, 45);
  11010.       Add(79, 38);
  11011.       Add(69, 41);
  11012.     }
  11013.  
  11014.     Mode(1);
  11015.   }
  11016. }
  11017.  
  11018. CreateObject("Region", 2215)
  11019. {
  11020.   RegionObj("Cin1")
  11021.   {
  11022.     Area()
  11023.     {
  11024.       Point1(463.355042, 903.429688);
  11025.       Point2(472.256012, 912.656250);
  11026.     }
  11027.   }
  11028. }
  11029.  
  11030. CreateObject("Region", 2216)
  11031. {
  11032.   RegionObj("Cin2")
  11033.   {
  11034.     Area()
  11035.     {
  11036.       Point1(463.133606, 895.978638);
  11037.       Point2(472.130127, 905.539185);
  11038.     }
  11039.   }
  11040. }
  11041.  
  11042. CreateObject("Region", 2217)
  11043. {
  11044.   RegionObj("Cin3")
  11045.   {
  11046.     Area()
  11047.     {
  11048.       Point1(463.585541, 887.829102);
  11049.       Point2(471.493195, 896.439453);
  11050.     }
  11051.   }
  11052. }
  11053.  
  11054. CreateObject("Region", 2218)
  11055. {
  11056.   RegionObj("Cin4")
  11057.   {
  11058.     Area()
  11059.     {
  11060.       Point1(464.110962, 879.170105);
  11061.       Point2(471.221283, 888.513855);
  11062.     }
  11063.   }
  11064. }
  11065.  
  11066. CreateObject("Region", 2219)
  11067. {
  11068.   RegionObj("CinBack")
  11069.   {
  11070.     Area()
  11071.     {
  11072.       Point1(563.084717, 885.192688);
  11073.       Point2(580.781311, 900.493042);
  11074.     }
  11075.   }
  11076. }
  11077.  
  11078. CreateObject("Region", 2220)
  11079. {
  11080.   RegionObj("ShuttleGone")
  11081.   {
  11082.     Area()
  11083.     {
  11084.       Point1(239.681717, 768.681824);
  11085.       Point2(247.905243, 776.487122);
  11086.     }
  11087.   }
  11088. }
  11089.  
  11090. CreateObject("Region", 2221)
  11091. {
  11092.   RegionObj("Outro")
  11093.   {
  11094.     Area()
  11095.     {
  11096.       Point1(340.800171, 728.106201);
  11097.       Point2(347.386292, 735.989502);
  11098.     }
  11099.   }
  11100. }
  11101.  
  11102. CreateObject("cineractive_intro", 2222)
  11103. {
  11104.   ObjectiveObj()
  11105.   {
  11106.     Condition();
  11107.   }
  11108. }
  11109.  
  11110. CreateObject("objective_startjda", 2223)
  11111. {
  11112.   ObjectiveObj()
  11113.   {
  11114.     Condition();
  11115.   }
  11116. }
  11117.